作者 Mayfly (Baccano)
標題 Re: [終末地] 1.4劇情三大槽點
時間 Sun Jul 19 22:32:05 2026


來了來了我鷹角鐵粉來圓了

※ 引述 《ken30130 (KEN)》 之銘言:

:  
: 沉澱了幾天把劇情好好思考整理了一下
:  
: 總結了三大槽點來吐槽一下終末地1.4劇情
:  
:  
: 1.領導者人均自毀傾向
:  
: 阮一腦子一熱想跟武陵爆了
: 搞得清波寨內部分裂
: 臨死前叫湯湯去尋求武陵庇護
: 但你做的事又置湯湯於危險之中
:  
: 莊方宜留了宜書想一個人去跟裂隙爆了
: 但妳死了武陵還有誰有能力管事
: 叫弭弗管嗎別鬧了
:  
: 訣是應龍特勤隊隊長
: 應該要以任務優先而不是一直想找時機送頭
: 掉下裂隙那邊直接放棄抵抗自由落體很莫名其妙
:  
: 自毀傾向在劇情中出現太多次也就算了,人都有自毀的自由
: 但偏偏都是領導者身份的人在發病
: 怪了你們不管自己死活就算了,連底下跟隨你們的人都不顧了嗎
:  

其實訣最後也不算自毀啦

他控制的浮遊砲用來頂住落石救人了,也因為在操控浮遊砲所以沒來得及找到落腳點

正常情況下他應該是可以駕駛浮遊砲飛回去,或是像小陳那樣飛簷走壁,可惜為了救人沒顧


自由落體情況下,看到小陳衝過來訣也努力伸手去拉了

可惜一陣妖風吹過沒拉到,而且泰拉鳥人大部分不會飛的(少部分會喔)

落地之後重傷(沒錯,泰拉人的體質很難摔死的)也沒放棄,甚至還能理性判斷高度太高沒
辦法直接飛回去

遇到侵蝕障沒擺爛而是想找掩蔽

遇到蝕影也沒放棄而是努力戰到最後一刻

也是因為這樣才能撐到管媽救場

:  
: 2.決戰劇情清波寨沒到場
:  
: 1.0~1.3有大半的劇情都在寫清波寨相關的劇情
: 描寫清波寨怎麼放下對武陵的仇恨
: 而他們跟武陵的仇怨都是起因於甚大裂隙
:  
: 而1.4劇情主軸是解決裂隙的問題
: 清波寨卻無人到場,只有湯湯是自己偷跑來的
: 怪了三位師父不是吹的戰力很牛逼嗎
: 怎麼需要出力的時候人就不見了?
:  
: 退一萬步也不是說一定要他們有多大作用
: 至少站在據點裡表示有來出力關心
: 不然前面一大半的劇情都變的很沒必要,很像鬧劇一場
:  

老實說我也沒想到該怎麼讓清波宅幫忙收復

武力有應龍抗線

腦力有一堆天師

勞力……你武陵都進入魔法工業化時代了,一群人站著操控無人機和施法建橋就行了

實在沒有理由讓一群缺乏防護措施、忠誠度不太可靠,戰力也不怎麼樣的部落民來亂



如果真要說的話,倒是可以安排兩種方式


一是讓道路被阻塞什麼的,此時讓清波寨老人出來講古,說其實武陵下面有清波人才知道的
秘密通道,大家可以走這邊巴拉巴拉

二是讓天使換家,天使趁機攻擊人去樓空的武陵和應龍關,這時候大當家帶著道上兄弟出來
幫忙守護武陵後方

阿不然就是只能像現在這樣大當家出來賣萌了

:  
: 3.訣的劇情融合主線編排失當
:  
: 訣跟小陳一起打竺老師那段就應該把心結解開
: 結果打完後還是只想著自毀
: 那打這一場有什麼意義?這不純純水劇情時間嗎
:  
: 應該打完竺老師後就直接準備進去封印裂隙
:  
: 訣跟管理員的小麻辣,以及跟那些白色蝕影的事情
: 就放到個人劇情中,這樣不是比較合理嗎
:  
: 現在搞得訣的個人劇情對主線似乎沒有任何影響
: 但它在主線中卻佔了非常大的篇幅,體驗起來超級割裂
:  
: 唯一理由就是因為這版本是訣的卡池
: 所以不管劇情融合的是否合理只能硬著頭皮上了
:  

其實就是借訣的故事繼續跟你強調武陵人好可憐而已

你把訣當作整個故事中,「武陵」擬人化後,對裂縫的表現去理解,當成所有武陵人的縮影

「武陵」這個人的人生被裂隙破壞了,她的餘生所有的目的都是為了消滅裂隙

練功為了消滅裂隙

學習為了消滅裂隙

犧牲為了消滅裂隙

但是「武陵」其實本來也是為了裂隙而才誕生的。他本來就是「裂隙科考站」

如今成功就在眼前,沒有裂隙之後,武陵是不是也不被需要了呢?只要能消滅掉裂隙,其實
「武陵」也沒有存在必要了吧?

然後管理員媽媽說不是喔,不是這樣的

「武陵」已經做得很好了,他現在是一個很棒的人/城市,是值得繼續存在下去的

「武陵」是在許多人前仆後繼的犧牲下,存活下來的。那些白色影子都可以告訴「武陵」,
很高興妳能夠活下去,「武陵」就是他們犧牲自己換來的希望

「武陵」最終也能意識到,包括管理員媽媽在內的所有人,都希望他能活下去,都重視她這
個人,自己的存在危機只是杞人憂天

故事的最後,武陵會重建城市,建立一個不再是「武陵裂隙科考站」的武陵城

而訣也不會再被遭到裂隙吞沒的往日所束縛,得以走向新的人生階段





沒錯就是上艦和管媽小陳貼貼
https://i.imgur.com/uCjDdT7.jpeg
[圖]

:  
: 演出雖然進步了但劇情整體還是很一言難盡
:  
: 下版本再加油吧,希望別再隔90天才有新主線了

下一個版本應該會去找雪山雪祀吧,文本內容都開始暗示了,遠遠的也能看到雪山

雪山大概也是武陵一部分

就是不知道和主線會不會有關係

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※ 作者: Mayfly 2026-07-19 22:32:05
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※ 同主題文章:
Re: [終末地] 1.4劇情三大槽點
07-19 22:32 Mayfly
pa2700new: 感受提升但是可以更好,心情準備打大決戰前被斷法還是怪怪的1F 07/19 22:37
OEC100: 手法上是用時間倒敘法,所以一開始就放跟小陳的對手戲,到這邊都很好,問題就在之後的歷史劇情,沒有小陳這種你很熟悉的角色在帶入感上會輸前半,因為武陵對你沒什麼情感,最後還是要用家人拉動情緒,所以整段一次過會是往下3F 07/19 22:39
Mayfly: 簡單來說訣的存在和他的劇情插入是有意的,用來映射武陵但安排上會影響到敘事節奏,有改善空間8F 07/19 22:41
davidex: 老實說1.0→1.2→1.4這樣順序就好了 1.1和1.3真的拉完了
沒多少人想知道清波寨那群原住民甚至當土匪在想啥
再不然1.1埋個伏筆讓湯湯他哥跟阿達希爾走 1.4出現在禁區10F 07/19 22:41
Mayfly: 需要的話我還有更多藍色窗簾,包括訣和小蔥的關係匪淺,訣能用小蔥的力量,明顯是在暗示武陵和代理人的關係……13F 07/19 22:43
davidex: 讓湯湯和清波寨有理由參加也比1.1那神人劇情好15F 07/19 22:44
Mayfly: 清波就……負責提供閒暇輕鬆的時光(並沒有16F 07/19 22:46
OEC100: 因為順序上變成解開心結,到下一段又走回創傷,一次過完會比較奇怪,不然就斷章隔週再開放17F 07/19 22:47
Mayfly: 鷹角現在真的不寫悲劇不會說話了,假如把整個清波相關劇情諧化,當作主線中的調劑肯定會比現在好很多19F 07/19 22:48
OEC100: 劇情問題還是小問題,但是基建綁劇情要趕火車的關係讓一次過完時長也太久21F 07/19 22:49
wcp59478: 照推文這樣 1.3跟1.1對調 然後湯哥不要送頭感覺好像會好23F 07/19 22:50
Fezico: 1.1真的太差惹,1.2襲擊武陵還是只有大當家出來賣臉24F 07/19 22:51
wcp59478: 不少 還沒打大戰莊看起來還沒那麼強被綁不會這麼蝦
然後開門前清搞事合理化不帶人去幫忙25F 07/19 22:52
davidex: 清波寨非NPC臉的也就大當家啊 還是弭弗算半個?27F 07/19 22:54
OEC100: 清波寨都沒幾個重要NPC,我連名字都沒記28F 07/19 22:54
davidex: 然後其他人連個水車都不會用 真過來能幹嘛29F 07/19 22:54
OEC100: 知道塞一堆通馬桶NPC的問題了吧,明明劇情佔用時間不少,但沒能拿來調動情感的角色30F 07/19 22:55
davidex: 清波寨NPC最菁英的頂多武陵一般天師等級32F 07/19 22:55
Fezico: 不過打師父跟後面你管POA我個人覺得是兩件事就是33F 07/19 22:55
davidex: 北部禁區這種等級的天師根本沒資格過來避免送死的34F 07/19 22:56
Fezico: 北部禁區危險歸危險,但大蔥搞志願軍報名人數爆滿
不過到了1.4,你鷹才搞清楚要弄安全區出來。最少應龍關跟北部禁區不會出現一邊NPC在聊天,一邊一坨小怪在那晃阿晃35F 07/19 22:57
OEC100: 雖然來的人數不少了,但是你真的熟的自機角色很少,甚至想叫終末地的來打工撐場面38F 07/19 23:00
grende: 改善關係到不用擔心清波寨趁大戰搗亂就很夠了40F 07/19 23:19
syuan0808: 清波寨沒來扯後腿截物資就算卓越貢獻了
只是阿湯哥真的白給 好歹也算特殊造型NPC 劇情沒送頭大決戰清波至少還能多出一個角色不會只有湯湯41F 07/19 23:52
chrisjeremy: 雪山也算武陵的話 武陵也太大了 感覺該換區域了吧44F 07/20 00:27
Nuey: 清波寨就一言難盡 大水車還裝飾用的==
如果沒有湯湯 清波寨簡直是失敗中的失敗45F 07/20 00:45

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