作者 go190214 (天空之島拉普達)標題 [情報] 玩家早不買遊戲光碟!分析師:PS5 實體版時間 Wed Jul 22 15:25:54 2026
玩家早不買遊戲光碟!分析師:PS5 實體版
在美國銷量超慘
Sony 日前宣布從 2028 年 1 月起,不再推出實體光碟的 PlayStation 遊戲,引爆玩家
怒火,甚至有上萬人參與連署,希望 Sony 撤回這項決定。然而,就有分析師秀出數據,
認為 Sony 恐怕很難回頭了。
知名遊戲研調機構 Circana 總監 Mat Piscatella 發文指出,截至 7 月 11 日起,美國
僅有 2 款 PlayStation 遊戲實體版銷量超過 1 萬份,截至今年更只有 7 款超過 10 萬
份。同時,Mat Piscatella 附上一份調查指出,實體光碟遊戲在美國於 2009 年 5 月達
到巔峰,全盛期單月創造 115 億美元商機,隨後迅速崩跌,在 2026 年 5 月僅剩下 16
億美元,儘管相較於去年微服增長 3%,但已經遠遠不如以往。
不只是實體光碟銷量下滑,Mat Piscatella 更表示,美國有超過一半的 Xbox 主機都是
沒有光碟機的 Xbox Series S,PS5 也有超過四分之一是數位版,認為實體遊戲光碟的壽
命恐怕剩不到十年。Mat Piscatella 證實了 Sony 官方說法並沒有錯,在談到停止生產
光碟時,Sony 便曾指出「是為了呼應消費者趨勢。目前玩家對於數位版的喜好已明顯超
越實體版」。
玩家在意的選擇權、擁有權
從商業上或許可以理解 Sony 的決策,但更多玩家在意的是少了一種選擇,以及實體光碟
的收藏與擁有權。英國娛樂零售商協會(ERA)就發文批評,Sony 此舉是企業的便利凌駕
於消費者的選擇,遊戲產業應該接受玩家購買遊戲的每一種方式,而不是限制選擇,數位
發行雖然改變了整個產業,且非常受到歡迎,但應該是與實體版互補,而不是直接取代。
知名遊戲製作人小島秀夫近日受訪也發聲指出,作為實體版光碟的愛好者,聽到這個消息
非常寂寞且難過,擔憂若走向雲端串流、數位版,消費者不再實際擁有這些內容,萬一碰
上各種因素與環境的改變,就可能再也無法接觸心愛的電影以及遊戲。
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※ 作者: go190214 2026-07-22 15:25:54
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[情報] 玩家早不買遊戲光碟!分析師:PS5 實體版在美國銷量超慘
07-22 15:25 go190214
推 azrael1011: 其實不用分析吧 3年前就都買雲端了 真的省空間
2018年買的ROG跟今年換的ROG早沒光碟機了2F 07/22 15:26
→ Fezico: 有沒有可能一系列的教育軟體連消費的意願都沒了4F 07/22 15:28
推 andy0481: PS5也有超過四分之一是數位版..那不是代表3/4實體版?5F 07/22 15:30
→ Barrel: 他指的是主機規格ㄅ 3/4是附光碟機版本6F 07/22 15:33
推 shirokase: 2010開始跌?那不就DEI開始插手時8F 07/22 15:34
推 zeyoshi: 有沒有可能 是你們的遊戲...9F 07/22 15:35
推 kmkr122719: 怎不說是PS5沒什麼好遊戲願意讓玩家掏錢買呢?10F 07/22 15:35
推 lastphil: 重度玩家在PS4時期早就嫌換光碟麻煩了11F 07/22 15:36
推 foolwind: 應該玩2手的或是一片大家玩的很多 畢竟主機族群13F 07/22 15:36
推 werger: 所以之前搶光碟機是搶幹嘛的啊14F 07/22 15:40
推 j3855187: 這個是把所有遊戲的銷量給混進去算吧 二手市場很強勢的3A遊戲怎麼可能不買光碟 這個數字我認為沒什麼參考價值15F 07/22 15:41
→ shiueyang: 1個月16億美金1年也才192億美金6000億台幣而已砍掉剛好18F 07/22 15:44
推 azrael1011: 二手不會計入公司的業績阿~~~
所以都數位化 就是強迫你跟通路商購買
其實對我PC跟曾經有SW/PS4的真的沒差 已經沒玩主機了19F 07/22 15:44
推 fire32221: 索尼這個堅決態度,我看就算實體占比80%以上,它還是會做出一模一樣的決定,畢竟核心目標一開始就是要省成本22F 07/22 15:46
→ azrael1011: STEAM吃光了我的零碎時間了~ 包括特價買遊戲25F 07/22 15:47
→ Lizus: 微軟 蒸汽都只想搞數位就知道為什麼了 真的實體好賺 他們早就下場了27F 07/22 15:53
推 JOPE: 玩家用錢包投票,四分之三是光碟版主機實體卻跌成這樣,steam更是證明了玩家不在意所有權30F 07/22 15:56
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