作者 nahsnib (悟)標題 [閒聊] 鼓勵玩家浪費時間的機制時間 Thu Jul 23 22:48:20 2026
不太確定要怎麼描述,總之我想探討的是遊戲中對於玩家刻意拖台前反而會得到更多獎勵
的某些機制。
剛才看到有人在討論幻世錄這款遊戲,裏頭有非常惡質的「動態等級」,
這甚至導致前期要是配點配太多、等級升太高,在中期就會遇到絕對不可能戰勝的BOSS,
雖然惡質程度還是沒有某款也是戰棋的RPG,最後主角變成BOSS,素質都是看主角素質強化
你敢把主角多配給點生命防禦那就等著看最後BOSS血量多到炸。
抱怨完畢,今天想來討論的是另外一種機制,
如果說動態等級是在懲罰認真練功的玩家,那這類機制就是在懲罰速通--甚至正常遊玩
的玩家,那就是「做任何小事情都有經驗/資源回饋」的機制。
大家最能共鳴的可能是曹操傳,大家都知道,曹操傳裡面關卡就那幾關,
而這遊戲攻擊/被攻擊都會蹭到經驗值,甚至還有裝備經驗值這回事;
所以為了要把經驗練好練滿,最好的局面反而不是速戰速決,而是把敵人打到剩下幾個,
把他們拖到會自動恢復的格子,接著要法師用拳頭敲他們,傷害超低;反擊也控制在不會
死的程度,這樣就能同時練到武器/護甲/人物經驗,最好拖滿回合上限,一場就能練滿
一整套裝備,堪稱智障到極點的機制;
最近玩的戰棋類遊戲(幹怎麼又是戰棋)也有類似機制,每場戰鬥結束後,會統計一些小
成就,例如「用位移技能總共移動80格」、「造成100次異常狀態」,
所以每回合結束只要還有多餘移動力,就得讓士兵在那裏來回跳躍,或者明明可以擊斃,
一定要先把敵人上滿debuff,把它凌虐致死。
類似的例子還有最近玩的某爬塔類卡牌遊戲,
遊戲中有個技能:用本技能擊殺非爪牙生物將會使你的HP上限+5
這張卡在戰鬥中可以無限生成,這就變相鼓勵玩家從頭到尾都用這招殺人,
明明很浪費時間,而且HP都被我刷到超過500,但總覺得不賺那個5HP虧大了,
強迫症如我甚至在某一輪,每一隻能殺的敵人都用這招宰了。
但這類機制真的很耗損心力,而且有時候還不能不這樣做--不然資源太少,後面打不贏
比起這種拖台前機制,不如設計更多速戰速決獎勵,或者拖台前懲罰吧???
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.74.58 (臺灣)
※ 作者: nahsnib 2026-07-23 22:48:20
※ 文章代碼(AID): #1gOYctG9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784818103.A.409.html
→ Fino5566: 有沒有一種可能 那就不叫浪費1F 07/23 22:49
推 jeff666: 你願意額外花時間農招/卡/等級 那當然要有回饋阿3F 07/23 22:49
→ Fino5566: 花更多時間 獲取到更多資源 不就這樣4F 07/23 22:49
→ orcazodiac: 因為怪物數量有限,所以打怪能獲得的經驗有硬上限5F 07/23 22:50
→ Fino5566: 你需不需要那麼多資源去通關是另一回事6F 07/23 22:50
→ Slas: 不得不做才叫懲罰 不做沒差但會不舒服的叫強迫症10F 07/23 22:51
推 SHCAFE: 活俠那種戰鬥要拖一下台錢才有好結果的算嗎11F 07/23 22:51
→ Slas: 我覺得那只是演出手段的一種12F 07/23 22:52
推 BSpowerx: 遊戲王被封印的記憶 刷柔S 白痴設計13F 07/23 22:52
推 SecondRun: 古老rpg常有 甚至還有隊友互打拿經驗的14F 07/23 22:53
推 aaronhkg: BG3那種CRPG都這樣啊 100個垃圾裡可能有1個錯過就沒有的重要道具 你就要一直整理垃圾15F 07/23 22:59
→ aaronhkg: 每次玩完都破百小時 回頭想想大概6成時間都在撿垃圾賣垃圾收包包18F 07/23 22:59
推 pili955030: 想起早期的機戰,因為資金有限,所以不用金手指的情況下,很多人會用全滅練功法來賺錢
另外還有修理/補給來賺經驗20F 07/23 23:01
推 Lizus: 這是你自己的問題比較大吧 就遊戲強迫症 順順玩就好了
其實有很多遊戲都會給你強力藥或道具 但很多玩家就不喜歡用或喜歡屯著 遊戲都要破關了都沒用 或反而抱怨遊戲難度23F 07/23 23:04
推 guogu: 不能重複練等的遊戲我也是會有多少就練多少
主要是又不知道後面需要多少等 不練後面吃力也沒法補
其實跟樓上說的聖靈藥問題很像 玩家又不知道關卡難度構成那經驗總量有限時只好練好練滿了26F 07/23 23:13
噓 SGBA: 他就給你獎勵了 哪裡叫托台錢...沒給獎勵的才是吧30F 07/23 23:17
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