看板 C_Chat
作者 stevenchiang (RF)
標題 Re: [活俠] 一位日本住持玩完一周目後的感想
時間 Sat Jul 25 00:51:09 2026



打完了二周目拿到好結局的感想

https://x.com/semimaruP/status/2080680635568681420

二周目好不容易擠進了好結局,接下來感覺就是開 MOD 開掛、把各種劇情分支摸透的時
候了吧。這遊戲被大家叫做「Fate 級別的文本量混入《純愛手札》養成要素的惡魔融合
體」,雖然確實很有趣,但機制極度繁瑣麻煩也是一大難點。


遊戲裡的數值要求是以「多周目繼承能力值」為前提來設計的,一旦能力值不夠就會直接
被門檻淘汰。所以查攻略時也要注意:如果要求的數值不夠,說明這根本不是一、二周目
玩家該選的分支,一、二周目的玩家要特別小心。


而且就算數值達標了,因為還有各種擲骰子(判定)的機制,讓人不得不一直提前存檔(
SL 大法),在正篇內容之外浪費了大量時間。所以體驗過兩周目的苦難之後,後面直接
開 MOD 確實是挺明智的選擇。


不過話說回來,這遊戲是真的很有趣啦。考慮到開發團隊只有兩個人,實在也不忍心抱怨
什麼,這種時候就覺得會有玩家自主開發 MOD 的 PC 遊戲環境真的是太感恩了。
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不知道裝了甚麼MOD,應該有遙控骰子吧

不知道何時才能看到他對特定的劇情發表感想(?)
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下面有人推文說

「而且遊戲裡還有隱藏數據(比如在廚房工作過幾次之類的),會影響各種細微的差異和
分支,光是要全部摸透就已經夠折騰人了……偏偏 MOD 還只能改屬性數值,沒辦法處理這
些部分呢。」



他回
「雖然那些隱藏要素確實還算是一種樂趣,但光是能從一般的遊戲流程和屬性影響(比如
:跑去行商 然後 道德下降)造成的「不斷存檔讀檔」循環中解放出來,就已經謝天謝地
了……」

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看來他真的被SL搞到很煩


※ 引述《s50189 (咕嚕米)》之銘言:
: ※ 引述《stevenchiang (RF)》之銘言:
: : https://x.com/semimaruP/status/2080192574690902200
: : GIMINI翻譯:
: : 《活俠傳》一週目通關了。雖然為了享受初見的樂趣完全沒看攻略,最後卻被迫踩到
: : Bad Ending(壞結局)。到底該為「花了 15~20 小時讀完全程最後竟然給我看這個?
: !
: : 」而氣到炸毛,還是該對它堪比「超越《月姬》、次於《Fate/stay night》」般龐大
: 的
: : 文本量與分支結構由衷佩服地喊一聲「佩服佩服!」呢……。
: : 以獨立遊戲的價格來說,這個體量確實驚人,但很多時間並非花在純粹的文本閱讀上。
: 加
: : 上要避免重要事件或日常養成的負面狀態,存檔資料不斷膨脹,存檔位卻不夠用、非常
: 難
: : 管理。
: : 雖然系統上確實有些待改善之處,但整體完成度可說是無可挑剔。然而,它不像《老虎
: 道
: : 場》那樣只是單純選錯選項的死路結局,而是取決於能力值的培育,導致路線一旦偏離
: 就
: : 很難挽回,目前也沒有提供能輕鬆周回(多周目)的環境。
: : 想到陪它走到最後居然是這種結局……究竟該覺得極度火大,還是該當作武俠小說的獨
: 特
: : 風味呢?如果是上班族的話,大概會推薦初見就直接看著攻略玩吧;學生和時間充裕的
: 人
: : 倒是可以深深沉溺進去。
: : 說到底,這遊戲連選擇劇情分支都跟養成能力掛鉤,因此一週目往往會變成用來熟悉遊
: 戲
: : 機制的「廢牌局」,就看玩家能不能接受這一點了。
: : 還有,每次被中華傳統必殺技「讒言、誣告」決定生死的時候,真的會令人非常不爽。
: 而
: : 在沒能享受到任何爽快感就結束的情況下,只會留下滿腹的火大與不快。明明平時的行
: 動
: : 骰子都有「逆天改命(重骰)」機制,到了關鍵的分支節點卻不給重骰(修正值取決於
: 好
: : 感度或能力值等),這種半強迫式的路線推進,讓人無法單純靠讀檔重讀,而是必須將
: 整
: : 套養成方針打掉重練,這點真的很折磨。
: : 雖然順手回收了附近幾個看起來能拿到的結局,但接下來到底該怎麼辦,確實讓人挺煩
: 惱
: : 的。因為它稍微脫離了常見多結局遊戲的既定套路,所以很難讓人心甘情願地喊出「好
: 勒
: : !來跑下一周目吧!」。
: : 總結來說,雖然這是一部名作,但如果是習慣日系多結局遊戲的人,可能會覺得它總是
: 搔
: : 不到癢處。如果時間不充裕,建議還是邊看攻略邊玩比較穩妥;就算想追求成就感,至
: 少
: : 也最好先去查一下各種武學秘笈的提升屬性。
: : 唉,雖然讓人火冒三丈成這樣,但既然存在著好結局,那它無疑還是一部名作……是一
: 部
: : 名作沒錯,但真的讓人超級火大啊!
: : --------------------------------
: 二週目打完了 依然是強烈有力的評論
: 《活俠傳》第二輪,一旦攻略資訊解禁後就發現,從序盤開始就能賺錢!也能強化!事件
: 更是多到誇張!確認這些之後,我改變了想法,變成「**絕對建議一邊看攻略一邊玩**」
: 。
: 等到第二年才發現可以從大門那邊找到行商時,我整個就是「能力值跟強化怎麼可能還來
: 得及啊,白癡嗎!」;明明有終盤存檔,卻發現勝利路線已經物理上不可能達成,「這什
: 麼爛設計啊!」;還有左 Ctrl 可以快轉這種功能,UI 就不能做得更清楚一點嗎!能力
: 值繼承相關的機制也不會先說明一下嗎!……總之就是一路遷怒式地暴怒了一輪,所以現
: 在大概就是一邊查資料、一邊慢慢開始跑第二輪吧。
: 話雖如此……想到還得重新跑到第一輪錯過的好結局,就覺得很麻煩,結果反而開始煩惱
: 要走哪條路線,甚至有點想直接放棄。
: 總之,這遊戲果然還是邊看攻略邊玩才是正解……雖然確實是款好遊戲,但要是開局方向
: 搞錯,真的會一路氣到吐血。
: https://i.mopix.cc/lgCpb7.jpg
: 都有切中重點 很有和尚 嘴力點高的現實
: 最後聽到回覆有緩頰
: 《活俠傳》,有人回覆說「開發團隊只有兩個人,實在忙不過來」,總之我先把抱怨吞回
: 去了
: ,這不管怎麼看都不可能辦得到啊……。
: https://i.mopix.cc/7y3CjJ.jpg
: ——
: 有人再去跟他報告現在團隊人數有變多嗎(喂
: 不過都不是亂嘴
: 我個人意見是資源不夠的階段下還是建議先完成自己強項
: 不然真的會炸掉
: 遊戲界例子應該不少 不用提出來吧?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.39.96 (臺灣)
※ 作者: stevenchiang 2026-07-25 00:51:09
※ 文章代碼(AID): #1gOvW1fx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784911873.A.A7B.html
saber154: 不愧是只玩兩週的感想 真的是對系統雲到不行 會玩的不需要繼承也能困難過雲裳線 只要凹一點東西就好了==1F 07/25 00:55
givar: 我倒是覺得他玩的太急了3F 07/25 00:55
ssarc: 看他還寫那麼多感想感覺是個認真的玩家4F 07/25 00:56
saber154: 只能說還好不是玩初版 不然一小時就棄坑了吧5F 07/25 00:57
SLADEGELMIR: 就喜歡衝最速白金獎盃類型的玩家吧 志在比賽不在參加6F 07/25 01:01
asdf6630: MOD不能改的數值,你有沒有再裝別的MOD試試看XD7F 07/25 01:01
stevenchiang: 他應該是那種想要在一個周目就盡量完美打完的人吧不然其他人大概就是寧可多打幾周目8F 07/25 01:02
saber154: 其實骰子大師就很夠用了 都可以爸未滿足條件的事件叫出來了10F 07/25 01:06
stevenchiang: 他先前有發推說有觀望活俠很久,有日文MOD終於能玩也很在意遊戲中的文化內容等
只是可能真的跟活俠的系統不適應或是不熟悉吧12F 07/25 01:06
syuu: MOD豈是如此不便之物!15F 07/25 01:08
mybaby520: 也就他一個覺得機制繁瑣和「麻煩」...視為樂趣的比較多看了那麼多推 他是第一個打Cheat Mod的 真的很急沒耐性摸不熟系統(也沒有興趣熟)只想通劇情 又瞎噴系統面一堆16F 07/25 01:27
bloodruru: 其實主要是因為核心趙活就是小角色 會各種死在路邊 所你沒繼承就是需要凹 不然就是看隨機19F 07/25 01:32
mybaby520: 他單純只是一個很沒耐性的玩家而已 而且是偏極端值的21F 07/25 01:34
saber154: 沒繼承要凹的嚴格來說只有好感度 師父線甚至不太需要凹 數值什麼的會玩的不太需要SL==22F 07/25 01:39
qq204: 我光是點每日練功打鐵那些就不想大二輪了24F 07/25 01:40
uoyevoltnaw: 他發現正確的遊玩方式了,不過有點慢,我第二輪就直接mod了,體驗飛天25F 07/25 01:43
rubric: 住持也玩 真猛27F 07/25 01:48
Fargen: 不是有人能無天命過雲裳線 硬性門檻有那麼高嗎28F 07/25 01:48
rubric: 還好我一開始問大家,大家推mod就直接用了29F 07/25 01:49
Fargen: 有骰子大師後也不太需要一直SL吧30F 07/25 01:49
Nighty7222: 開mod反而一堆劇情看不到31F 07/25 02:00
jawbone: 應該說開mod還要這麼多長論把責任外推正當化的32F 07/25 02:01
doom109: 有看到有人推文丟骰子子大師的MOD給他 給太早拉33F 07/25 02:12
tungchinchia: 可能不是嘎喇給母玩家  我覺得UI沒有那麼難用…
之前吐槽的左ctrl快轉應該是這類遊戲都有的功能了34F 07/25 02:12
zizc06719: 他怎給我感覺想要那種一鍵全開圖鑑的功能==36F 07/25 02:13
tungchinchia: 特別噴這個我覺得沒什麼道理37F 07/25 02:13
letyouselfgo: 劇情沒有打到的話 玩兩周目也夠本了 這麼想看分支倒不如找拆包比較快38F 07/25 02:14
zizc06719:                ^類似其他遊戲40F 07/25 02:14
tungchinchia: 我自己打的話前期我認為最有用的是打鐵,但很意外他沒摸出來  賺錢居然是要去經商嗎…?
SL事件比較想抱怨的是閉鎖經脈的時候去打坐是真的SL很多次41F 07/25 02:15
doom109: 目前他的感想全都是系統上 根本沒有劇情的感想阿XD45F 07/25 02:20
ice76824: 劇情他應該能夠接受啦,不然怎麼忍得住玩兩輪的w
還看他氣成這樣w46F 07/25 02:22
lolqwer: 我也覺得系統太煩讓我很難多輪遊玩
要進入特定路線要注意的條件太多 養成又很坐牢48F 07/25 02:29
AdmiralAdudu: 真的不知道在急什麼 如果跟他說玩300小時照樣出白字他要原地爆炸嗎50F 07/25 02:32
lolqwer: 要一直注意怎麼養成才能達到條件 沒辦法好好享受劇情
目前只玩到唐門暗器,和師父線魔王線,養成的部分都玩得蠻痛苦。52F 07/25 02:32
AdmiralAdudu: 養成也是劇情的一部分。55F 07/25 02:36
CrackedVoice: 這個玩家哪天打出「速度好么?」我也不意外了。56F 07/25 02:53
Srwx: 養成主要是要功利主義的話太多沒用的地點57F 07/25 02:53
frozensummer: 凹的前提是知道能凹到啥,硬是這樣玩很怪
感覺他的目的或許是想最有效率看完所以文字58F 07/25 02:55
rong1994: 誰在乎他怎樣60F 07/25 03:26
doremi7079: 實在不理解他在趕什麼61F 07/25 03:57
lazioliz: 就強迫症啊  不能接受流程有任何不完美62F 07/25 04:43
ShaShoukun: 講急不如說這玩家就是會存在,沒有真的可以能滿足所以人的方式
這還是難度有改善的版本
而且從他理解的fate文本量的純愛手札,會這樣想也能理解,如果當成口袋實況思路就應該有所不同,因為口袋實況不可控的地方就是只能凹,誰知道你這輪怪博士手術會不會過,頂多就是練出來的球員會收束在某個類型但每隻的經歷跟最後結果不會完全一樣的
每個人有他享受的方式,你說他瞎噴我覺得明明就合理,不然你去跟某國人比:)63F 07/25 04:59
RmaLava: 就單純想看劇情的玩家吧,所以對這種遊戲系統比較沒耐心,不過一直關注這人幹嘛,每個人都有喜歡的遊戲方式啊73F 07/25 05:27
Cactusman: 後面的路線不看攻略基本上走不了也進不去 這就是遊
戲設計的缺陷75F 07/25 05:40
philip81501: 為什麼有些人感覺只是想嘴回去而已77F 07/25 06:58
winda6627: 不准質疑不要戳破。78F 07/25 07:25
scott032: 阿淺出家會變這樣嗎? 急急急急急79F 07/25 07:31
happyseal: 感覺太急了所以捨棄不少遊戲體驗 真可惜80F 07/25 07:35
Lia: 速度人XD81F 07/25 08:01
yomo2: 這個遊戲態度應該有強迫症82F 07/25 08:09
chichung: 就算有骰子大師還是得SL 存檔格太少了83F 07/25 08:22
acacacac: 第一輪就想跑到完美的玩家可以理解啦
但是這個遊戲的故事要有遺憾才會好看84F 07/25 08:24
bloodsea: 他說的很有道理,這遊戲就設計上本來就會存在這些問題,但這就是它的玩法所以也莫可奈何86F 07/25 08:32
woei8904: 行商時嘴力高 就高機率扣道德真的滿煩的88F 07/25 08:43
Kaken: 看來這位住持是目的大於過程的類型 XDDD89F 07/25 08:50
airplus: 都學佛法的人玩個遊戲還這麼燥,是假和尚嗎?90F 07/25 08:53
educk512: 和尚還能這麼沒耐心的嗎91F 07/25 09:00
linsallen: 每個人享受方式不同啊92F 07/25 09:02
dreamnook2: (′・ω・‵)能理解呀 有些人就是想體驗故事這樣
就……活俠並不是讓你純體驗故事這樣XD93F 07/25 09:07
Lia: 我在想只想看劇情的人是不是直接去讀別人的結局小說比較好95F 07/25 09:11
saber154: 就不適合而已不用勉強在那邊變黑粉96F 07/25 09:29
icrticrt1682: 有時候得重複SL是滿煩人的沒錯,但像他這樣一直抱怨機制到大於內容本體帶給他的正向情緒,看起來玩遊戲不爽>>爽,那我是覺得何必委屈自己繼續邊罵邊玩呢==97F 07/25 09:35
bnn: 這玩家還是只當成AVG全CG(對話)收集不養成的類型100F 07/25 09:41
safy:  這就很單純只想看劇情, 其他遊戲內容都不想碰的人啊
 就是那種玩機器人大戰只要不是0和100就會瘋狂SL的那種玩家101F 07/25 09:56
RandyOrlando: 他玩的很認真啊 喜歡看劇情的話要頻繁SL真的煩103F 07/25 10:47
zack867: 控制欲太強104F 07/25 11:16
doom109: 突然覺得他每玩一次就噴一次的感想蠻有趣的 期待會反轉XD105F 07/25 11:16
ithil1: 但第一輪第二輪其實都不需要SL吧,第一輪必輸,第二輪看攻略規劃會贏,沒啥好SL106F 07/25 11:23

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