作者 davidex (玉藻前我的)
標題 Re: [閒聊] 天堂的怪物設計是不是很頂?
時間 Sat Jul 25 13:24:35 2026


另外天堂的防禦力設計是不是也很奇葩

一般人對於防禦力的想像應該是用來抵擋傷害用

防禦越高應該越硬皮之類

但天堂的防禦最早的時候居然跟傷害無關

而是用來計算被打中的命中率而已

所以當年OLG版防禦才是看負數

後來記得火龍窟版本甚至更後面

才依照職業追加額外的傷害減免

但數值也不是固定的而是1到防禦除以不同職業的係數

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※ 作者: davidex 2026-07-25 13:24:35
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Re: [閒聊] 天堂的怪物設計是不是很頂?
07-25 13:24 davidex
xsc: D2也是 防禦=閃避1F 07/25 13:26
IMISSA: 同一樓2F 07/25 13:28
yyykk: 那是以前 DD 設計遺留下來的痕跡吧3F 07/25 13:36
error405: 那就DND4F 07/25 13:40
jakcycoco: 看來你沒玩過DND之類的遊戲5F 07/25 14:14
catmeat777: DnD抄襲天堂6F 07/25 14:28

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