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作者
davidex
(玉藻前我的)
標題
Re: [閒聊] 天堂的怪物設計是不是很頂?
時間
Sat Jul 25 13:24:35 2026
另外天堂的防禦力設計是不是也很奇葩
一般人對於防禦力的想像應該是用來抵擋傷害用
防禦越高應該越硬皮之類
但天堂的防禦最早的時候居然跟傷害無關
而是用來計算被打中的命中率而已
所以當年OLG版防禦才是看負數
後來記得火龍窟版本甚至更後面
才依照職業追加額外的傷害減免
但數值也不是固定的而是1到防禦除以不同職業的係數
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.7.177 (臺灣)
※ 作者:
davidex
2026-07-25 13:24:35
※ 文章代碼(AID): #1gP4YLnD (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784957077.A.C4D.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 天堂的怪物設計是不是很頂?
07-25 13:09
yokann
Re: [閒聊] 天堂的怪物設計是不是很頂?
07-25 13:24
davidex
推
xsc
: D2也是 防禦=閃避
1F 07/25 13:26
推
IMISSA
: 同一樓
2F 07/25 13:28
推
yyykk
: 那是以前 DD 設計遺留下來的痕跡吧
3F 07/25 13:36
→
error405
: 那就DND
4F 07/25 13:40
推
jakcycoco
: 看來你沒玩過DND之類的遊戲
5F 07/25 14:14
→
catmeat777
: DnD抄襲天堂
6F 07/25 14:28
--
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