作者 Jamer (純__愛)
標題 Re: [心得] hololive Dreams 體驗心得
時間 Mon Aug  3 00:56:41 2026


看到網路上的介紹:沒有尾判!
ok,那就是神作不得不玩了

遊戲用主線帶玩家跑圖,算是營運想這樣讓玩家認識島上的環境,不過很多任務都要跑來跑去+要調整視角,反而變相鼓勵玩家用傳送的方式,這就變得有些本末倒置。

(但希望營運別因此拔掉傳送,而是要減少重複不必要的跑圖)

然後小遊戲我自己玩得很辛苦,跳繩那快慢刀、視線遮擋和回馬槍,每次被掃出去都很挫折,但主線又讓你不得不品。

由於主線進度還很初期,聽說後面還有其他種類的小遊戲時已瑟瑟發抖。


最後來說一下音遊的感想,判定很友善,flick沒有強制滑動的方向,作為音遊玩家十分滿意。

https://i.imgur.com/IUuZugf.jpeg
https://i.imgur.com/kvsMv2j.jpeg
https://i.imgur.com/uZ2sUXA.jpeg
[圖]
 
[圖]
 
[圖]


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.150.241 (臺灣)
※ 作者: Jamer 2026-08-03 00:56:41
※ 文章代碼(AID): #1gRtRBbj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785689803.A.96D.html
※ 同主題文章:
Re: [心得] hololive Dreams 體驗心得
08-03 00:56 Jamer
whatthejoke: 後面就賴在賭場不想玩其他遊戲了1F 08/03 01:04
Renxingshi: 跳繩還好吧  主線大部分31下就可以解決  31的變化不多2F 08/03 01:19
AkikaCat: 跳繩最高需求就支線阿鬼要70、拿滿獎勵要GOD好像723F 08/03 01:31
CarRoTxZenga: 跳繩就70吧?主線  有三命可以死其實運氣沒太差很快4F 08/03 01:55
borhaur: 如果想解支線的石頭會跳到哭出來5F 08/03 04:17
jaychinj01: 跳繩可以靠旁邊角色判斷,阿火是左右,團長牛丼,兔子變快,船長變慢,我自己學會用聽語音之後很快就破百了6F 08/03 04:57

--