作者 peterboon (用臉看草叢)
標題 Re: [新聞] 全球遊戲業裁員潮延燒 北美慈善募款三天
時間 Tue Aug  4 10:37:49 2026



※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://n.yam.com/Article/20260804967403
: 全球遊戲業裁員潮延燒 北美慈善募款三天破十萬美元
: 商傳媒/service@sunmedia.tw (商傳媒 SUN MEDIA)
: 商傳媒|方承業/綜合外電報導
: 全球遊戲產業正經歷前所未有的裁員浪潮,為援助受影響的開發者,一項名為「Game
: Industry Hardship Fund」(遊戲產業困境基金)的慈善募款活動,在短短三天內便籌集
: 到超過 10 萬美元(約新台幣 320 萬元),遠超其最初設定的目標。
: 這項由獨立遊戲開發商 Necrosoft Games 與聯合電玩產業工會(United Videogame
: Workers, UVW-CWA)共同發起的計畫,在遊戲平台 itch.io 上推出了一款獨立遊戲同捆
: 包。該同捆包內含 127 款獨立遊戲,總價值超過 1,000 美元,但最低認捐金額僅為 10
: 美元。所有款項將全數投入此困境基金,由 UVW-CWA 負責管理與發放,旨在協助北美地
: 區(包含美國與加拿大)過去兩年內失業的遊戲工作者支付房租、食物等基本生活開銷。
: 根據報導,此次募款的成功讓主辦單位士氣大振,已將新的募款目標提高至 20 萬美元。
: 此慈善同捆包目前仍將開放約 10 天,供民眾認捐。Necrosoft Games 的總監布蘭登· 謝
: 菲爾德(Brandon Sheffield)指出,遊戲產業面臨嚴峻挑戰,過去兩年約有三分之一的
: 產業職位消失,部分原因在於企業試圖以人工智慧取代人力。
: 近期遊戲業的裁員潮可見一斑。微軟旗下的 Xbox 部門近期便宣布裁減 3,200 個職位。
: 此外,包括索尼、Bungie、Take-Two Interactive、育碧(Ubisoft)與美商藝電(EA)
: 等業界巨擘,也在過去兩年內陸續進行了大規模裁員。這一系列事件凸顯了遊戲產業環境
: 的劇烈變化,以及勞工權益保障的重要性。

這幾年AI興起,很多歐美廠都用AI來取代人力是一部份

再來就是因為太過傾向DEI或是女權,導致遊戲賣不好
還有歐美的人力費用好像都是過高的

反觀中日韓,就沒聽到哪家遊戲廠要裁員,至少都賣的不錯,可以一款接一款
不過環境也比較血汗就是了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2026-08-04 10:37:49
※ 文章代碼(AID): #1gSL1_Bw (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785811071.A.2FA.html
※ 同主題文章:
Re: [新聞] 全球遊戲業裁員潮延燒 北美慈善募款三天破十萬美元
08-04 10:37 peterboon
astinky: 亞洲也在裁喔,全球遊戲業都在裁1F 08/04 10:40
jinkela1: 明明亞洲都是擴張徵才 是歐美在裁員2F 08/04 10:40
a8521abcd: NC也是大規模裁員,Sony 不搞光碟也是會讓一堆人失業,中國就更不用說了大環境更爛3F 08/04 10:41
中國做遊戲的環境還好吧
一堆獨立遊戲都嘛有企業扶持的
jinkela1: 中韓都在擴張 就連日本都緩速擴張5F 08/04 10:41
今年才看到光榮說要擴張
jinkela1: 總遊戲開發人口 正朝亞洲傾斜6F 08/04 10:42
Porops: 韓廠也裁了好多吧,哪有亞洲都在漲7F 08/04 10:43
韓廠有嗎?
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/04/2026 10:45:10
xxxzxcvb: nc那是自己失敗 別牽拖亞洲其他廠8F 08/04 10:43
Xpwa563704ju: 全球遊戲業都有裁員潮吧9F 08/04 10:43
willytp97121: 中國遊戲美術人員前兩年起碼掛了一半10F 08/04 10:44
jinkela1: 問了ai 說近年歐美留下的開發人數 和2023比已經少10-15趴了11F 08/04 10:44
alinwang: 光中國網易就裁不少了13F 08/04 10:45
jinkela1: 中韓總開發人數 則是漲了大概10趴 都和3年前比14F 08/04 10:45
astinky: 擴張的消息提供一下,相信很多待業遊戲業板友想要聞香w15F 08/04 10:45
https://wap.gamersky.com/news/Content-2170414.html
光榮說想要擴張到5000人左右
jinkela1: https://i.meee.com.tw/L4LsAtq.png gpt講的 說主要是16F 08/04 10:46
[圖]
Porops: 不只NC阿,魁匠也在裁,守望傳說開發商也在裁17F 08/04 10:47
jinkela1: 手遊的開發人數在成長 尤其是大家熟悉的米家和鷹角等
nc 守望 絕對是自己的問題18F 08/04 10:47
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/04/2026 10:48:15
magamanzero: 中國不錯吧 煙雲那一家捲是真的捲 但錢也給的不錯20F 08/04 10:48
這就網易啊
shinchen: 騰訊網易之前撒幣挖國外製作人開工作室 現在也在撤資了21F 08/04 10:49
撤的是名越的吧
其他我看好像還好?
Xpwa563704ju: 我給個建議,這種大環境數據的問題別問AI22F 08/04 10:49
magamanzero: 要說的話以前血汗是血汗低階勞動產業23F 08/04 10:49
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 08/04/2026 10:50:15
jinkela1: 然後南韓官方的“文化運動旅遊部"大概等同台灣文化部24F 08/04 10:49
magamanzero: 現在則是連遊戲業都捲進來 當然歐美就失業了25F 08/04 10:49
Xpwa563704ju: 不然可以把AI參考的資料給出來26F 08/04 10:50
jinkela1: 發布白皮書也是說南韓總體遊戲開發人口上升哦27F 08/04 10:50
astinky: 業內消息要有自己人脈,問AI跟看媒體都有被操作的成分在28F 08/04 10:50
magamanzero: 一周一小改一月一大改 半年來個小型改版
周年來個大型改版 歐美那些是要怎麼跟亞洲人比29F 08/04 10:50
astinky: 公開消息會是可證實的,怎麼解讀就要各憑本事了31F 08/04 10:51
jinkela1: 不 最不可靠的就是鄉民自己的“我認為”“我覺得”
自己判斷頂多準50趴 ai現在起碼準80趴起跳
要反駁 自己找數據反駁吧 至少ai有提出手遊開發擴張和32F 08/04 10:52
magamanzero: 其實集合一堆 "我認為"那就是有可靠性了35F 08/04 10:53
jinkela1: 拿出官方公告的數字當憑藉 你呢36F 08/04 10:53
magamanzero: 這也是社群玩家的重要性 一堆我認為的集合37F 08/04 10:53
Xpwa563704ju: 既然韓國白皮書有分析說是成長,那就是我錯38F 08/04 10:54
astinky: 我沒有否認你提出的資訊喔,我說的是業內怎麼解讀39F 08/04 10:54
ruby080808: 3月網易才裁一堆==40F 08/04 10:55
Xpwa563704ju: 不過還是建議要講數據還是拿這種官方的參考資料來講,這樣更好說服人41F 08/04 10:55
jinkela1: 我覺得啦 我可以覺得嗎 就是 裁員這東西有“反向倖存者偏差”就是 你hire100個人 是不會上新聞的 但裁員50人這50人會在網上靠背靠母的很厲害 聲量不一樣
像歐美 裁員新聞天天有 震天響 但其實也只是從2023巔峰下跌大概1成多的從業人口而已43F 08/04 10:55
astinky: 我聽到的是AI這波在亞洲也是在裁員,跟遊戲業人才從歐美往亞洲移動是兩回事,要分開來看,畢竟是聽來的僅供參考48F 08/04 10:58
xxxzxcvb: 網易裁員還不是繼續大規模校園招聘50F 08/04 10:59
magamanzero: 其實你們兩個有沒想過你們都是對的XD
一邊裁員 一邊hire是常態 裁掉不賺錢的項目 做賺錢的這並不衝突就是了51F 08/04 11:00
OEC100: 不賺錢就裁員阿,裁到能賺錢為止54F 08/04 11:01
zx1027112233: 憑甚麼他們能拿錢,其他行業算甚麼55F 08/04 11:04
kiki0089: ai麻煩是很會聯想,但資料我們不好辨偽56F 08/04 11:07

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