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Disp BBS
作者
yokann
(早安魔關羽)
標題
Re: [閒聊] 遊戲能忍受重複勞動的人是在追求什麼?
時間
Tue Aug 4 11:56:36 2026
大部分的遊戲都有這個環節吧
我記得以前我剛玩魔獸世界的時候
也是看到很多論壇上的筆戰
常酸所謂的泡菜遊戲
整天都在練功 不像魔獸能夠有這麼多的任務
結果後來發現 升到六十級以後
還是要機械式的農布捐布
升到七十以後 為了聲望 還不是要機械式的做每日
而且每日一個可以賺250聲望
要到崇拜 要做不少個
還不是機械式的重複
遊戲很難什麼都只做一次啦
看看以後有AI腳本以後 會不會會多一點變化
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.235.157 (臺灣)
※ 作者:
yokann
2026-08-04 11:56:36
※ 文章代碼(AID): #1gSMBsew (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785815798.A.A3A.html
推
as3366700
: 網遊基本上不可能避免重複勞動
1F 08/04 11:59
推
arrenwu
: 但是現在OLG相比以前已經算是不讓玩家那麼農了
2F 08/04 11:59
→
as3366700
: 應該說要長線經營的遊戲都一樣...畢竟又要綁你上線又沒
有可能有那麼高的產能
3F 08/04 11:59
推
arrenwu
: 以前不知道是不是開發得更慢、更新周期長,所以得用一些
很農的項目讓大家稍微耗久一點
5F 08/04 12:00
→
Tryfing
: 不是,玩家黏著度一直是廠商的重要指標,你在A遊花的時
間越長就越少時間去嘗試競品B遊
7F 08/04 12:04
推
hasroten
: 有回饋勞動就不算啥阿 不然幹嘛工作
9F 08/04 12:05
→
Tryfing
: 而時間也是一種沉默成本,玩家要換遊戲時就會顧慮到在遊
戲上的付出
10F 08/04 12:05
--
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