作者 yokann (早安魔關羽)
標題 Re: [閒聊] 遊戲能忍受重複勞動的人是在追求什麼?
時間 Tue Aug  4 11:56:36 2026


大部分的遊戲都有這個環節吧

我記得以前我剛玩魔獸世界的時候

也是看到很多論壇上的筆戰

常酸所謂的泡菜遊戲

整天都在練功 不像魔獸能夠有這麼多的任務

結果後來發現 升到六十級以後

還是要機械式的農布捐布

升到七十以後 為了聲望 還不是要機械式的做每日

而且每日一個可以賺250聲望

要到崇拜 要做不少個

還不是機械式的重複

遊戲很難什麼都只做一次啦

看看以後有AI腳本以後 會不會會多一點變化

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※ 作者: yokann 2026-08-04 11:56:36
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as3366700: 網遊基本上不可能避免重複勞動1F 08/04 11:59
arrenwu: 但是現在OLG相比以前已經算是不讓玩家那麼農了2F 08/04 11:59
as3366700: 應該說要長線經營的遊戲都一樣...畢竟又要綁你上線又沒有可能有那麼高的產能3F 08/04 11:59
arrenwu: 以前不知道是不是開發得更慢、更新周期長,所以得用一些很農的項目讓大家稍微耗久一點5F 08/04 12:00
Tryfing: 不是,玩家黏著度一直是廠商的重要指標,你在A遊花的時間越長就越少時間去嘗試競品B遊7F 08/04 12:04
hasroten: 有回饋勞動就不算啥阿 不然幹嘛工作9F 08/04 12:05
Tryfing: 而時間也是一種沉默成本,玩家要換遊戲時就會顧慮到在遊戲上的付出10F 08/04 12:05

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