作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [鋼彈] 神山健治:鋼彈一定要有三色機器人
時間 Thu Aug 13 18:30:17 2026





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“The elements a Gundam needs in order to be a Gundam”: Interview with Mobile Suit Gundam RG XARX-Zero director Kenji Kamiyama - AUTOMATON WEST Interview with Kenji Kamiyama, the director of Mobile Suit Gundam's brand-new anime series "Alex Zero." ...

 


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[圖]



「一部鋼彈之所以是鋼彈,所不可或缺的元素」——
《機動戰士鋼彈 RG XARX-Zero》導演神山健治專訪




上個月,在 2026 年聖地牙哥動漫展(San Diego Comic-Con)期間,
萬代南夢宮 Filmworks 與日昇宣布了一部全新的《鋼彈》動畫系列,
預定於 2027 年播出。



故事發生在新的 「末日之後(After Apocalypse,A.A)」時間線,
主角是戰爭孤兒 Ray Azumi ,以及他所駕駛的鋼彈 Zero。


數十年前,一個來自外星的物體將革命性的科技帶給了人類。

然而,那個物體最終轉變成了一個會自我複製、對人類極度具有敵意的生態系統,
人類因此將其稱為「末日(Apocalypse)」


在人類被迫放棄地球之後,一個全新的時代開始了。

之後一代又一代的人類成長於這個世界,而他們所知道的世界,
從出生起便一直受到「末日」的威脅所塑造。


在《鋼彈 RG XARX-Zero》首次公布之後,
AUTOMATON 有機會透過電子郵件採訪導演神山健治。

他談到了《機動戰士鋼彈》對自己作為創作者所產生的深遠影響,
以及全新 RG Project 是如何構思出來的一些細節。





### ——我想這應該是您第一次參與《鋼彈》系列。您是如何加入這個企劃的?


神山:

當時有人邀請我,詢問我是否有興趣擔任導演,
參與製作一部以《鋼彈》為主題、擁有原創世界觀,
同時與一款遊戲並行開發的新動畫系列。



### ——您會如何描述全新的《機動戰士鋼彈 RG XARX-ZERO》動畫,
以及以此為核心建立的更廣大世界觀?


神山:

這是一個描寫人類與一個從太陽系外飛來的、具有自主性的星際物體之間戰爭的故事。
這個物體後來被稱為「末日(Apocalypse)」。

人類為了爭奪在地球上的生存權而與它戰鬥,
而在這場戰爭的背後,則展開了年輕男孩與女孩們的衝突與成長。



### ——可以談談您個人對過去《鋼彈》作品的印象嗎?
您認為《鋼彈》系列的優點是什麼?另外,有沒有您特別喜歡的作品?


神山:

《鋼彈》是日本動畫史上第一部刻意讓一名普通、平凡的日常少年成為主角的作品。

當它第一次播出時,我與主角的年齡相同,
所以我還記得自己曾經把自身的感受投射到那些角色身上。

那是一部對我而言非常特殊的作品,它讓我意識到,
動畫是一種能夠表現如此豐富情感深度的媒介。
因此,第一部鋼彈,也就是 1979 年的《機動戰士鋼彈》,
對我而言是一個至關重要的存在。



### ——當您要在《鋼彈》系列中開創一個全新的宇宙時,是如何在系列的傳承與主題,
以及全新的獨特元素之間取得平衡的?

### ——例如,您認為系列中有哪些元素是絕對必須保留下來的?
反過來說,有沒有什麼東西是您刻意決定不帶入新世界觀的?


神山:

一部鋼彈之所以能夠成為鋼彈所不可或缺的元素:

以太陽系為舞台、由一名主角駕駛三色機器人,以及被捲入人類之間的戰爭。

我認為這些是絕對不能省略的東西。



### ——這部新動畫將與即將推出的動作遊戲《Gundam Rogue Orbit》共享同一個世界觀
,而且故事時間點是在遊戲事件發生前 100 年。可以再詳細談談兩部作品之間會有多大
的關聯嗎?



神山:

基本上,兩部作品都是建立在我們所構思的同一個基礎之上——
也就是與一個飛向地球、後來被稱為「末日」的自主星際物體之間的戰鬥。

它是一種以矽為基礎的生命體。

不過,我認為兩個故事並沒有直接連結。
目前看來,遊戲方面似乎正在發展一個獨立的故事。



### ——在建立這個共同世界觀的過程中,動畫與遊戲的開發團隊合作得多密切?


神山:

一開始,是遊戲方提出了一個基本構想:

「鋼彈與一台巨大、宛如太空怪獸般的機體戰鬥。」

從那裡開始,動畫方面進一步建立世界觀,包括敵人的本質,

以及這個世界所發生的戰爭結構,然後在此基礎上創造故事主軸。


接著,遊戲方面再以此為基礎,建立出100年後屬於自己的世界觀。



### ——看到外星威脅成為鋼彈中人類的敵人,許多粉絲都感到驚訝。
新動畫同樣會以這場衝突為核心嗎?如果是的話,可以談談做出這項決定的原因嗎?


神山:

是的,作品中確實會描寫這場衝突。

不過首先,我們將這個「敵人」的形象——
也就是從遊戲的操作方式與遊戲玩法出發所構思的概念——設定為兩邊共同的平台。

在此基礎上,我們各自選擇了符合自己作品表現形式的設定與方法。



### ——您是否曾針對新動畫中的鋼彈與其他機動兵器的機械設計提出特定要求?
是否有什麼根據它們在故事中的角色而制定的機械設計理念?


神山:

我沒有提出任何特別的要求。

不過,我認為《鋼彈》有一種慣例:

每一位創作者都會按照自己的理解,遵循那個具有象徵性的設計,
在此基礎上加入自己的個性。

我想,這正是粉絲們所期待的東西。

所以,在保留粉絲們想要看到的元素之餘,
我們也在本作的細節之中融入了一種獨特的有機感



### ——您希望這部新作品接觸到什麼樣的觀眾?


神山:

我希望它能夠接觸到那些從來沒有看過任何《鋼彈》系列作品的人



### ——在目前這個階段,您最希望粉絲們知道關於這個新企劃的哪一件事情?


神山:

目前只是首次公布的階段,所以還有很多世界觀設定與戲劇性的發展,我還不能談。

因此,還請大家期待後續的消息。



### ——感謝您接受採訪!


《機動戰士鋼彈 RG XARX-Zero》預定於 2027 年播出。






一定要有三色機器人!!




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※ 作者: LABOYS 2026-08-13 18:30:17
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nineflower: 還以為是三色豆1F 08/13 18:32
Wooctor: 這算極端基本教義派吧,一般哪會在意三色不三色,有部分反倒喜歡迷彩或空優塗裝2F 08/13 18:34
LOVEMS: lSEED就沒三色吧,4F 08/13 18:35
killerj466v2: 敵人以矽爲主題,你在那裡嗎5F 08/13 18:35
jason90814: 紅黃藍白確實是鋼彈經典6F 08/13 18:36
f222051618: 可是trans開下去通通變紅色7F 08/13 18:37
Barrel: 原來是進化比較慢的惡魔鋼彈8F 08/13 18:38
kaj1983: 三色豆是紅綠黃,三色鋼是紅白藍
等等,還有一個黃咧?9F 08/13 18:39
commandoEX: 獨角獸:對不起11F 08/13 18:40
namirei: 獨角獸:我只能變RGB了12F 08/13 18:42
marktak: 百式?13F 08/13 18:42
laigeorge89: 三色旗啊,英雄的象徵14F 08/13 18:43
godsing: 獨角獸有三色吧,天線黃,下巴紅,腳底板藍15F 08/13 18:44
uc0079008300: 很經典啊 小孩一看就能認出是主角的配色16F 08/13 18:45
intela03252: 不如說哪個鋼彈不是三色或以上
卡斯巴爾專用鋼彈:看我幹嘛17F 08/13 18:46
error405: 巴尼:19F 08/13 18:46
zakokun: 所以會有人類內鬥嗎20F 08/13 18:47
hemisofia: 總覺得鋼彈就是該人類內鬥 打未知生命體不是macross嗎?21F 08/13 18:48
ymsc30102: 曉鋼彈:22F 08/13 18:49
leeberty: "....以及被捲入人類之間的戰爭。我認為這些是絕對不能省略的東西。" 這段不是滿清楚了嗎23F 08/13 18:49
hemisofia: 是有這樣說 但又說敵人是未知敵意生態25F 08/13 18:50
BruceChang: 所以鋼彈可以把荒神吃掉嗎26F 08/13 18:51
ezlifee1140: 迪坦斯:27F 08/13 18:52
intela03252: 其實鎮暴型都挺多色的28F 08/13 18:53
heerowei0802: 恩...被捲入戰爭...孤兒...再配個手槍跟釘槍...29F 08/13 18:58

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