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Disp BBS
作者
Tencc
(10cc)
標題
[問題] FPS、TPS的難度設計是不是很侷限?
時間
Fri Aug 28 12:15:02 2026
從以前CS時代第一次開始出現BOT我就發現
射擊遊戲的電腦難度設計很沒意思
因為難度調高無非就是"電腦爆你頭的速度"
而且你基本上沒有反制的空間
不像魂系那種動作遊戲還可以閃躲或parry
很容易被爆一次頭就直接GAME OVER
遊戲公司應該也有發現這問題
所以惡靈古堡、最後生還者之類的遊戲可能就是用資源控制來調整難度
而L4D或HELLDIVERS2就是變成堆怪海
GTA5就乾脆沒有難度讓你調
這樣一想PVE射擊遊戲的難度的設計是不是很受限啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
※ 作者:
Tencc
2026-08-28 12:15:02
※ 文章代碼(AID): #1gaGj8_A (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787890504.A.FCA.html
→
D44NFY
: DOOM?
1F 08/28 12:17
→
skyofme
: 你要的東西做在縱向射擊了
因為有個問題,子彈基本上看不到,頂多是給你蜘蛛感應提
示或者超大前搖準備動作
2F 08/28 12:20
→
maoding
: 純射擊遊戲頂多讓敵人聰明一點會找掩體和丟道具
不然調整TTK 玩起來比較有一來一回的感覺
反正這類型的就單純圖個爽感,太多過程反而應該會被噴
5F 08/28 12:36
噓
doomleika
:
8F 08/28 12:37
→
doremon1293
: 不然你要敵人學玩家在那邊跳來跳去嗎 看你會不會丟滑
鼠
9F 08/28 12:42
--
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