作者 Tencc (10cc)
標題 [問題] FPS、TPS的難度設計是不是很侷限?
時間 Fri Aug 28 12:15:02 2026


從以前CS時代第一次開始出現BOT我就發現
射擊遊戲的電腦難度設計很沒意思

因為難度調高無非就是"電腦爆你頭的速度"

而且你基本上沒有反制的空間
不像魂系那種動作遊戲還可以閃躲或parry
很容易被爆一次頭就直接GAME OVER

遊戲公司應該也有發現這問題
所以惡靈古堡、最後生還者之類的遊戲可能就是用資源控制來調整難度
而L4D或HELLDIVERS2就是變成堆怪海

GTA5就乾脆沒有難度讓你調

這樣一想PVE射擊遊戲的難度的設計是不是很受限啊

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
※ 作者: Tencc 2026-08-28 12:15:02
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D44NFY: DOOM?1F 08/28 12:17
skyofme: 你要的東西做在縱向射擊了
因為有個問題,子彈基本上看不到,頂多是給你蜘蛛感應提示或者超大前搖準備動作2F 08/28 12:20
maoding: 純射擊遊戲頂多讓敵人聰明一點會找掩體和丟道具
不然調整TTK 玩起來比較有一來一回的感覺
反正這類型的就單純圖個爽感,太多過程反而應該會被噴5F 08/28 12:36
doomleika:8F 08/28 12:37
doremon1293: 不然你要敵人學玩家在那邊跳來跳去嗎 看你會不會丟滑9F 08/28 12:42

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