作者 kimisawa (楊回血了。)
標題 [閒聊] DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖
時間 Mon Aug 31 00:28:39 2026


本質上是一種濾鏡,之前那個 克勞德 是其中一種preset拉滿的效果。
https://i.imgur.com/gAm78HR.jpeg
[圖]
那個空軌老臉也是套用不同的風格問題。

用自然濾鏡的克勞德與艾莉絲
https://i.imgur.com/HvDKVDz.jpeg
https://i.imgur.com/5XSjyW6.jpeg
[圖]
 
[圖]
感覺還可以?

鳴潮用DLSS5也沒有出現那個空軌老臉
https://youtu.be/yLfgFIbz-4s
整個場景都變成不同風格,但不會不好看

不過,N卡買不到沒屁用

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※ 作者: kimisawa 2026-08-31 00:28:39
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[閒聊] DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖
08-31 00:28 kimisawa
tsukirit: 我浪費效能算這個幹嘛1F 08/31 00:30
Julian9x9x9: 它本來就有數字可以拉強度吧
不過議題是如果沒有遊戲美術人員本身調整
這種介入多半就是破壞原本設置
也許之後新遊戲比較有機會看起來合理2F 08/31 00:32
as3366700: 等遊戲自己支援就好了 不知道拿別人的硬套幹嘛6F 08/31 00:33
windfeather: 這本來就是要官方自己去微調美術設定7F 08/31 00:35
allen0205: 沒有比較好吧,直接被改成中年人了8F 08/31 00:35
gxu66: 現在大多數用戶開dlss是為了降低運算負擔
d5這種增耗的 要實用化可能還要很久9F 08/31 00:35
minipopy0314: 感覺這技術適合用在背景環境11F 08/31 00:41
lazioliz: 所以跑得動嗎12F 08/31 00:42
seraph01: 以前一些老遊戲應該蠻適合的13F 08/31 00:42
L1ON: 另一個問題是,會不會每次算出來臉都不一樣14F 08/31 00:43
Koogeal: 以後角色製作只要作個火柴人的骨架就好.DLSSAI會自
動幫你套用規則及模型自動生成外觀貼圖15F 08/31 00:44
baruandway: 感覺是把各廠人物風格變成AI風格17F 08/31 00:45
L1ON: 原本好看好看的類二元臉,算出來變擬真三次元18F 08/31 00:45
Fezico: DLSS是一大包東西,降設備壓力的是裡面SR...19F 08/31 00:45
L1ON: 對我就是在講克勞德那張恐怖臉20F 08/31 00:45
as3366700: 15你找的是...即時演算==21F 08/31 00:48
gxu66: 哀 所以這技術不是算在dlss5的SR 是另外開分支喔?22F 08/31 00:51
qweertyui891: 這什麼濾鏡大禮包23F 08/31 00:51
orca1912: 我覺得二次元風格的角色 畫面角色越擬真不合適24F 08/31 00:59

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