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Disp BBS
作者
kimisawa
(楊回血了。)
標題
[閒聊] DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖
時間
Mon Aug 31 00:28:39 2026
本質上是一種濾鏡,之前那個 克勞德 是其中一種preset拉滿的效果。
https://i.imgur.com/gAm78HR.jpeg
那個空軌老臉也是套用不同的風格問題。
用自然濾鏡的克勞德與艾莉絲
https://i.imgur.com/HvDKVDz.jpeg
https://i.imgur.com/5XSjyW6.jpeg
感覺還可以?
鳴潮用DLSS5也沒有出現那個空軌老臉
https://youtu.be/yLfgFIbz-4s
整個場景都變成不同風格,但不會不好看
不過,N卡買不到沒屁用
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 作者:
kimisawa
2026-08-31 00:28:39
※ 文章代碼(AID): #1gb5eveA (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788107321.A.A0A.html
※ 同主題文章:
[閒聊] DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖
08-31 00:28
kimisawa
Re: [閒聊] DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖
08-31 09:14
s9810456
Re: [閒聊] DLSS5 在動漫或亞洲遊戲上沒有那麼恐怖
08-31 10:23
iammatrix
推
tsukirit
: 我浪費效能算這個幹嘛
1F 08/31 00:30
推
Julian9x9x9
: 它本來就有數字可以拉強度吧
不過議題是如果沒有遊戲美術人員本身調整
這種介入多半就是破壞原本設置
也許之後新遊戲比較有機會看起來合理
2F 08/31 00:32
→
as3366700
: 等遊戲自己支援就好了 不知道拿別人的硬套幹嘛
6F 08/31 00:33
推
windfeather
: 這本來就是要官方自己去微調美術設定
7F 08/31 00:35
→
allen0205
: 沒有比較好吧,直接被改成中年人了
8F 08/31 00:35
→
gxu66
: 現在大多數用戶開dlss是為了降低運算負擔
d5這種增耗的 要實用化可能還要很久
9F 08/31 00:35
推
minipopy0314
: 感覺這技術適合用在背景環境
11F 08/31 00:41
→
lazioliz
: 所以跑得動嗎
12F 08/31 00:42
推
seraph01
: 以前一些老遊戲應該蠻適合的
13F 08/31 00:42
推
L1ON
: 另一個問題是,會不會每次算出來臉都不一樣
14F 08/31 00:43
推
Koogeal
: 以後角色製作只要作個火柴人的骨架就好.DLSSAI會自
動幫你套用規則及模型自動生成外觀貼圖
15F 08/31 00:44
→
baruandway
: 感覺是把各廠人物風格變成AI風格
17F 08/31 00:45
→
L1ON
: 原本好看好看的類二元臉,算出來變擬真三次元
18F 08/31 00:45
推
Fezico
: DLSS是一大包東西,降設備壓力的是裡面SR...
19F 08/31 00:45
→
L1ON
: 對我就是在講克勞德那張恐怖臉
20F 08/31 00:45
→
as3366700
: 15你找的是...即時演算==
21F 08/31 00:48
→
gxu66
: 哀 所以這技術不是算在dlss5的SR 是另外開分支喔?
22F 08/31 00:51
推
qweertyui891
: 這什麼濾鏡大禮包
23F 08/31 00:51
推
orca1912
: 我覺得二次元風格的角色 畫面角色越擬真不合適
24F 08/31 00:59
--
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