作者 owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
標題 Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷
時間 Fri Sep  4 10:06:28 2026


這兩個例子剛好在GBF都有

數值碾壓機制
玩家開技能減傷99%
但是怪物傷害是99999999
傷害減到剩1%還是會被秒


機制壓制數值
玩家開技能減傷到100%
那就算怪物傷害是999999999999
打過來還是0


減傷差1%可以是被秒跟無傷的差別

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※ 作者: owo0204 2026-09-04 10:06:28
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷
09-04 10:06 owo0204
lazarus1121: 機制不是都白字傷嗎,哪管你減傷1F 09/04 10:07
owo0204: 早期有紫字的啊 又不是一開始就白字2F 09/04 10:09
s26154808: 拿以前高難法桑(六人互相開盾解試煉 現在直接數值傷害打死 解什麼試煉喔
開黑翼我不管 直接AAAAA3F 09/04 10:10
iam0718: 魔獸回去打舊本有些減傷99%的 還真不好秒哩6F 09/04 10:12
yellowhow: 開減傷硬吃後就弄白字7F 09/04 10:14
haotheacgm: 以前光媽EX 開90%減傷 沒人帶驅散就等死
現在通膨到隨便隊伍FA都打得穿那個減傷8F 09/04 10:18
bob122816: 這樣舉例也不太對吧,機制比較像HL法倒計時掉光或是超巴的理超那種10F 09/04 10:19
error405: 大傷盾:12F 09/04 10:20
ts1993: 這也是機制阿 減傷13F 09/04 10:35
schiffer: 數值夠高就變機制 機制夠強也能量化表示14F 09/04 10:52
GAOTT: 你的問題在於 誰跟你說是100%減傷
現實不是遊戲 哪怕是創作出來的現實15F 09/04 11:30

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