作者 er2324 (er2324)
標題 Re: [閒聊] 就該多一點像鬼武者劍之道一樣的遊戲
時間 Mon Sep  7 08:45:44 2026


※ 引述《seanliengodp (天蓬國首都台北市準市長)》之銘言:
: 那種不查攻略就會漏東西
: 到處探索解謎的遊戲實在太累了
: 鬼武者劍之道
: 專注在遊戲裡面 戰鬥爽 看影片
: 不用怕漏什麼重要道具拿不到
: 還要查攻略
: 也不用怕解什麼任務 就會斷別的任務
: 就是一本道 打boss
: 看精美的交互演出
: 然後整個遊戲時長也不常
: 玩一堆手遊的社畜也不用擔心在這遊戲花太多時間
: 這個時代就是要多一點這種舒壓遊戲
: 而不是那種動不動就要你上百個小時的遊戲
: 還有就是牢卡祖傳的幀率影響難度
: 這個遊戲也是有
: 開高幀率一閃會比較難按
: 鎖30fps就會比較容易一閃


開放世界好處就是自由度啊。
想去哪就去哪(會不會死是另一回事),感覺就很好。

一本道就是作者給你安排的明明白白,
能去哪不能去哪都固定好了,風景也是一致化。

對我而言不能自由探索是一個很大的缺點,
連想當觀光模擬器都不行。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣)
※ 作者: er2324 2026-09-07 08:45:44
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 就該多一點像鬼武者劍之道一樣的遊戲
09-07 08:45 er2324
undeadmask: 推薦你玩黑武士彌助1F 09/07 08:49
要推薦也是推奧德賽吧XD
dazzle: ubi鐵粉還是不少的2F 09/07 08:52
yoriniyote: 就像清水寺那個還原度真的幫
3F 09/07 08:52
※ 編輯: er2324 (211.23.122.157 臺灣), 09/07/2026 09:03:55
jack30338: 但開放世界可以當一本道玩 一本道不能當開放世界玩5F 09/07 09:05
a12073311: 開放世界要當一本道玩
要嘛設計成光湊裝備湊流派變相逼你繞路
如果不看攻略變成每個可疑點都要去
要嘛變成地圖太大 只能坐在馬背上一直跑的趕路模擬器開放世界被設計成能讓玩家不用探索當一本道玩
根本浪費資源
不如設計成一本道 把開發資源用來強化遊玩體驗
畢竟開放世界跟一本道本來就是針對不同需求的玩家6F 09/07 09:24
tim111444: 我說艾爾登法環是一本道遊戲 寧姆格福是大型選關介面有沒有懂的14F 09/07 09:50

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