作者 dro001 (風雲)
標題 [討論] 星海爭霸的出現是不是遊戲史上的奇蹟?
時間 Sat Sep 19 12:35:11 2026


如題 在現在的遊戲環境中 很難想像在90年代能有這樣的即時戰略橫空出世

RTS本身就很複雜 營運/戰略/戰術/兵種克制/騷擾/爆兵/科技/地圖/等太多面向要顧及

暴雪不但做到了這些

最可怕的是三個種族無論是機制 特色 完全都不一樣又能做到動態平衡

也進而創造和推廣了電競產業的崛起

而且不僅僅是塑造遊戲內容 甚至整個世界觀 故事內容都極其豐富

動畫在當時 一直到後面的星海2 質感都幾乎達到電影水準

雖然還不能肯定是後無來者 但個人認為絕對是遊戲史上會留名的一個奇蹟

大家認為呢?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.184.141 (臺灣)
※ 作者: dro001 2026-09-19 12:35:11
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推 joe0112joe: 是1F 09/19 12:35
→ iam0718: 早就留名了不是嗎 也太大驚小怪2F 09/19 12:36
→ linceass: 可惜遊戲性我覺得還是紅色警戒2跟世紀帝國2好3F 09/19 12:38
推 laser789: 講真的 RTS也就那幾款活下來 每個都算奇蹟阿4F 09/19 12:38
推 backzerg: 劇情的話SC1也很棒 SC2就...= =5F 09/19 12:39
→ laser789: 在90年代 玩C&C系的應該也比SC多6F 09/19 12:39
→ backzerg: RTS最近還有延遲到十二月要出的DW4 也很讓人期待7F 09/19 12:39
→ spfy: SC1平衡調整了很久 怒火燎原出了之後又繼續調很久
在那可以微操一隻陸戰隊甩槍放風箏的時代 動一點點影響都大8F 09/19 12:40
推 balabala56: 也沒甚麼平衡 ABC輪流爽 至於有人輪的特別久另一回事10F 09/19 12:43
→ spfy: 但以一款各種族差異非常大的RTS來說 SC算相對平衡了11F 09/19 12:44
推 devan35783: Sc1平衡是機制不良跟bug加上地圖平衡的,你要他們再生一個也是生不出來12F 09/19 12:45
→ ThreekRoger: SC2劇情就硬要收尾搞得很四不像14F 09/19 12:51
推 as920909: 其實1代是賽到的 你看暴雪2代複製不了1代的絕妙平衡
有很多現在會被當成是bug的東西被開發成觀賞性極佳的打法15F 09/19 12:56
推 SHCAFE: 記得當初是想弄40K的RTS 啊沒拿到版權就自己寫設定了18F 09/19 12:56
→ as920909: 再加上1代充滿大量具有熱情的選手與優秀的職業環境
讓暴雪眼紅 最終與KESPA撕破臉
不過1代絕對沒到非常平衡就是了 3礦5基地的刺蛇rush至少在我不再關注1代前是神族永遠的痛19F 09/19 12:58
→ sunwell123: 根據現在一些資料,「星海是40K沒授權後自己造出來的」這說法似乎是迷思。暴雪創始人艾倫阿德漢的確有提出想拿到戰鎚系列的授權,但內部討論最終是他們想發展自己的IP23F 09/19 13:20
推 doremon1293: 電競你應該問韓國 暴雪自己下去搞得反而不行27F 09/19 13:21
噓 bbbsmallt: 魔獸爭霸才是奇蹟吧,發展出別的遊戲魔獸世界、DOTA類爐石,DOTA類還發展出自走棋28F 09/19 13:23

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