作者 diplomaMill (人在學店)標題 Re: [閒聊] 到底為什麼不殺?時間 Sun Sep 27 14:55:21 2026
不殺要寫的好,首先就是:
1.不能雙標
也就是,就算自己因為不殺原則而被輪番車輪戰消耗
也不能因此就起殺心
如果自己因此而死也必須接受
煌的不殺雖然沒有明示(只是平常習慣削人棍),但跟真打的時候的確惱羞到砍人駕駛艙,
如果想寫不殺,這就是失敗的設計,打不贏就開始痛下殺手
2.不能最後才決定不殺
歷經千辛萬苦,已經殺了數以萬計的小兵,最後面對最終敵人時才說什麼「你不值得我殺」
「我已經跟自己和解了」
前面因自己而死的敵方我方:「幹你娘」
不殺是一種高尚到過於理想的情操,轉變的過程及其導致的後果都非常重要,而且轉變後就
理應無法撤回
但很多人把這種概念跟「自己斬斷仇恨連鎖」扯在一起,導致主角殺其他人是復仇,到最後
突然想斬斷仇恨連鎖了,憑什麼
最2那種的就是這樣,你孕婦都殺了,手指都被咬斷了,你還在那邊和解,和你媽
3.不能沒看見的都當不殺
不是沒有親眼看到屍體就算不殺
例如炸大樓、炸艦橋之類的,你明知這種事件一定會導致傷亡卻仍親手去做,那跟親手殺人
也沒什麼區別了
例如煌炸智慧女神的唐懷瑟,但畢竟他也不是真不殺
4.不殺的理由不能兒戲
不能說什麼「我不想傷害別人」然後提槍上戰場,然後把人打成殘廢後說不殺
這種就是白癡
被打殘的敵人會不會被補槍?被打殘的敵人反撲會不會打死自己人
連這些都沒考慮到就要不殺,那你活該去死
age的奇歐就是這樣,一直不殺不殺,然後什麼都沒有保護好,同期隊友、甚至是在敵方領地
內的朋友全都快死光了
你保護了個雞巴
不殺本身是區別於「戰爭中被看不見的大手硬逼著殺人」的高尚情操,所以單純的不自己去
親手殺人=不殺,這種想法是非常天真且難看的
很多作品喜歡把仇恨連鎖跟不殺連在一起去寫主角的成長,但這種不殺並非成長,只是自我
安慰罷了
解決仇恨連鎖的方法絕對不是我殺光你所有朋友敵人然後單單不殺你
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※ 作者: diplomaMill 2026-09-27 14:55:21
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 到底為什麼不殺?
09-27 14:55 diplomaMill
推 scott032: 記得有部電影就是不殺主義者上戰場1F 09/27 14:59
推 Arron9397: 煌的就不是什麼不殺原則 只是不想殺人 自己都要死了還不殺才是弱智3F 09/27 15:05
→ jpnldvh: 煌這種我可以接受 沒啥大道理只是不想殺 被逼急了還是殺他超強當然可以不殺啊 最煩那種廢還聖母的5F 09/27 15:07
推 chadhold: 你1.舉例煌可能不太對,煌一直只是“盡量不殺”而已,煌的不殺在劇情裡就被嘴/婊好幾次了,明顯是刻意要來描寫煌的矛盾迷茫,不至於是甚麼刻畫失敗7F 09/27 15:17
→ jpnldvh: 正常人都不愛殺人 搞不殺本來就不需要長篇大論解釋
那些聖母招人煩就是不殺就不殺還整一大堆奇怪的理由10F 09/27 15:18
推 chadhold: 煌是真的不想殺,不是什麼聖母不殺,說他惱羞殺人就更奇怪12F 09/27 15:19
推 Arron9397: 他的矛盾點是不想殺人 又要上戰場 但上戰場的原因也有點模糊14F 09/27 15:19
推 xczv3567: 煌本來就沒跟人約好或對自己發誓不殺,所以無法成立。戰鬥目標和同伴更重要,有餘力才不殺,反而呈現應有的理智,會分主次應是值得讚揚的。16F 09/27 15:19
→ b79205: 讓我想到xb1主角聖母20F 09/27 15:20
→ roboky: 煌是來當攪屎棍阻止戰爭不是來製造仇恨的 雖然還是攪屎棍殺越多大家越不可能停下來所以不能殺21F 09/27 15:26
→ roboky: 自己都要被弄死了還不保護自己那就真弱智 不是雙不雙標24F 09/27 15:28
→ jpnldvh: 當攪屎棍是很北七 但不殺理由本身還算合理
甚至煌也不是真不殺 就不要死在他眼前就好 削人棍就是
屬於是自我滿足 但誰不殺不是自我滿足?26F 09/27 15:28
→ yoyun10121: 煌沒有雙標啊, 他標準很清楚就是有餘裕有選擇才不殺這才是正常人標準, 家裡錢夠才去捐, 才不會都要餓死了還硬要裝闊去撒錢30F 09/27 15:31
→ yoyun10121: 復仇也是自我滿足呀, 都自我滿足那不就贏了的想怎樣就怎樣, 不爽你就先打贏再來靠北嘛34F 09/27 15:37
→ yam30336: 煌的很好理解就是自己有能力當然不殺
自己快被逼死了下死手36F 09/27 15:43
推 bioniclezx: 我覺得問題不是主角殺不殺人
而是編劇怎麼處理反派
多的是那種主角不殺,但反派因為別的理由掛掉了
主角說不殺,編劇就真的不處理那也太……39F 09/27 15:44
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