作者 a125g (醬油膏)
標題 Re: [閒聊] 戰爭機器首周銷量23萬 Gamepass玩家數170萬
時間 Sat Oct 10 12:25:32 2026


※ 引述《eric20601 (AI以下)》之銘言:
: https://x.com/superhys/status/2108586395325411452
: 根據Alinea Anlaytics提供的數據
: Steam平台賣了16.8萬份、Xbox平台(主機跟PC)賣了6.2萬
: 透過Gamepass遊玩的人數推估有170萬
: 其中有72.2萬名玩家額外支付30美購買高級版(能提前五天玩
: 根據分析師的估算,戰爭機器新作的總收入大約3700萬美元
: Xbox貢獻了2700萬、Steam貢獻了1100萬
: -
: 有點慘?


https://alineaanalytics.substack.com/p/gears-of-war-e-day-sells-230k-copies

以下AI翻譯


《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)售出 23 萬套

但它創造了 3700 萬美元的收入,所以背後還有更多故事。我們深入分析了《事變日》在
 Xbox(PC 與主機)以及 Steam 上的預估數據,包含收入、Xbox Game Pass 玩家人數等
。


自 10 月 1 日搶先體驗推出以及 10 月 6 日正式發售以來,《戰爭機器:事變日》已售
出 23 萬套。其中 Steam 佔了 16 萬 8 千套,Xbox(主機與 PC)則售出 6 萬 2 千套
。但背後還有更多故事,因為 Xbox 貢獻了絕大部分的收入。


《事變日》是近二十年來評價最高的《戰爭機器》遊戲(在我看來也是有史以來最棒的一
款)。開發商 The Coalition 這次打造了一部神作(目前在我的年度前十名榜單中)。
儘管《事變日》的品質無庸置疑,但這個銷量表現偏弱,而這其實要歸咎於它的商業模式
。



受惠於高級版升級,《事變日》目前已創下 3700 萬美元的收入

在 Xbox 平台上,Game Pass 侵蝕掉了大部分的付費銷量。我們的估算顯示,有 170 萬
人是透過訂閱服務來遊玩《事變日》,而不是直接購買遊戲。不過 Xbox 透過其 Game
Pass 高級版升級(Premium Edition upgrade),兩者兼顧——至少兼顧了一半。

Game Pass 訂閱戶可以支付 30 美元(或當地等值貨幣),解鎖從 10 月 1 日開始、長
達五天的搶先體驗權。我們的預估顯示,在透過 Game Pass 遊玩《事變日》的 170 萬人
中,有 72 萬 2 千人購買了這個升級包。從 10 月 1 日媒體評價解禁到正式發售期間,
《事變日》成功賣出了另外 25 萬個搶先體驗升級包——毫無疑問,這得歸功於戰役模式
獲得的一片好評。


https://i.meee.com.tw/X2A2zk1.jpg
[圖]

因此,儘管比在 Steam 上的銷量少得多,Xbox 卻佔了近四分之三的營收(總計 3700 萬
m美元中約有 2600 萬美元來自 Xbox,而 Steam 則約為 1100 萬美元)。所以「23 萬套」
低估了付費受眾的規模。若將這 72 萬 2 千個升級包計算在內,實際上將近有 95 萬人
為《事變日》付費。

30 美元的升級包是避免遭到侵蝕的折衷辦法,但 Xbox 會徹底放棄傳統模式嗎?

雖然《事變日》是一款極其出色的遊戲,但對於一檔微軟極需營收捷報的旗艦大作來說,
這個數字偏低。《事變日》在 Xbox 上售出了 6 萬 2 千套,卻賣出了 72 萬 2 千個高
級版升級包,這意味著在 Xbox 上每賣出 1 套遊戲,就會賣出將近 12 個 Game Pass 升
級包。售價 70 美元的完整版遊戲在 Xbox 上基本上已經名存實亡。


通常你很難看出 Game Pass 玩家願意付多少錢,因為遊戲就直接包含在訂閱服務裡。但
這 30 美元的搶先體驗升級包估算顯示,有 72 萬 2 千人實際展現了他們願意為這款遊
戲花真金白銀的意願。


https://i.meee.com.tw/HEuZJD4.jpg
[圖]


如果沒有首發即登陸 Game Pass 的機制,這些玩家中有許多人原本會花 70 美元購買《
事變日》。但現在,他們花 30 美元購買了五天搶先體驗權,獲得的卻是一款他們並不擁
有的遊戲。Xbox 實際上是在向其最有價值的客戶收取最少的費用,而這全是因為過往管
理層留下的一套既陳舊又疲態盡顯的策略遺毒。


這 72 萬 2 千名願意付費的玩家透過升級包創造了約 2170 萬美元的收入。如果這群人
(主要為美歐受眾)中有四分之三的人選擇直接買斷《事變日》,那將創造將近 4000 萬
美元的營收。


當然,Game Pass 確實帶來了可觀且穩定的訂閱營收,而《事變日》也為數十萬名訂閱用
戶創造了價值。然而,Game Pass 的成長已經停滯,Xbox 目前正面臨十字路口。

據報導,Xbox 正打算效仿 Netflix 推出包含廣告的訂閱方案,以進一步挹注營收。但這
只會拉低收入的下限,而且管理層不斷告訴我們,目前的首要任務是促進營收成長——以
訂閱服務的術語來說,就是提高每用戶平均收入(ARPU)。


在首發加入 Game Pass 嚴重打擊了銷量之後,Xbox 已經將《決勝時刻》(Call of Duty
)移除了「首發即登陸 Game Pass」的行列,新的《決勝時刻》系列作品現在要在發售大
約一年後才會加入該服務。我們知道,部分微軟高層認為這項服務會直接貶低遊戲的價值
,而謠言(公平地說,微軟目前已澄清並駁斥)甚至指出,「首發即登陸」的發行模式可
能會徹底從 Game Pass 中撤除。


當一款獲得如此高度評價的遊戲,在其自家平台上的表現卻如此疲軟時,被質疑的就不是
遊戲本身,而是這個商業模式了。

《事變日》的早期玩家還玩了哪些作品(包含本月截至目前的數據)

查看 Xbox 上《事變日》的玩家數據可以發現,大多數人以前都玩過該系列的作品(86%
玩過《戰爭機器 5》,76% 玩過《戰爭機器 4》),而且跨界玩家名單上的每一款遊戲,
不是射擊遊戲就是 Xbox 旗下工作室推出的作品(當然,Game Pass 膨脹了這些數據,關
於這一點我們後面會再詳細說明):


https://i.meee.com.tw/n6dPT2H.png
[圖]


至於 Xbox 上的《事變日》玩家在本月還玩了哪些作品,前三名分別是《要塞英雄》(
Fortnite,16%)、《Roblox》(7%)以及《決勝時刻》(Call of Duty,6%)。另外還
有 5% 的玩家遊玩了《我的世界:地下城 II》(Minecraft Dungeons II),該作同樣有
登陸 Game Pass,並在《戰爭機器》開啟搶先體驗前幾天發售。許多 Game Pass 玩家都
很樂意嘗試絕大多數新加入的大作。


而在 Steam 方面,最熱門的跨界遊玩作品同樣以射擊遊戲為主(偏向 PC 玩家風格),
其中包括《星際戰士 2》(Space Marine 2),該作品本身也深受《戰爭機器》的啟發:

https://i.meee.com.tw/4PGtRsF.png
[圖]

觀察 Steam 上《事變日》玩家本月的喜好,能真實反映出他們是哪類玩家——因為數據
不會受到訂閱制服務的干擾。前三名分別是《Wardogs》(13%)、《Deadlock》(12%)
以及《CS2》(10%),顯示這群熱衷於射擊遊戲的玩家正在嘗鮮這款話題新作。再往下看
則是《絕地潛兵 2》(Helldivers 2)與《星際戰士 2》(Space Marine 2),這些

 PVE 合作射擊遊戲的玩家,在《事變日》的「持久戰」(Horde)模式中絕對能找到歸屬
感。

Game Pass 扭曲了 Xbox 上的遊玩時長分佈

從我們平台的遊玩時長分佈數據來看,相對而言,Steam 上的《事變日》玩家遊玩時間更
長:

54% 的 Xbox 《事變日》玩家遊玩時間在 5 小時或以下(Steam 上則為 32%)

19% 的 Xbox 玩家遊玩時間超過 15 小時(Steam 上則為 33%)

14% 的 Xbox 玩家遊玩時間超過 20 小時(Steam 上則為 22%)


當然,得益於透過 Game Pass 湧入的龐大玩家基數(包含購買升級包的玩家),在

 Xbox 上遊玩超過 15、20 及 50 小時的絕對人數依然是更多的。

這些都不是值得恐慌的原因。Game Pass 正是導致 Xbox 玩家遊玩時長偏低的原因,因為
當一款遊戲可以免費試玩時,玩家就會試玩一下然後離去,甚至玩不到一小時(Xbox 上
有 17% 的玩家遊玩時間少於一小時,而 Steam 上僅有 6%)。


訂閱制在吸引忠實玩家的同時,也帶來了觀光客類型的玩家,即使遊戲品質極佳,也會拉
低平均數據(但也可能因此征服了原本沒接觸過的玩家)。這在所有納入訂閱服務的遊戲
中都是常態,PS Plus 也是如此。以《極限競速:地平線 6》(Forza Horizon 6)為例
,Xbox 上有 11% 的玩家在不到一小時內就放棄,而 Steam 上這比例僅有 2%。


所以,Xbox 面臨的十字路口

情況就是這樣。《戰爭機器:事變日》是一款絕妙的神作,但其營收卻受到了訂閱制服務
與獨佔策略的壓制。這是該系列十五年以來評價最高的作品,卻依然成為今年表現偏弱的
旗艦大作之一——這並非因為玩家不想要這款遊戲,而是因為 Xbox 自家的商店給了那些
最願意掏錢的買家一個不花大錢的理由。


這讓 Xbox 置身於十字路口。當財務回報如此微薄、利潤率如此低迷時,他們還會繼續製
作《戰爭機器》系列嗎?如果會,下一款作品是否會像現在的《決勝時刻》一樣,不再於
首發當天登陸 Game Pass,甚至會登陸 PlayStation?


我認為應該要這麼做。好啦,我要回去繼續玩《事變日》了!


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這是系列最佳,賣得爛原因是XBOX商業模式問題
願意花30鎂升級包的玩家,同樣也願意花兩倍以上的錢買斷

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※ 作者: a125g 2026-10-10 12:25:32
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