作者 Winux (Windows X Linux)標題 [情報] 堀井雄二感嘆AI進步 僅30分生成推理小遊時間 Mon Oct 12 11:29:24 2026
《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二感嘆AI進步 僅30分生成推理小遊戲「以前可是全部自己來」
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82545
《勇者鬥惡龍》系列創作者堀井雄二近日在個人 X(前 Twitter)分享使用 AI 製作遊戲的
心得,回憶當年獨自開發《港口鎮連續殺人事件》的經歷,感嘆如今只需要透過 AI 下達指
令,即使不會繪圖或程式設計,也能在短時間內完成一款「有模有樣」的遊戲。
https://x.com/YujiHorii/status/2109222798287835281
堀井雄二表示,過去在 NEC PC 上開發《港口鎮連續殺人事件》從故事構思、繪圖到程式設
計,全都由他一手包辦。隨著生成式 AI 技術發展,如今沒有繪畫能力,也不懂程式設計,
只要向 AI 下達指令,單人就能作出「還算有模有樣的遊戲」讓他驚嘆「真的很令人驚訝」
。
堀井雄二於 1983 年推出的《港口鎮連續殺人事件》,是日本早期具有代表性的文字冒險遊
戲先驅作,玩家透過輸入指令調查案件、尋找線索,下達指令給夥伴等等,加上最後結局的
反轉性「犯人就是」也是成為知名的網路謎因,這次堀井雄二隨貼文展示的遊戲是則用 Clu
ade 開發,他透露實際製作時間僅約 30 分鐘,有興趣的玩家可以挑戰看看。
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※ 作者: Winux 2026-10-12 11:29:24
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→ L1ON: 2樓你不要爆我雷5F 10/12 11:49
推 tom11725: 做出來跟能不能賣是兩回事,也不用太擔心7F 10/12 12:15
→ breezeddd: 堀井是老江湖,給他用AI還是能出東西……8F 10/12 12:34
推 vine009: 這種小遊戲通常都無聊到極點吧,連學校社團做出來都沒有人捧場的那種,以前頂多是遊戲開發的同好作來當練習計畫。9F 10/12 13:55
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