作者 nahsnib (悟)
標題 [活俠] 如果活俠是假隨機會怎樣
時間 Thu Oct 22 20:47:04 2026



最近把塔二全部爬完——不得不說靜默真的強到靠北——,

我個人是很喜歡塔設計假隨機的,無論事件、洗牌、生成卡片等,任何隨機事件都沒得凹,

好處就是關掉重來,永遠能做好規劃;壞處大概是……死了就是死,雖然我個人覺得算優點



那如果活俠也採用這種假隨機系統咧?


開局決定好種子,依據種子骰出所有隨機事件,不用整天存檔讀取凹事件,打鐵這次不會賣錢就是不會,

天命輪盤不能SL,但可以花天命點數直接指定結果;

戰鬥也不用凹,對方能閃就是會閃——不過可以提前知道對方的行動


這樣會讓大家拼命找最好種子直接分享嗎?

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※ 作者: nahsnib 2026-10-22 20:47:04
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→ ShaShoukun: 不推,活俠是有固定主線存在的遊戲,而且有些戰鬥需要拖延或速決,因為這種假隨機需要有特定流派反而看不到劇情時,這反而是抹煞優點的垃圾機制1F 10/22 20:48
→ qqq3892005: 塔可以凹亂數啊 這是技巧欸4F 10/22 20:50
推 gaym19: 這樣你要跑A線結果種子就是沒A線的事件那你還玩嗎5F 10/22 20:50
→ qqq3892005: 講凹容易誤解 應該說用動作來改變後續的亂數結果6F 10/22 20:51
推 Hsan: 不喜歡 也就差在SL 你想這樣就不要SL就好了7F 10/22 20:51
→ nahsnib: 活俠目前有什麼路線一定要隨機凹出來嗎,洗好感度?主線選對幾乎不會做不到吧8F 10/22 20:51
→ Hsan: 改成這樣徒增不便而已 沒有更好10F 10/22 20:52
→ nahsnib: 不過有些小事件八成真的很難發現,例如偷瞄師父還要觸發好幾次11F 10/22 20:52
→ ShaShoukun: 不是指一定要凹出來才能走之類的,這就是一款劇情導向多的遊戲,當大家都在想辦法試出劇情,你加了一個更難試出的機制,那是不是本末倒置?13F 10/22 20:54
推 Anemoneheart: 發售前的鳥熊應該會喜歡你的想法16F 10/22 20:55
→ ShaShoukun: 我不知道你有沒有玩過初版,當時就是那個感覺17F 10/22 20:56
→ gaym19: 一開始的十世盲俠跟無限挑柴摔死就是被收束18F 10/22 20:56
→ ShaShoukun: 不是玩不到最後,但會變你可能會跑了十幾輪才難得看到白字19F 10/22 20:57
→ gaym19: 好不好玩我不知道 但我當時為了進龍湘線SL了十幾次
最後才成功凹到切磋21F 10/22 20:57
推 RbJ: 一直不懂,明明人家就是劇情導向,為什麼非得在機制上去
麻煩玩家啊......23F 10/22 20:58
推 hsiehhsing: 我只知道我行商要拿+3000 +200 平均要SL 20次25F 10/22 20:59
→ nahsnib: 我也是,所以我在想能不能別讓大家凹了,直接判死刑,或者支付點數才能直接指定26F 10/22 21:02
→ ShaShoukun: 你要這樣也不是不行啦,但活俠一輪的時間你要考慮進去會這樣幹的遊戲你可以先想想他們一輪大概的長度還有重不重劇情,就算是日本那邊拿來類比的口袋實況更RNG還凹不得的一輪長度大概就1~2小時28F 10/22 21:03
推 marx93521: 活俠文本一大堆分歧flag,固定參數到後面可能就會這檔永遠某些事件看不到,想看就得重開新檔32F 10/22 21:05
推 RbJ: 會想凹就是想要自己去看,不然看別人的心得或截圖就好
一旦整輪固定參數,除非是很前面的事件,那後面就是浪費時間也要把重打的成本算進去34F 10/22 21:06
推 Fantasylio: 活俠有現在鎖住的練功塔 要套尖塔也不是不行 主線還是算了吧 一局一小時的尖塔和一輪20小的哪能比37F 10/22 21:11
推 marx93521: 舉個例子像蘭師傅綁架事件第一好感度不能太高第二修煉要先骰到兩次特定事件,如果固定參數的話就可能這輪因為好感超過致這存檔一定看不到39F 10/22 21:13
推 junior1006: 然而塔二並不是假隨機
你什麼時候產生了塔二隨機數不能調的錯覺?
撇除這個,龍湘結緣事件不是必定觸發喔42F 10/22 21:15
→ nahsnib: 塔二的是假隨機啊,你該不會是要說喝藥劑生成卡片、出卡牌生成卡牌,順序不一樣結果不一樣是真隨機吧?45F 10/22 21:18
→ junior1006: 我玩個雞腿線還得roll種才能進結緣是吧,那很好玩了47F 10/22 21:18
→ nahsnib: 只要做一樣的事情就不會產生不一樣的結果48F 10/22 21:19
推 marx93521: 然後綁架事件又有三種分支,想看雪山小師妹的話就要先過到留學骰到奪魄門->拜師->觸發綁架->骰到狂犬,沒法SL要重開的話的話是真的累49F 10/22 21:19
→ nahsnib: 龍湘那個真的爛到不行,真心覺得該改,憑什麼就她結緣還要用凹的52F 10/22 21:20
推 junior1006: 你講的不是沒得凹嗎?這哪叫沒德凹54F 10/22 21:20
推 Hsan: 這修改不會讓大家不凹 只會讓大家凹得更不方便55F 10/22 21:20
→ junior1006: 塔二作一模一樣事情的前提是你連一張出牌順序都不能不56F 10/22 21:20
→ nahsnib: 欸不是,內文明明有說輪盤可以用天命指定結果了57F 10/22 21:20
→ junior1006: 一樣58F 10/22 21:20
→ marx93521: 雞腿現在進後山還要凹嗎?怎麼記得之前好像有改59F 10/22 21:21
→ ShaShoukun: 這純粹是結緣事件設計不良,因為這個改成假隨機就太奇怪了60F 10/22 21:21
→ nahsnib: 對啊,動做一樣結果不一樣才能叫做真隨機,塔有什麼這種例子嗎,除了進塔瞬間以外?62F 10/22 21:21
→ ShaShoukun: 雞腿現在的情況我就不知道了,不過目前已知道結緣應該64F 10/22 21:21
→ Hsan: 不讓大家凹應該是所有隨機事件都改成選項你隨便選 但那就少了一個看死法的醍醐味65F 10/22 21:22
→ ShaShoukun: 都不用骰,我覺得這樣就夠了,總之活俠一輪的時間你要67F 10/22 21:22
→ Hsan: 天命還要花資源啊 SL不用 這不是更不方便嗎68F 10/22 21:22
推 junior1006: 塔二種子會因為前一場的結果變動,你實際上是找不到完全一樣的東西69F 10/22 21:23
→ ShaShoukun: 考慮進去,假隨機的作法有可能導致你到終盤才確定這輪死刑,那種感覺是很讓人不爽的71F 10/22 21:23
→ junior1006: 你如果只是要講塔二有固定種子這件事那是沒錯的,但塔二莫名其妙的凹點的那可真不是沒有73F 10/22 21:23
推 marx93521: 上官螢來訪要資產+1000,如果想看螢魔蘿莉控那要在葉妹小師妹下山郊遊前來,這個通常會凹一下外堡或行商大成功吧75F 10/22 21:25
→ nahsnib: 塔二的凹跟活俠的凹不一樣啊,活俠就是超級作業感,凹到有為止;塔可以藉由記憶避開隨機大爆死,過程並不是沒有意義的78F 10/22 21:26

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