作者 kimisawa (楊回血了。)標題 Re: [閒聊] 這就是BioWare的解散原因嗎XD時間 Fri Oct 23 11:24:42 2026
: 推 starsheep013: 他早就不是同批人了,沒啥好惋惜的,跟北暴雪一樣 10/23 10:46
: 推 willytp97121: 元老都跑光了現在留下的只是一群只能做出這種爛作的 10/23 10:49
: → willytp97121: ,沒什麼好可惜的,敗自己人品敗那麼久 10/23 10:49
https://i.imgur.com/qH0sHeM.png
Chris Avellone
Obsidian的創始人之一,之前有跟Bioware 合作,寫星戰舊共和武士的故事
他在推特說,bioware工作室的製作人在招人時,會去看對方的社群,如果不是
支持覺醒的,都會刷掉。(這其實違反美國勞工法)
所以整個工作室會越來越左傾是很正常的,給一個覺醒仔寄生到重要職位,比方說
那個跨性總監,他就會藉著他的位置把整個工作室的人給替換掉。在幾年前啥都要多元
包容的風氣下,公司的人事都會默許甚至鼓勵這種作法,漸漸的整個業界就發生了
劣幣驅逐良幣的狀況。
還有另一個前bioware員工也爆料說,如果在公司內被認為不是那一掛的,會開始
搞排擠,然後考績會被刁難。後來他就自己離職了。
DA會變成非二次元章魚哥還有伏地挺身很意外嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 作者: kimisawa 2026-10-23 11:24:42
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 這就是BioWare的解散原因嗎XD
10-23 11:24 kimisawa
推 kctrl: 就之前說的 當你看到遊戲出現DEI元素的時候你就要警覺
因為那通常代表的不是什麼遊戲好玩DEI無所謂的問題
而是這個遊戲的製作團隊裡面有一群靠政治理念而不是個人能2F 10/23 11:31
→ kctrl: 力應徵上這份工作的廢咖,這種遊戲能好玩通常是因為其他人夠扛。 但不夠扛的時候就是現在那一連串的暴死DEI大作6F 10/23 11:32
→ spring60551: 回歸過去實力至上的年代那些彩虹頭根本找不到像樣的工作8F 10/23 11:34
應該說,正常來說實力至上,所以有能力的覺醒仔有機會上位,但這些覺醒仔
上位後,他們就單純以身分作為識別,能力變得不重要,就會開始擴散。
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 10/23/2026 11:38:13
推 kctrl: 而且那怕這次夠扛,以DEI人偉大的劣幣驅逐良幣的排擠能力這次幫忙扛過去的那些人遲早也是得走 已經演過太多次了10F 10/23 11:36
推 DVDFAB: 早就說過了,這些是會侵蝕的,有一些或許能抗住,但大部分都會被侵蝕到腐爛,所以最好還是一個都不能有12F 10/23 11:39
→ legnaleurc: 反DEI只是最後一根稻草, 高層這之前就爛了
DA, ME 十幾年前的遊戲內容就很DEI了
高層沒有遠見, 想跟風多人遊戲又做不出來
鬼打牆時間, 原本對單機系列有想法的也走了14F 10/23 11:43
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