作者 irvine5566 (5566)
標題 Re: [心得] D4 這職業差別有做出來喔
時間 Mon Mar 20 11:20:12 2023


這次玩了野蠻和法師 都練到25

法師太過imba 清圖用冰環搭配附魔冰裂片

打王換附魔冰刃刷CD 站坦屠夫也不是問題

我本來以為附魔冰刃是固定20S招一隻

結果降CD特效可以-那20S的CD

所以就冰環 上易傷 自動招一大堆冰刃刷CD

感覺以後一定會被改

野蠻就....練功過程挺痛苦的

前面我都用猛擊+撕裂練 搭配2個戰吼

不過打王超慢...後來就改飛撲+旋風斬

是輕鬆不少 但是打王還是慢 大概是裝備太廢了

不像法師沒裝還亂殺

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※ 作者: irvine5566 2023-03-20 11:20:12
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Re: [心得] D4 這職業差別有做出來喔
03-20 11:20 irvine5566
MrLuna: 後期各有風騷1F 03/20 11:31
ma721: 裂地+震地+自動地震2F 03/20 11:31
Victor97: 期待死靈的全畫面大爆炸3F 03/20 11:34
sz2006: 玩這個就是要虐,想當初d3剛開始被怪虐到崩潰4F 03/20 12:18
s920325: 法師死靈開荒養家後轉其他職業 回歸最初的感動 哈5F 03/20 12:29
ceca: D2一開始死靈推進速度沒法師快...不過比較穩.
我是說2000年的時候..XD
那時候鐵匠和督瑞爾,法師用走過有火的那招放.
打得很刺激.
死靈就...簡單多了..
但是整體,法師推進進度速度很快.
D3一開始沒死靈,法師和獵人當家.
那時候獵人有一個戲稱叫做玩魂斗羅...XD
而法師就比較穩...
so...照慣例m法師通常都還是親女兒.
至於為啥不是兒子....阿...法師都出女角..顆顆.
這次暴雪老婆終於生兒子了..
不過主要還是遊戲設計的思維問題.
遊戲設計,在法術上面,想要追求變化和效果.
因此很容易讓玩家找到"強力搭配"的流派.
幾個設計者忽略的法術設定,加再一起就產生bug效應.而肉搏大多都是數據...所以要產生bug效應比較難外法系設計錯,某些東西太弱,會有其他手段彌補.
畢竟是遠程之外...
法系很難在基礎上設計錯誤(例如超難回魔,CD過久等)因為很明顯,並且思維很直覺.
肉搏....很容易在防禦數據上設計錯誤.
防禦太高就算了,防禦太低,就會產生D3初期的慘況.
so...為啥法師開荒一直都是最穩的作法.
這牽扯到遊戲設計上面設計者思維誤區的關係6F 03/20 12:38
kobedalanpa: 體驗版野蠻才是神啊,荊棘撕裂流,打王有先祖,打怪撕裂反傷就夠,保命也多,水都不用喝
碰到啥怪都可以硬肛31F 03/20 12:48
ceca: 荊棘撕裂流..@@...這個倒是沒嘗試.34F 03/20 12:49
kobedalanpa: 野外掛機鑲四個骷髏,怪死光還滿血
碰到遠程非菁英連追都懶得追,給他射兩下就反死了刷到荊棘50%機率AE的更爽,直接站著怪就秒光了35F 03/20 12:49
ceca: 部過這種流派打得死哥布林媽?38F 03/20 12:53
kobedalanpa: 撕裂+先祖啊,撕裂傷害非常高啊其實
我三隻25玩起來最輕鬆的就野蠻,非常安心不怕死
碰到屠夫也是正面站樁幹爆他ㄏㄏ39F 03/20 12:54
Sofreak: 難度2也是嗎42F 03/20 13:00
kobedalanpa: 我打的就難度2屠夫啊
https://youtu.be/s-XJAEBHa7c
大概就這個樣子43F 03/20 13:01
Sofreak: 讚喔46F 03/20 13:03
kobedalanpa: 真的超安穩47F 03/20 13:04
Nico0214: 野蠻人裝備起來後我體感蠻強的 流血荊棘bd根本無腦站擼
但練級過程確實比較痛苦一些48F 03/20 13:05
lovebridget: 不太懂 體驗版是現在這個還是什麼?
不管穿什麼碰到屠夫都是被兩下打死吧 跟裝沒關吧
荊棘很強的話別職業也能穿吧51F 03/20 13:45
john299081: 阿蠻的技能跟被動有支援荊棘啊,其他兩個好像沒有54F 03/20 13:57
ceca: 詞墬不一樣之外,阿蠻有所謂第二條血條..XD
所以很硬很硬...55F 03/20 14:04
kobedalanpa: 野蠻有吼50%減傷+吸收盾回血技能啊,穩中穩57F 03/20 14:37
azrael1011: 俠盜不錯玩。但打寶率應該會修正
近戰群攻陷阱 搭配遠程連射 BOSS好打
可能還沒開放巔峰。技能本身的能力就很強
獨特裝備的特性影響沒D3那麼誇張58F 03/20 14:59

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