作者 guolong (+9吼溜肯PP#1W5IztjiPP#1)
標題 Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎
時間 Sun Jun 11 09:28:38 2023


如果有在玩魔獸世界的
對D4應該會有很深的熟悉感
基本上D4就是一款diablo-like的魔獸世界
劇情、玩法、地圖、刷裝設計基本上都是從WoW那邊搬過來的
主線劇情順便幫你跑地圖
吊頭樹的世界任務跟開箱
區域地圖入侵
大密副本的打鑰匙升級(也是隨機地圖)
唯一不同的是D4這邊是人均呂布
不用像WoW那樣找親友團
只要花時間依刷裝模式就能自己把裝等升上去
而類似wow的每週獎勵開箱cd也給他縮到最短
這幾天玩起來讓我回想起我最愛的軍團再臨(6.0)
對暴雪來說D4算是集自家作品大成之作(?)
“這幾天”我是玩的很爽啦

but
我本身前一陣子也開始入坑D2R
發覺D4把很多D2R的交易元素都拔光了
一大堆東西都是帳綁
就我的感想來看
D4的社群勢必無法像D2R 一樣活耀且長久
說實在D2R能活這麼久
玩家間設計的各種“交易貨幣”佔了很大一個因素
這也是多人遊戲的樂趣
D4這樣比較是向D3靠攏
之前D3有時候無聊開刷賽季時
就天梯作業抄一抄開始刷刷刷
然後刷沒幾件遠古就關了
D2R就不同了
我可以像倉鼠一樣
收集一堆完寶、符文後跑去刷巴哈跟批踢踢交易版
當然現在D4賽季還沒開,還在那邊三天兩頭熱修
D3當初跑物流車跟現在的玩法也是天差地遠幾乎不同遊戲
就看暴雪怎麼去維持這史上最賣遊戲的熱度了
※ 引述《qdullqidiot (Assistant)》之銘言
: 大家好 目前還沒下手玩D4
: 一方面是沒啥時間玩 不如看實況乾癮
: 一方面是不知道樂趣跟D2一樣嗎
: 我是D2老玩家 以前滿喜歡D2玩法
: 有打寶的感覺 雖然還沒自己打到風之力過
: 還有自己合符文裝 合到頂裝的爽感
: D3則是我一破完主線就塵封了
: 因為不知道接下來要幹嘛 也沒有給我打寶刷頂裝的感覺 讓我很快就膩了 覺得只是在浪
: 費時間做無聊的事
: D4玩法是偏向D3一樣嗎


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.29.30 (臺灣)
※ 作者: guolong 2023-06-11 09:28:38
※ 文章代碼(AID): #1aXID9oF (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686446921.A.C8F.html
※ 同主題文章:
06-11 00:51 qdullqidiot
Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎
06-11 09:28 guolong
… ×10
s920325: 其實很多概念是D3先有 像是大秘境跟懸賞任務 WOW再參考 所以那時候很多WOW玩家抱怨魔獸被暗黑化1F 06/11 10:00
ert0700: 魔獸有時間弄大秘還不如多做幾個不同的副本3F 06/11 10:05
KYALUCARD: 北美官網投票WOW目前最多人有興趣跟遊玩的活動就是大秘,PVP緊追在後,第三就是野外活動。
D4把地圖活動搬過來了,秘境這種經過社群跟時間考驗的模式卻被現在這種地城模式取代。4F 06/11 10:07
ert0700: 目前是嗎?很多人被大秘淘汰掉不玩,然後剩下的人投票說很期待大秘,是這樣解釋嗎8F 06/11 11:18
jack0204: 不然要聽都不玩的人的意見?10F 06/11 11:22
ChrisDavis: WOW如果沒有大秘早就死了11F 06/11 11:27
guolong: 以遊戲公司視角來看大密的確相當程度增加了玩家黏著度12F 06/11 11:31
KYALUCARD: 有什麼好被大秘淘汰的?WOW有大秘後就沒團本、沒野外活動、沒每日任務、主支線劇情了嗎?
不玩WOW的原因可能是年紀、時間、熱情一堆原因,少把理由都推給大秘,沒大秘最晚8版WOW就可以大結局了14F 06/11 11:35
sniper2824: 笑死 雲的最大聲18F 06/11 11:48
rewisyoung: 魔獸大密是好設計啊 沒時間一週打一場保底就好 沒大密之前五人本打個沒幾次就沒人要打了 除非刷坐騎 以前WOW沒大密之前高裝等都在團本 沒時間打團可以直接等下版本了19F 06/11 12:49
rolandgjh: 我也覺得目前的D4真的不如說是WOW2..23F 06/11 15:28
windnduck: 就不想下了班還要那麼多互動,所以玩D234這種可單人24F 06/11 15:52

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