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Disp BBS
作者
Exmax1999
(兩千)
標題
[閒聊] D4 所以說不要搞什麼易傷不就好了
時間
Wed Jun 28 14:47:04 2023
現在大家都戲稱是易傷破壞神
沒法穩定上易傷的流派=廢物
所以一開始就不要弄什麼易傷
學poe弄個抗性穿透 抗性降低不就好了嗎
同樣都是在怪身上增傷
不用多花一個步驟上易傷
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.168.11.94 (日本)
※ 作者:
Exmax1999
2023-06-28 14:47:04
※ 文章代碼(AID): #1aczTgbv (DIABLO)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1687934826.A.979.html
推
torrot
: 我覺得根本上是傷害計算方式太白癡
1F 06/28 14:49
→
Exmax1999
: 不要弄獨立乘區而是純粹加法可能好一點
2F 06/28 14:52
→
annboy
: 易傷沒差 但是不應該有所分別 就算易傷被拔掉了
也是變成爆擊破壞神(只是大家都能接受)
3F 06/28 14:53
推
TNPSCG
: 這樣不會變成沒穿透的流派=廢物嗎
5F 06/28 14:53
理想上是打掉易傷系統
穿透那些直接在裝備詞綴上被動生效(其實就等於易傷常駐啦)
然後現在上易傷的技能變成類似詛咒可以加深穿透效果
(而不是 有/沒有 的差別)
→
annboy
: 易傷最靠北的地方是不用撐爆率 完全技能組決定 幾
乎也沒有能上易傷的銘印或者傳說節點
6F 06/28 14:54
推
Muilie
: 德魯伊好像有能上易傷的盤
8F 06/28 14:55
→
yspb
: 變成降抗破壞神嗎???
9F 06/28 14:55
※ 編輯: Exmax1999 (126.168.11.94 日本), 06/28/2023 14:56:33
→
jason89075
: 俠盜弓:救我
10F 06/28 15:03
→
sethuthut
: 德魯伊也是靠剝削手段
11F 06/28 15:04
→
kennnny
: 純電法就是沒易傷
12F 06/28 15:06
→
efreet
: 計算方式改成加法比較合理
爆擊沒有綁技能,但易傷要特定技能才會觸發,某種程
度就限制了流派的自由度,當然不用易傷也是能玩,但
傷害就是比較低
13F 06/28 15:07
推
aegius1r
:
https://i.imgur.com/0T2NeTS.png
法vs德的剝削手段
17F 06/28 15:14
→
child1991
: 俠盜也是樓上右邊那種
18F 06/28 15:17
推
a860204
: D3 D4 就同一套邏輯
19F 06/28 15:25
推
fatb
: 應該說 上的條件太嚴苛 機制是沒問題的
20F 06/28 15:25
推
kingroy
: 德魯伊只有雷有但雷就普攻
21F 06/28 15:32
推
DEVIN929
: 風雷狼都是擊中有機會易傷啊 但是hit夠高
22F 06/28 15:34
→
Xghostptt
: 俠盜還有雕紋啊,雖然只有3秒
23F 06/28 15:35
推
icecatisly
: 野蠻人有穩定易傷的技能被動,省點就鋼鐵束縛+被動
1點拖到直接易傷2.5秒,另外一個使用武器專精技讓
下次核心技能造成易傷1~3秒 所以我最愛血肉橫飛疊
攻速buff,開易傷3秒,過了能再來一次,血肉戳中怪
的範圍還跟祖鎚外圈差不多大,根本天作之合
24F 06/28 15:35
→
DEVIN929
: 熊基本靠20秒一次的牛屎手段拼開場拍死
29F 06/28 15:36
→
safy
: 野蠻人用血肉橫掃流派基本上是常駐易傷和撕裂搭配
30F 06/28 15:41
→
bnn
: 要不要抄一下隔壁的詛咒插成光環靈氣(X
31F 06/28 15:42
→
safy
: 而且因為能常駐易傷,易傷減傷這個等於多一個乘區
易傷這系統就是要穩定觸發就必定是拿傷害強化取捨
而野蠻人的最大傷害的BD就是犧牲觸發去當三秒俠
32F 06/28 15:43
推
dragonashco
: 死靈沒易傷根本不用混,俠盜也是
35F 06/28 16:07
推
berryc
: 易傷不就變化型的爆傷, 易傷手段就爆擊率啊
類
36F 06/28 16:16
推
ajemtw
: 俠盜超容易上易傷的啊,小李他媽的飛刀沒看到?
38F 06/28 16:20
推
emiya5352
: 想吐槽 易傷碰到怪物血+30% 你要先打掉那個血盾 才
能上
39F 06/28 16:22
推
silencedeep
: 與其說易傷太強 不如說壓制太弱
41F 06/28 16:24
推
flywater
: 壓制不是也是獨立乘區嗎 只是根本沒有穩定壓制的方
法等於沒有
42F 06/28 16:39
推
sana113821
: 壓制機率只有3% 根本不用看
44F 06/28 16:48
→
safy
: 我朋友玩死靈走鮮血壓制流派是玩的蠻開心的
45F 06/28 16:50
→
lovinlover
: 壓制感覺是為之後新裝留一手
46F 06/28 16:51
→
safy
: 綁定某種機制的增傷手段,不碰的BD跟不存在意思一樣
47F 06/28 16:52
→
YomiIsayama
: poe明明也有易傷
只是POE還有很多其他增傷種類
D4就是因為額外增傷方式少到只有易傷一種
才變成大家流派強弱跟裝備詞條全都取決於易傷
你把易傷拔掉改成降抗穿透那也只會變成降抗破壞神
增傷機制太少這個最根本的問題完全沒有解決
只不過把增傷機制增加到時候換一群人要嫌太複雜了
48F 06/28 16:55
推
princeyu
: 用了穩定易傷技能 傷害打輸沒有穩易的流派 是不是只
有野蠻人
因為我看上面推文講的能穩易流派 沒一個有上高層的
樣子
55F 06/28 17:25
→
efreet
: 說到底還是計算方式的問題,增傷辭條其實種類很多,
但大部份都被丟到同一個乘區,實際提升量有限,獨立
乘區的易傷才顯得尊爵不凡,這問題玩家也討論一段時
間了,不過B社目前為止還沒正面回應過
59F 06/28 17:36
推
rhox
: 暴雪就是故意的,beta就知道最後會變這樣了
現在問題不是易傷太強,是其他控場太爛太難上
暴雪做了一堆控場增傷、流血增傷全都沒屁用
63F 06/28 17:50
→
safy
: 穩定易傷的原因是野蠻人的天賦可以投資三點
讓武器專精發動後的下一個核心會觸發易傷三秒
而血肉橫飛這技能配高可以壓到CD4秒,
怒氣夠的情況, 血肉串三個核心就會成為一個易傷循環
但這又牽扯到 血肉橫飛本身並不是高傷害技能
另外就是這招硬直(後搖)很大, 操作手感不算很好
血肉橫飛就算是比較偏觸發被動用的,像是一次回15%HP
能不能打高層我不知道, 我的野蠻人一直都是在調整這
套玩法, 基本上就只是打穩不打快, 當然不會流行起來
同樣的武器專精,死亡打擊和鋼鐵鎖鏈還比較容易配招
但是這兩招的CD就無法像血肉橫飛這麼穩
66F 06/28 19:45
推
bollseven
: 應該是要降抗 增傷手段多一點 但好像就不符合這遊戲
簡單化的感覺
77F 06/28 20:40
推
longya
: 試了一下血肉橫飛,確實滿穩定易傷,不然有時候精
英沒易傷運氣又不好的話要敲很久。但真的手感有點
怪
79F 06/28 23:01
--
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雖然是好端端的演完了啦 劇情也沒有太令人意外地展開 但是 整集都是吐槽點 我覺得最爛的是 做為一部機人番 根本燃不起來 滿滿問號 怎麼勇突然就舉白旗 突然就看的到史密斯 突然就變大 突然就分子融合 …
199F 55推 2噓
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Exmax1999
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這功能超猛的吧 原本的共享要異地登錄才能授權 然後還有一堆很麻煩的限制 老實說我是沒在用 但我有一群滿常一起玩遊戲的朋友 這功能上線後就順手線上加一加 我原本收藏庫336款遊戲 現在五個人的群組 直 …
83F 36推 1噓
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