作者 Exmax1999 (兩千)
標題 [閒聊] D4 所以說不要搞什麼易傷不就好了
時間 Wed Jun 28 14:47:04 2023


現在大家都戲稱是易傷破壞神

沒法穩定上易傷的流派=廢物

所以一開始就不要弄什麼易傷

學poe弄個抗性穿透 抗性降低不就好了嗎

同樣都是在怪身上增傷

不用多花一個步驟上易傷

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※ 作者: Exmax1999 2023-06-28 14:47:04
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torrot: 我覺得根本上是傷害計算方式太白癡1F 06/28 14:49
Exmax1999: 不要弄獨立乘區而是純粹加法可能好一點2F 06/28 14:52
annboy: 易傷沒差 但是不應該有所分別 就算易傷被拔掉了
也是變成爆擊破壞神(只是大家都能接受)3F 06/28 14:53
TNPSCG: 這樣不會變成沒穿透的流派=廢物嗎5F 06/28 14:53
理想上是打掉易傷系統
穿透那些直接在裝備詞綴上被動生效(其實就等於易傷常駐啦)
然後現在上易傷的技能變成類似詛咒可以加深穿透效果
(而不是  有/沒有 的差別)
annboy: 易傷最靠北的地方是不用撐爆率 完全技能組決定 幾乎也沒有能上易傷的銘印或者傳說節點6F 06/28 14:54
Muilie: 德魯伊好像有能上易傷的盤8F 06/28 14:55
yspb: 變成降抗破壞神嗎???9F 06/28 14:55
※ 編輯: Exmax1999 (126.168.11.94 日本), 06/28/2023 14:56:33
jason89075: 俠盜弓:救我10F 06/28 15:03
sethuthut: 德魯伊也是靠剝削手段11F 06/28 15:04
kennnny: 純電法就是沒易傷12F 06/28 15:06
efreet: 計算方式改成加法比較合理
爆擊沒有綁技能,但易傷要特定技能才會觸發,某種程度就限制了流派的自由度,當然不用易傷也是能玩,但傷害就是比較低13F 06/28 15:07
aegius1r: https://i.imgur.com/0T2NeTS.png 法vs德的剝削手段17F 06/28 15:14
[圖]
child1991: 俠盜也是樓上右邊那種18F 06/28 15:17
a860204: D3 D4 就同一套邏輯19F 06/28 15:25
fatb: 應該說 上的條件太嚴苛 機制是沒問題的20F 06/28 15:25
kingroy: 德魯伊只有雷有但雷就普攻21F 06/28 15:32
DEVIN929: 風雷狼都是擊中有機會易傷啊 但是hit夠高22F 06/28 15:34
Xghostptt: 俠盜還有雕紋啊,雖然只有3秒23F 06/28 15:35
icecatisly: 野蠻人有穩定易傷的技能被動,省點就鋼鐵束縛+被動1點拖到直接易傷2.5秒,另外一個使用武器專精技讓下次核心技能造成易傷1~3秒 所以我最愛血肉橫飛疊攻速buff,開易傷3秒,過了能再來一次,血肉戳中怪的範圍還跟祖鎚外圈差不多大,根本天作之合24F 06/28 15:35
DEVIN929: 熊基本靠20秒一次的牛屎手段拼開場拍死29F 06/28 15:36
safy: 野蠻人用血肉橫掃流派基本上是常駐易傷和撕裂搭配30F 06/28 15:41
bnn: 要不要抄一下隔壁的詛咒插成光環靈氣(X31F 06/28 15:42
safy: 而且因為能常駐易傷,易傷減傷這個等於多一個乘區
易傷這系統就是要穩定觸發就必定是拿傷害強化取捨而野蠻人的最大傷害的BD就是犧牲觸發去當三秒俠32F 06/28 15:43
dragonashco: 死靈沒易傷根本不用混,俠盜也是35F 06/28 16:07
berryc: 易傷不就變化型的爆傷, 易傷手段就爆擊率啊
                            類36F 06/28 16:16
ajemtw: 俠盜超容易上易傷的啊,小李他媽的飛刀沒看到?38F 06/28 16:20
emiya5352: 想吐槽 易傷碰到怪物血+30% 你要先打掉那個血盾 才能上39F 06/28 16:22
silencedeep: 與其說易傷太強 不如說壓制太弱41F 06/28 16:24
flywater: 壓制不是也是獨立乘區嗎 只是根本沒有穩定壓制的方法等於沒有42F 06/28 16:39
sana113821: 壓制機率只有3% 根本不用看44F 06/28 16:48
safy: 我朋友玩死靈走鮮血壓制流派是玩的蠻開心的45F 06/28 16:50
lovinlover: 壓制感覺是為之後新裝留一手46F 06/28 16:51
safy: 綁定某種機制的增傷手段,不碰的BD跟不存在意思一樣47F 06/28 16:52
YomiIsayama: poe明明也有易傷
只是POE還有很多其他增傷種類
D4就是因為額外增傷方式少到只有易傷一種
才變成大家流派強弱跟裝備詞條全都取決於易傷
你把易傷拔掉改成降抗穿透那也只會變成降抗破壞神增傷機制太少這個最根本的問題完全沒有解決
只不過把增傷機制增加到時候換一群人要嫌太複雜了48F 06/28 16:55
princeyu: 用了穩定易傷技能 傷害打輸沒有穩易的流派 是不是只有野蠻人
因為我看上面推文講的能穩易流派 沒一個有上高層的樣子55F 06/28 17:25
efreet: 說到底還是計算方式的問題,增傷辭條其實種類很多,但大部份都被丟到同一個乘區,實際提升量有限,獨立乘區的易傷才顯得尊爵不凡,這問題玩家也討論一段時間了,不過B社目前為止還沒正面回應過59F 06/28 17:36
rhox: 暴雪就是故意的,beta就知道最後會變這樣了
現在問題不是易傷太強,是其他控場太爛太難上
暴雪做了一堆控場增傷、流血增傷全都沒屁用63F 06/28 17:50
safy: 穩定易傷的原因是野蠻人的天賦可以投資三點
讓武器專精發動後的下一個核心會觸發易傷三秒
而血肉橫飛這技能配高可以壓到CD4秒,
怒氣夠的情況, 血肉串三個核心就會成為一個易傷循環但這又牽扯到 血肉橫飛本身並不是高傷害技能
另外就是這招硬直(後搖)很大, 操作手感不算很好
血肉橫飛就算是比較偏觸發被動用的,像是一次回15%HP能不能打高層我不知道, 我的野蠻人一直都是在調整這套玩法, 基本上就只是打穩不打快, 當然不會流行起來同樣的武器專精,死亡打擊和鋼鐵鎖鏈還比較容易配招但是這兩招的CD就無法像血肉橫飛這麼穩66F 06/28 19:45
bollseven: 應該是要降抗 增傷手段多一點 但好像就不符合這遊戲簡單化的感覺77F 06/28 20:40
longya: 試了一下血肉橫飛,確實滿穩定易傷,不然有時候精英沒易傷運氣又不好的話要敲很久。但真的手感有點79F 06/28 23:01

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