作者 ExCaleBuR (偽‧制約勝利聖劍)
標題 [心得] 無縫挑戰怒吼 Theorycraft
時間 Wed Jul  5 05:53:33 2023


參考的視頻兒 => B站,不喜勿點

https://reurl.cc/GANO2v

基本概念 -
野蠻的挑戰怒吼是控制技能(CC)(雖然標籤裡面沒有註明)
所以它可以被控場效果持續時間(CCD)延長給加成

最簡單的思路,達到70%無條件減傷(DR),且無視怪群
原本的影片裏面up主是說要三隻怪搭配酋長威能

但實際上我們在頭盔跟項鍊上都能骰到最高18%的控場效果持續時間
加上下面兩個威能

https://i.imgur.com/H5GsPcY.png (位置隨意
[圖]
https://i.imgur.com/iPJ45du.png (項鍊 (綁定)
[圖]

共有56%CCD + 60%更多CCD時間
( CCD測試本身是加法,但會被重擊威能稀釋,如果有錯請指正 )

配上野蠻必點的震耳迴盪(怒吼持續時間延長24%)
挑戰怒吼的有效時間可以達到 (1+0.6重擊)*6*1.24*(1+0.56/1.6稀釋) = 16.07秒

由於會稀釋,不會是想像中的6*1.24*1.56*1.6 = 18.57秒
(所以其實那60%more還是等於加法,BZ邏輯 https://i.imgur.com/A86MtCM.png )
[圖]

(題外話,遊戲內顯示時間會有落差,像是單純只靠被動挑戰怒吼時間為7.43非7.44)
(誤差大概會有個0.01~2秒,應該是server update time的差異,有知道的請補充)

接著在頭盔跟項鍊上也都能拿到14.6%冷卻時間縮短(CDR)
所以挑戰怒吼CD時間為 25*(1-0.146)*(1-0.146) = 18.23秒
( 對玩家有利的就是乘法,BZ對大家真好ㄏㄏ)

以上就能把空窗有效縮短到 18.23-16.07 = 2.16秒
搭配雕紋元帥的額外加成,施放怒吼技能其他所有怒吼CD -1.2秒

1.2*2 = 2.4 > 2.16,就可以有效地把剩下的空窗給補上了
實際操作大致上會是

     挑戰怒吼    -> 振奮戰吼    -> 戰吼     -> 15.83秒後挑戰怒吼loop
CD   (18.23-2.4) -> (18.23-1.2) -> (18.23)
     15.83          17.03          18.23

胸甲選用+4挑戰怒吼配上項鍊+3防禦技能,挑戰怒吼可以達到lv12 62%減傷
再搭配 https://i.imgur.com/DyXxLbq.png
[圖]


無條件DR總共是 1-(1-0.62)*(1-0.2) = 0.696 => 實現無縫70%的無條件減傷
( 減傷一樣對玩家有利的就是乘法,ㄎㄎ )


TL;DR

頭盔 - 滿CDR/CCD
項鍊 - 滿CDR/CCD/防禦+3,上重擊威能
胸甲 - 挑戰怒吼+4
隨意 - 剝削者威能

另外以上理論僅適用挑戰戰吼,戰吼跟振奮戰吼沒有

--
反手無力 正手不精 腳步鬆散 反應遲鈍

沒一個動作像樣的!
                  就你還想跟我同台較量嗎?
                                          做你的美夢!!

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.158.219 (臺灣)
※ 作者: ExCaleBuR 2023-07-05 05:53:33
※ 文章代碼(AID): #1af9JXlg (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1688507617.A.BEA.html
※ 編輯: ExCaleBuR (114.37.158.219 臺灣), 07/05/2023 06:10:04
KingSccasher: 硬啦硬啦1F 07/05 06:30
Wangdy: 理還亂,這個打起來好用嗎?2F 07/05 07:07
shawnbear: 好像有點搞頭3F 07/05 07:44
linwukin: 好  明天削弱野蠻人4F 07/05 07:54
dodoreturn: 雖然標籤裡沒有註明…5F 07/05 08:00
Wangdy: 控場給怒氣的銘印,吼一次算一次,還是會有多次判定啊?6F 07/05 08:18
bij831: 實測硬很多8F 07/05 08:47
o8844551011: 項鍊拔掉疊甲威能不知道會不會差很多9F 07/05 08:52

不用疊甲,常駐至少62%,絕對比這個威能強
toykilled: cdr跟減耗不用乘法控制不小心就跑出無限資源玩法
如果是看“當下“的話 其實效果也沒遞減縮水10F 07/05 09:24
LuciferRT: 好,明天hotfix -修正了野蠻人的挑戰怒吼被錯誤的歸類為控場技能的問題。12F 07/05 09:27

========錯誤資訊========
再提供一個,其實用這個理論,搭配受傷時DR
可以實現常駐 1*(1-0.62)*(1-0.433)^3 (鞋/褲/鍊) = 93.07%總減傷
打到怪觸發力量的時候變成94.45%,直接變成暗黑:不朽
========錯誤資訊========

b1izzard2000: 太強了太坦啦14F 07/05 09:50
clou: 媽的一堆實物與廣告不符的技能跟算法15F 07/05 10:02
annboy: 暴雪:朕聽到了,明天hotfix16F 07/05 10:33
caesar12: 重擊是健康狀態加控場時間 不就跟受傷DR衝到?17F 07/05 10:35

確實,我傻了
weita94: 我之前測試控場會延長挑戰,但只延長嘲諷而已,減傷沒延長18F 07/05 11:28
ExCaleBuR: 我早上測有,但貌似要有怪cc才同時給減傷,所以最少還是要一隻,這樣就可以拔掉剝削者了20F 07/05 11:37
StNeverRush: 發現毛主播22F 07/05 11:48
crazywill: 有延長啦 銘印要洗牌了
手把玩家 可以把重擊放去雙手武了
先祖力量放項練23F 07/05 12:06
pandaboy: 想請問為何怪要CC才減傷的話,可以拔掉剝削者26F 07/05 12:09

CC至少要一個敵人,基本上為了另外兩個戰吼戒指酋長還是必須
考慮拔掉剝削者的20% (持續變成14.58秒
戰吼CD = 18.23 - 2.4 = 15.83,大概還差1.25秒,酋長cd -1.3秒就可以補回來了
另外溜冰鞋也有18%,洗不到其實也可以考慮
shawnbear: 重擊放雙手直接20秒控場!?
請問護甲減傷也是用乘的嗎 疊甲精華也上的話 不知道效益如何27F 07/05 12:30

護甲我沒算過,我講的70dr是不吃任何情況的,當然還是要考慮護甲抗性跟其他減傷
另外重擊放雙手效益不高,只是從+60%變80%,解放頭或項鍊,考慮到本身常駐70DR
實際上其他類型DR效益被稀釋很多,雙手我還是建議放攻擊威能
※ 編輯: ExCaleBuR (60.250.206.252 臺灣), 07/05/2023 13:04:25
windnduck: BZ:我就說巴巴太強要削弱,沒錯吧30F 07/05 13:14
shawnbear: 感謝31F 07/05 13:26
X955052: boss 戰的時候有用嗎?32F 07/05 13:28
k8123kevin: 如果挑戰是cc 那boss不就吃不到 還有怪無阻時也吃不到?
如果這樣就不能出任何硬控讓怪進無阻對嗎?33F 07/05 13:48
wiie: 請問如果搭配-CD甲,這樣覆蓋率是不是能更高呢?
雖然減傷%樹沒那麼高,但若搭減傷項鍊跟腿甲也不錯?36F 07/05 15:38

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