作者 cito (シト)標題 [閒聊] D2R 雜七雜八修改:死靈 詛咒技能時間 Sun Sep 1 13:49:34 2024
來看死靈的詛咒技能
傷害加深/降低抵抗的時間變短了
但是效果會隨著等級提升
一些其他的詛咒也多了些搞頭
[傷害加深]
詛咒一群敵人,使其受到的物傷增加
需求等級:1
受到的
物理傷害:+50%(+5)[上限 500%]
法力消耗:4
影響範圍:2(+0.66)
持續時間:6(+1)
簡評:
點高傷害加深的好處又更多了
[昏暗視野]
詛咒一群敵人,降低他們的視野範圍
"使其降低命中率及防禦力"
需求等級:6
視野範圍降低
準確率:-20%(-4)[上限 -95%]
防禦力:-15%(-3)[上限 -95%]
法力消耗:9
影響範圍:2.6(+0.66)
持續時間:7(+2)
此詛咒會受難度影響降低持續時間
惡夢1/2,地獄1/4
簡評:
敵人看不到,所以命中跟防禦(閃躲)也降低了
似乎是很合理的解釋
[削弱]
詛咒一群敵人,降低他們造成的物理傷害
"並降低他們造成的元素傷害,且降低移動速度"
需求等級:6
傷害 :-25%(-2)[上限 -99%]
冰/火/雷/毒傷害:-25%(-2)[上限 -99%]
行走/移動速度 :-15%(-1)[上限 -75%]
法力消耗:4
影響範圍:3(+0.33)
持續時間:14(+2)
簡評:
死靈唯一會降低敵人元素傷的詛咒
基本上放下去電腦就像87
紅門新玩具,只是要撐很高
削弱不再是鳥技了
[傷害反彈]
詛咒一群敵人,使他們對其他人造成傷害時,也會對自己造成傷害
需求等級:12
傷害反彈 :300%(+45%)
協同:每級實際點的"鋼鐵魔像"+35%
(實際點數每級對鋼鐵魔像造成 50% 反傷)
法力消耗:5
影響範圍:4.6
持續時間:12(+2)
簡評:
聊勝於無的加成
這個技能還算一直有搞頭
只是不大
[恐懼]
詛咒一群怪物,使其因恐懼而落荒而逃
"並且受到的物傷增加"
需求等級:12
物理抗性:-40%(-4)[上限 -500%]
協同:每級實際點的"傷害加深"-4%
逃離範圍:8碼(+0.66)[不顯示]
法力消耗:7
影響範圍:2.6
持續時間:8(+1)
簡評:
僅次於傷害加深的加成
(協同點滿的話傷害加深還比較低)
問題是,逃的怪,打不打的到
[偷取生命]
詛咒一群怪物,使對其的傷害造成攻擊者恢復的生命值
需求等級:18
治療:攻擊傷害的 50%(+5)
協同:每級實際點的"鮮血魔像"+5%
(實際點的偷取生命也會增加鮮血魔像的祈禱靈氣治療效果)
法力消耗:11
影響範圍:2.6(+0.66)
持續時間:16(+2)
簡評:
打紅門有這個技能會輕鬆很多
[混亂]
詛咒一群怪物,使其隨機攻擊目標
"並且受到的元素/魔法/物理傷增加"
需求等級:18
火\冰\雷\毒抗性:-10%(-2%)[上限 200%]
魔法抗性:-10%(-2%)[上限 200%]
協同:每級實際點的"降低抵抗"-2%
物理抗性:-15%(-3%)[上限 500%]
協同:每級實際點的"傷害加深"-3%
法力消耗:13
影響範圍:4(+0.66)
持續時間:10(+2)
此詛咒會受難度影響降低持續時間
惡夢1/2,地獄1/4
簡評:
其實本來是要給"吸引",
但"吸引"無法作用同時降抗,
只好給混亂了
[吸引]
詛咒一個怪物,使其成為怪物攻擊目標
此魔法不會被覆蓋
需求等級:24
法力消耗:17
影響範圍:6
持續時間:12(+4)
協同:每級實際點的"混亂"+2秒
此詛咒會受難度影響降低持續時間
惡夢1/2,地獄1/4(含協同)
簡評:
我知道這個很難用
但是目前也沒辦法強化
只能做為"降低抵抗"的協同技
說服點下去了
[衰老]
詛咒一群敵人,使其變得緩慢、衰弱,並且受到的傷害提高
需求等級:24
敵人跑速\攻速\施法速度\造成傷害:-20%(-2%)[上限-65%]
物理抗性:-30%(-3%)[上限-100%]
協同:每級實際點的"傷害加深"-2%
魔法抗性:-30%(-3%)[上限-100%][不顯示]
協同:每級實際點的"降低抵抗"-2%
法力消耗:11
影響範圍:1(+0.165)[上限 3.3]
持續時間:5(+1)
簡評:
降魔抗一把手(用混亂也可以,只是很亂)
[降低抵抗]
詛咒一群敵人,使其受到元素傷害攻擊時,受到的傷害提高
需求等級:30
敵人火\冰\雷\毒抗性:-25%(-4%)[上限-200%]
協同:每級實際點的"吸引"-3%
法力消耗:22
影響範圍:2(+0.66)
持續時間:7(+1)
簡評:
說服你把吸引點下去的理由
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.182.43 (臺灣)
※ 作者: cito 2024-09-01 13:49:34
※ 文章代碼(AID): #1cr01nvU (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1725169777.A.E5E.html
推 kirimaru73: 傷害反彈因為和其他詛咒互斥的關係所以很弱勢
可以同時給個受到的物理傷害增加(低於傷害加深)
來強化實用性,順便還稍微可以解幽靈1F 09/01 14:43
推 y2k2001year: 混亂好萬用呀,讚…
不過這樣點數好吃緊不知道怎麼配了…4F 09/01 14:49
推 kirimaru73: 死喪要調整一下,不然某些物理值會很慘
打完才想到不調整也有理,避免大家都要綁死喪
降魔抗這邊也有個隱憂,原版骨毒技能的協同是你根本點不完的那種,如果還要投資20+N點詛咒就會衝突
當然理論上降抗效率高於最後一兩種協同
不過玩家就需要精算取捨了6F 09/01 14:55
→ cito: 其實死喪我是給專屬技能了(強化的衰老)
骨毒就點不滿就算了,混亂範圍大 v.s. 衰老作用強傷害反彈不能太強,就是因為這是很極端的技能。
主要差別在,混亂不能對 Boss,但衰老可以。
實測來說,傷害反彈效率還比吸引高一些(對玩家更神12F 09/01 15:12
推 kirimaru73: 一開始看到傷害反彈 想到一個很偏門的設計 但不知道是否做不做得到:傷害反彈的實際技能增加刺針的協同這是為了原版死靈邊緣弓+野薔薇+傷害加深的build17F 09/01 15:30
→ cito: 這個傷害反彈其實比原版的 200+25% 強很多了20F 09/01 15:32
→ kirimaru73: 刺針+傷害加深實際上優於傷害反彈(還能直接屍爆)這個大概有1.8-2倍 但還是吃怪物攻速且衝突詛咒
或許我太執著於割草了 這個強度拓荒確實很舒適21F 09/01 15:32
推 kirimaru73: 突然想到 屍爆你有打算nerf嗎 這個技能畢竟還是會牽動所有PvM死靈的實際玩法29F 09/01 16:04
→ cito: 通常撐得比傭兵還久,在紅門裡
屍爆我覺得強度還行,自己玩過幾次天梯死靈。
死靈拿掉屍爆掃場就變慢不少,而且已比舊D2時還弱了31F 09/01 16:04
→ cito: 自訂靈氣有效,石魔系其實我都加強不少(血魔會祈禱土魔的緩速確實可以到75%滿,火魔威力夠大且不被冰原版火魔會被冰的設定有點讓人問號。
等級1 300%的1PP傷害反彈 可以玩死普通難度的怪
以一個低等技能來說,刺針還要掛副手,也各有利弊35F 09/01 16:08
傷害反彈收鋼鐵魔像的協同,每級35%
稍微降低"混亂"的降抗
稍微提高"衰老"的降抗
※ 編輯: cito (111.246.182.43 臺灣), 09/01/2024 17:50:49
※ 編輯: cito (111.246.182.43 臺灣), 09/01/2024 17:53:49
推 kirimaru73: 期待骨毒版的修改 剔骨之牙有強化的空間
當然還有我們最歡樂的塗滿毒藥的小刀40F 09/01 20:01
→ cito: 剛測試了一下,骨靈居然輕鬆打 1PP 紅門42F 09/01 21:21
推 kirimaru73: 有下毒或撕開傷口防回血嗎 沒防的話這輸出很誇張43F 09/01 21:24
→ cito: 召滿怪下衰老(-80%抗)+然後原地7K骨魂連放直接KO王可能是扣魔抗太兇猛了,畢竟原版沒有這種東西44F 09/01 21:36
推 kirimaru73: 這樣輸出差不多就是冰法滿裝滿協同冰風暴....的一半46F 09/01 21:38
→ cito: 原本純召打不太動的巴爾都能輕鬆打47F 09/01 21:38
→ cito: 主要是主動降魔抗還蠻爽的,當然不能跟法師比掃場49F 09/01 21:40
→ kirimaru73: 有個不太好測試的東西 魔法破免板後詛咒降抗是否和物理降抗一樣不吃罰則?如果一樣不吃比較好50F 09/01 21:40
→ cito: 但是我目前沒辦法用法師輕鬆打紅門就是了52F 09/01 21:40
→ kirimaru73: 可以給查無此人的破魔板一點出場機會
衰老控場強 火力給到這樣已經很夠了53F 09/01 21:41
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