作者 z83420123 (z83420123)
標題 Re: [閒聊] LOL電競大概剩幾年
時間 Wed May 10 06:45:11 2023


我們之所以DOTA紅不起來 就是拿不出成績吧  中國現在DOTA2 TI賽事也打不出成績來了

但奇妙的是他們LOL實況主很多都改直播玩DOTA2 除了那些打職業開實況有被騰訊禁止


DOTA2比較類似之前魔獸三國信長類型的 但台灣居然火不起來 我也是納悶

只能說真的好加在LOL有TPA S2奪冠紅利吃到現在 不然我們LOL應該也撐不到現在吧

EZ78: 你在說啥 中國本來就很流行Dota2…05/10 00:29

正常啊 人家早期TI賽事輝煌過啊 韓國人在DOTA2就被打成弟弟 所以韓國跟台灣一樣

DOTA2 基本沒人玩跟看阿 所以說世界賽還是要打出成績來的

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回覆原文這段中國人現在自己都已經沒在說的自慰言論,

如果按照你這邏輯中國前期DOTA2那麼強應該很興盛啊?

為啥現在根本沒人玩?DOTA2前期根本就是全世界vs中國,

怎麼會被沒拿冠軍的LOL打到根本沒人玩,

一個遊戲可能因為奪冠更多人玩,

但不可能因為奪冠才有人玩,更不可能因為紅的遊戲成績不好就沒人玩,

你因果關係根本搞反,

韓國台灣DOTA2為什麼不行?

因為韓國和台灣DOTA2根本沒人玩所以成績不行,

而不是成績不行才沒人玩,

石油王EVO JAPAN奪冠了我怎麼看到沒多少人去玩SFV?

中國DOTA2的人口是從DOTA OS延續過去的,

DOTA OS就是中國最紅的MOBA類自訂圖,

在台灣WAR3 MOBA類自訂圖是紅信長三國,

韓國是紅Chaos,沒有玩家基礎加上慢人一步再加上VALVE懶狗推廣DOTA2憑甚麼和LOL競爭?
(順便提一嘴Faker有說過他以前就是玩Chaos的)

TPA奪冠只是讓台灣更多人玩LOL,而非是讓台灣人都去玩LOL,

這兩者有顯著差異,在奪冠之前LOL早就已經是台灣最紅的線上遊戲了,

而韓國也是如此,在S2的時期韓國憑藉著RIOT和OGN的推廣基本上已經穩居市占第一了,

OGN+Kespa和暴雪鬧翻之後也急於尋求一個主力項目,LOL正是他們力挺的項目,

在這段時間LOL不僅穩居韓國網遊市占第一,還不斷再拉開與第二的差距,

DOTA2晚了一年才進韓國市場NEXON再想推也推不起來,

網咖市佔率只有剛上市有到17 不到半年就已經前50都進不去了,
(韓國網咖文化比較特別,他們網咖佔有率基本上可以看做是市占,
所以在網遊統計中網咖佔有率是很有意義的,
順帶提一嘴當時看韓國人說男女朋友去網咖,
男的就是打PUBG LOL女的就是打OW,韓國女性OW玩家超多XD)

Kespa的大戰隊從未入主過,入主的基本上都是MVP這種小戰隊,

所謂NSL被外國隊伍打爆所以韓國DOTA2才沒人玩就是中國刀斯林的自慰言論罷了,

因為這樣既能嘲諷韓國人又能嘲諷中國的LOL玩家,

一個賽區玩的人多不見得強,但玩的人少大概率不強,

NA為啥現在這麼爛?因為現在NA RANK人數一直下降現在120萬人,

台服RANK現在只剩33萬人,所以台灣根本看不到甚麼新選手,

韓國之所以能不斷有強的新選手冒頭就是他們玩家數夠多,

韓服現在RANK活躍人數將近300萬人,這麼多人中自然能出好苗子,

就像是為什麼現在CSGO一堆獨聯出來的天才少年?

因為獨聯區域真的有夠愛VALVE的遊戲,獨聯區域就是目前CSGO最大的玩家庫,

有夠大的玩家庫才有機會有更多的好選手。

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回到標題內容的話,我個人認為會逐漸萎縮,

但不至於倒閉,畢竟PC類MOBA還是LOL獨大,也很難再有任何挑戰者出現,

在亞洲南美真正對LOL造成威脅的反而是王者榮耀、傳說對決、無盡對決這些手遊MOBA,

在北美可能是VALORANT COD APEX 49等,

但這些競爭對手和LOL在類型或遊戲方式上也有一定差異,很難完全的取代。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.181.147 (臺灣)
※ 作者: z83420123 2023-05-10 06:45:11
※ 文章代碼(AID): #1aMipxjf (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1683672315.A.B69.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] LOL電競大概剩幾年
05-10 06:45 z83420123
05-10 10:37 pufferfish72
aaronshell: 確實 dota 雖然好玩 上手度熱門度根本被吊打 拳頭經營也用心太多了 環境也是吊打 根本不配提鞋1F 05/10 08:01

其實他原文下面就提到上手難度問題了,

結果還要套中國刀斯林自慰說法我也是沒搞懂,

現在遊戲越來越簡化了,連LOL可能都會被覺得太難,很多人更願意玩傳說對決等

更別提DOTA2了,射擊遊戲也是如此所以BR才會如此盛行,

VALORANT算是在兩者之前有找到微妙的平衡,

所以吸引了非常多以前沒玩FPS的玩家。

Wardyal: 你怎麼打瓦羅蘭兩次3F 05/10 08:09

打錯感謝提醒

waggamsn: 不過dota獎金好像很多4F 05/10 08:18
diefish5566: 獎金多又不是給一般玩家吃的5F 05/10 08:30
aaronshell: 獎金多是因為有觀眾分紅  battle pass 很賺 但去年也是暴跌 就是因為內容太爛玩家流失 灰頭土臉
外加只有一線隊伍有機會一拼 其他二線隊伍都去甲賽了  反正打不上去也養不活 超不健康的電競環境
拳頭在做品牌就是無庸置疑的天 看看apex EA GG6F 05/10 08:31
JRSmith: 現在根本沒有一款moba能取代LOL 會下滑但不可能倒11F 05/10 08:47
lonelyQQ: 打一堆字豚12F 05/10 08:49
h75311418: 格鬥遊戲表示躺著又中槍QQ不過觀賞性滿好的13F 05/10 09:00
※ 編輯: z83420123 (59.115.181.147 臺灣), 05/10/2023 09:11:07
u9989014: 獎金好像是第一名拿95%這種懸殊的分配池的樣子,有錯請指正14F 05/10 09:14
jeffweng2003: 全世界都沒人玩的遊戲總是吹的比天高哈哈16F 05/10 09:20
a524528: Dota2 中國也快死了,聽說一堆假賽17F 05/10 09:46
anjuchika: 或樓上 還有比賽上開掛的 超猛18F 05/10 09:56
macocu: 李哥退休那一年19F 05/10 09:58
Hosimati: 大一進宿舍就一堆人在打lol了,tpa之後是連一些沒什麼在打遊戲的都被風潮拉進來20F 05/10 10:14
chigo520: 所以圖奇dota有比lol看的人多麼?22F 05/10 10:34
kullan: 中國DOTA2今年大概會是最慘的一年吧 成績下滑很多23F 05/10 11:17
weliche: 跟之前星海奪冠一樣阿 韓國根本沒新血了
結果李培南奪冠 把星海重要性吹得跟什麼一樣24F 05/10 11:24
oscarss07: 這篇分析的很透徹 比很多感覺流的文章好多了26F 05/10 12:03
wade59420: 現在韓國星海的比賽都是老人 上禮拜還有看到姑媽的哥哥也回歸了27F 05/10 12:53
Mistysnow: 呂布應該不會復出吧 比起星海他更愛lol29F 05/10 12:59
moike22: dota的改版認真比lol有誠意多了30F 05/10 13:41

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