作者 qize1428 (倫)
標題 [問題] 請教有關「攻速成長」的計算
時間 Sat Nov 11 23:46:00 2023


沒藏梗沒偷渡

發問LOL豚

https://imgur.com/moHR8AQ.jpg
[圖]
這是13.22勒布朗的改版資訊

https://imgur.com/9CbZSKT.jpg
https://imgur.com/WSHKynF.jpg
https://imgur.com/Pjqo3kc.jpg
[圖]
 
[圖]
 
[圖]

以上是前3等空裝時的數據

「基礎攻速」跟「攻速係數(比率)」我能理解

但攻速成長1.5%到底是怎麼影響「攻擊速度加成」的

因為裝備很單純,10%攻速裝就是攻擊速度加成+10%

所以我原本以為是每升1等+1.5%,但好像不是這樣算

下面列出空裝1-18等的攻擊速度加成


0
1.08
2.213
3.398
4.635
5.925
7.268
8.663
10.110
11.610
13.163
14.768
16.425
18.135
19.898
21.713
23.580
25.500

有人教我一下怎麼算嗎?


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.15.14 (臺灣)
※ 作者: qize1428 2023-11-11 23:46:00
※ 文章代碼(AID): #1bJw6xjJ (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1699717563.A.B53.html
WuhanWinnie: 哇靠   lol豚   是不是錯板1F 11/11 23:48
Lass1119: 沒記錯的話 英雄聯盟的等級成長並不是線性的 而是一條下彎的曲線 所以後面的等級每等級能獲得的能力值2F 11/11 23:49
qazwsx14257: #1XwGHzH3(LoL) 請參考小弟文章,成長屬性不是線性4F 11/11 23:50
感謝,這樣我清楚怎麼算了
Lass1119: 會比前面的等級多5F 11/11 23:50
Mareeta: 加進去啊
(基礎攻速)*(攻速成長+裝備的攻速)
人物的基礎比率是不變的 射手基礎通常都在0.6586F 11/11 23:51
qaz大那篇應該才是正確的
qazwsx14257: 實際成長值=成長屬性*(65%+3.5%*n)   (n為等級)9F 11/11 23:55
所以18等因為攻速成長而得到的攻擊速度加成
是1.5%*(65%+3.5%*18)?
好像跟數值對不起來@@
emptie: 大部分的英雄基礎攻速=攻速係數,
但對那些不是的英雄這個項要拆開寫
攻速=基礎 +係數*(額外的攻速)10F 11/11 23:56
這個我知道怎麼算
我是想問攻速成長
dinter9921: 發錢要超過稅後1000p喔13F 11/11 23:59
emptie: 沒,那個是差值而已的,1.5%是9等升10等的數字
你要計算1級到18級需要把全部17項加起來
1.5%*(65%+3.5%*(2+3..+18))
這才是1跟18級之間的差距14F 11/12 00:01
了解,我來算算看
※ 編輯: qize1428 (111.242.15.14 臺灣), 11/12/2023 00:03:59
emptie: 其實就是把直線改成二次曲線而已18F 11/12 00:04
※ 編輯: qize1428 (111.242.15.14 臺灣), 11/12/2023 00:16:23
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