回看板
Disp BBS
作者
JRSmith
(哥白尼哥哥)
標題
[閒聊] 為什麼設計師要教玩家怎麼玩遊戲?
時間
Thu May 8 07:25:15 2025
現在LoL限制似乎越來越多
如果打法套路自爽很噁心人 改掉就算了
常常連某英雄該走哪都要管
例如:之前歐拉夫上路待得好好的 這群人一直要他去JG
結果JG推不動上路也報廢
偏偏他們理解思考又很直線
之前調整關因為玩家只會農著打後期
現在又猛砍前期整個搞到四不像
這遊戲會不好玩他們要負最大責任吧
到底為啥?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 199.212.64.111 (加拿大)
※ 作者:
JRSmith
2025-05-08 07:25:15
※ 文章代碼(AID): #1e6-lUP6 (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1746660318.A.646.html
推
saps890039
: 一直調整才像有在做事阿
改太平衡長官以為很輕鬆就會精簡部門了
世界賽前才會認真改動一下
然後還是有來不及改完還是做壞的角色/改動
1F 05/08 07:36
推
rmow
: 問就是200年經驗
5F 05/08 07:41
→
st2k8
: 說教也是覺得他們做得讓人反感而已,你玩的所有內
容本來就是設計師想出來的東西
6F 05/08 07:45
推
nahsnib
: 照你講那英雄聯盟不用更新也不用出新角色、道具,任
何一步都是教玩家玩遊戲
8F 05/08 07:47
→
st2k8
: 極端一點我也可以說設計師是不是在教我不可以悠咪
打野,你大概也會覺得我在自討沒趣
10F 05/08 07:50
推
bryan861111b
: 不然以後都不更新了 10年都玩同一個版本
12F 05/08 08:15
→
kemonoleader
: 比較討厭的是一直搞削弱式平衡吧 比起誰弱加強誰
不如誰勝率高砍誰 包含出裝和英雄都是 遊戲也是以
節奏要越來越慢的方向繼續設計 傷害普遍大砍 原本
的雙預示者砍掉 巴龍也延到25分鐘 之前時光杖版本
開始對線也基本沒線殺 全都是農農農到巴龍甚至遠古
巨龍才能結束 你看比賽以前20分鐘贏團巴龍一波遊戲
23分鐘結束就很常見 現在在爛的隊伍基本都能狗到25
分鐘對面拿完巴龍才能G
13F 05/08 08:34
推
adampolo
: 作遊戲的目的在於賺錢,歐拉夫的皮膚已經賣不動了
21F 05/08 08:41
→
ThreekRoger
: 通常改掉玩家開發的路線是因為那個路線太強勢
22F 05/08 08:56
推
pupudice
: 用心做平衡 用AI做造型 佛心公司
23F 05/08 09:15
推
BigBird56
: 這遊戲角色超雞巴多,還想增加新玩家就只能往這個方
向改
24F 05/08 09:18
推
jason401310
: 以前偏慢大家都被韓國打假的,提速之後又讓T1練起來
,被迫又要降速回去
26F 05/08 11:14
→
ThreekRoger
: 像枷蘿被開發打野後沒有太強勢就沒被砍爛
印象中當初是跑去sup嗎,好像太強勢就被改了什麼
28F 05/08 14:06
推
qwe8982
: 植物被改掉 好像是會無腦打英雄吧
30F 05/08 14:22
→
hasroten
: 教大家玩遊戲(X) 掩飾自己不會平衡(O)
31F 05/08 15:11
--
作者 JRSmith 的最新發文:
+15
[問卦] 姆斯才是GOAT的說法怎麼來的? - Gossiping 板
作者:
JRSmith
142.198.228.52
(加拿大)
2025-08-31 00:41:35
32F 15推
+54
[閒聊] 未來疑似會有吃兵提示? - LoL 板
作者:
JRSmith
142.198.246.94
(加拿大)
2025-08-27 12:53:29
他提到之後在非積分模式 會有吃兵提示系統 告訴你什麼時候該尾兵 我記得激鬥峽谷好像有這 人人10CS/分的時代要來了? 好像很有趣
94F 56推 2噓
+19
Re: [討論] 欸欸 2006熱火那一冠真的很黑嗎? - NBA 板
作者:
JRSmith
142.198.246.94
(加拿大)
2025-08-26 00:40:00
63F 27推 8噓
+19
[閒聊] 所以遊戲還是需要大改對吧? - LoL 板
作者:
JRSmith
70.55.21.64
(加拿大)
2025-08-15 13:10:05
36F 21推 2噓
+51
[閒聊] riot表示有看到玩家對lol很無趣的抱怨 - LoL 板
作者:
JRSmith
74.12.123.9
(加拿大)
2025-08-06 10:59:14
Riot Phroxzon: "最近聽到一些關於遊戲太過平衡的反應 這種感覺通常來自於改版之間缺乏差異 當遊戲在非常平衡的狀態時 我們會更著重在不破壞現有生態下嘗試讓英雄能走不同位置 藉此帶 …
114F 58推 7噓
點此顯示更多發文記錄