看板 LoL作者 tomrun168 (熊三郎.翡薩烈)標題 Re: [問題] 為什麼台灣企業不願意投資電競?時間 Mon Oct 27 02:00:30 2025
因為企業投資這個賺不到錢啊,LoL電競早就過熱潮期了,連中韓都在減少投入。
既然電子競技都叫Esports,那就跟傳統職業運動(MLB、NBA、CPBL等)
對比一下收入來源就知道問題出在哪了。
職業運動大概有以下收入來源:
現場門票、轉播權利金與線上平台、周邊商品、廣告贊助
1.現場門票
傳統職業運動一場動輒上萬人進場,光門票收入就千萬以上,
即使是跟國外比進場人數比較少的CPBL場均也都有8000人以上
資料來源:
https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1759753575.A.21A.html
現在的台灣電競環境,場均能有100人以上嗎,我很懷疑,
LMS末期現場人數就很慘了,鏡頭往觀眾席照空蕩蕩,被聊天室戲稱「人山人海」
LCK和LPL以我的印象,例行賽除了人氣戰隊觀眾席也是空位不少。
而且電競受眾不少都是偏室內派的宅宅,我覺得要吸引他們出門真的不容易。
2.轉播權利金與線上平台
MLB和NBA跟電視台的轉播權利金都是用億在算的,LoL是免費轉播這塊根本吃不到,
而且以電競的受眾和收視率,要上電視轉播搞不好還會是遊戲公司要花錢當作打廣告。
另外還有線上轉播平台收入,MLB TV、CPBL TV等服務一季收費上千元還有人會買單,
而電競為了推廣採用免費轉播,觀眾早就習慣了,現在突然要收費根本不可能,
反彈聲浪一定很大。
3.周邊商品
職業運動對於明星的塑造早就行之有年,周邊商品非常好賣,
甚至人氣選手周邊還要用搶的。
而我自己的觀察,LoL大部分受眾買周邊的意願是比傳統職業運動低的。
(有在看的各位可以想一下上次買LoL電競周邊是什麼時候)
在路上看到MLB、NBA服飾或周邊的機率絕對比電競高很多。
有些酸民會酸的飯圈女粉絲買的周邊產值貢獻可能都比PTT很多人高了
4.廣告贊助
應該不用多做解釋了吧,就各種看得到的廣告廠商爸爸,
但LoL電競跟傳統職業運動比的劣勢就是明星選手知名度差太多了,
除了Faker以外的其他選手出了電競圈,基本上很多人都沒聽過吧
而你在路上問喬丹、大谷、Kobe等人是誰。能答出來的比例絕對比電競高很多
這知名度的差別,廣告商比起電競一定更願意將資金投在傳統職業運動上。
稍微盤點一下就會發現除了廣告贊助外,前三個根本賺不了多少錢,
LoL的電競泡沫早就破了,所以企業不想投資LoL電競很正常啊,資金回收的機率很低。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.28.56 (臺灣)
※ 作者: tomrun168 2025-10-27 02:00:30
※ 文章代碼(AID): #1e_c71sH (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1761501633.A.D91.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 為什麼台灣企業不願意投資電競?
10-27 02:00 tomrun168
※ 編輯: tomrun168 (111.254.28.56 臺灣), 10/27/2025 02:03:55
推 long9487: 歐美都有戰隊不玩了 整個LOL電競就在走下坡1F 10/27 02:12
→ ilovptt: lol撐很久了,電競一部分就只是等李哥哪天退役而已2F 10/27 02:17
推 as981134: 其實LPL以前線下互動環節我覺得蠻好玩的,比賽結束獲勝隊伍都會抽觀眾上去跟選手合照互動送禮物,後面這個拔掉了我覺得線下就無聊了4F 10/27 02:41
推 C6: 其實你說的都是後者,我覺得先討論本質的問題,這個遊戲新手不友善,所以根本就沒有多少玩家還在玩。再加上當初G社太佛系,導致造型也賣不了多少錢,遊戲本身就沒賺多少了,一個連遊戲盈利都有問題的遊戲,到底會有誰看上?所以傳說對決就是吸取了英雄聯盟的教訓,看看賺了多少7F 10/27 02:42
推 as3366700: 每年吹流量增長 但大家都看得出來各國投入都變低了14F 10/27 03:00
推 handsomepaa: 這些都可以歸咎一個問題 電競是遊戲公司打遊戲本體廣告的產物 即使遊戲公司自己都可能是賠錢在做15F 10/27 03:00
→ Iamtitlehgm: 今年LCK決賽直播模式其實可以嘗試,決賽開場及中場插上表演能吸引許多跨域的觀眾也更有機會拉廣告(意即類似超級碗或奧運開閉幕那樣光看表演就值得收視及投放廣告)
而且這種開幕表演還能讓“網路免費直播”“電視直播”“簽約網路直播”擁有“不同”機位或效果的觀看體驗。17F 10/27 03:44
→ thwasdf: 拳頭是賺錢的吧 他們絕對不可能讓自己虧啦
只是遊戲公司不太可能收益拿出來幫忙改善環境24F 10/27 04:19
推 qqq87112: 遊戲末路很正常 看看星海2現在有比賽就偷笑 GSL有一季沒一季 當初跟OGN撕破臉 韓國跟OGN撕破臉都沒好下場 人家培養付出超多26F 10/27 05:37
→ aegis159: 遊戲公司幹嘛鳥你,我又沒叫你花這麼多錢在選手上投資人又不傻,投了這麼多年還在虧,繼續話餅誰信阿29F 10/27 07:11
推 swatch790513: 啊就拳頭問題啊 超大型廣告讓遊戲賺爛 又不把錢拿出來分 哪天涼掉也是活該31F 10/27 07:15
→ aegis159: 現在就涼了阿,賽事這塊沒什麼救了
那我還不如去研發新的項目,幹嘛花大錢在LOL上
戰隊能虧這麼多還不是自己愛炒選手薪資,怪誰33F 10/27 07:20
→ tommy0472: 自己可能都不去現場看比賽了,還期待企業砸錢下去36F 10/27 07:48
推 Dlolakerstar: 電競就很難盈利啊 在座各位上次在電競上花錢是什麼時候?我猜很多人可能都好幾年前甚至根本沒花過37F 10/27 08:09
→ ggyyy247: 我是不相信現場售票例行賽有多少人會進場啦
我今年去高雄看六都冠軍賽免費進場都沒什麼人
超大一個場館空空如也,真的感受到電競末年39F 10/27 08:40
推 hitsukix: 我在家就能看了,現在視聽設備又好,幹嘛出門(範例42F 10/27 08:42
噓 q347: 出了墮胎把拔 變成墮胎企業44F 10/27 08:54
推 kizajan: 一款十幾年的老遊戲 步入終結本來就是正常45F 10/27 09:18
推 kevmo: 流量低不說,購買轉換更低。之前做3C/電競產品的投廣,我光投臉書這種老人平台的轉換都比電競賽事好、量又多;請選手代言,產品介紹講的7788,連當廣告素材都很勉強,又要配合戰隊。我一個打工仔都覺得這流量不划算了,何況要讓老闆長期投資46F 10/27 09:23
推 IaKoMu: LOL電競終究是遊戲公司旗下的一款遊戲,它要吸引新玩家來玩,電競就只是超大型廣告。跟傳統運動還是有差吧,電競收費觀看試試,看觀眾會少多少
用世界賽收費觀看試試,看流量會多好51F 10/27 09:26
→ dd810714: 對大老闆來說這個還真不叫投資 真的叫座慈善55F 10/27 09:30
推 jympin: 本質就是電競受眾窮啊 學生為主的客群 根本沒消費力57F 10/27 09:46
→ jympin: 傳統運動都是靠轉撥金+門票+周邊賺錢60F 10/27 09:48
→ poz93: 長遠來看 轉播權利金才是盈利關鍵61F 10/27 09:49
推 Y1999: 職棒靠門票+周邊+轉播金阿62F 10/27 09:49
→ poz93: 但短期來看收費才能看 會大量減少流量63F 10/27 09:50
→ Y1999: 職棒還有一種工商趴的收入應該算贊助商的一種,還64F 10/27 09:52
→ Y1999: 有球場球衣的廣告66F 10/27 09:52
→ hk129900: SFL想收錢都被罵爆 LOL可以跳下來試試看轉播收費67F 10/27 09:56
推 long9487: 受眾即使有錢也不會花在電競上 寧可把錢拿去儲值手遊或是買Steam遊戲68F 10/27 09:59
推 hitsukix: 轉播金這塊真的別想了,最紅的時候都收不動了70F 10/27 10:52
推 stabber8426: 電競都砸一開始阿 LMS也算砸不少吧 只能說電競相對不持久 末年沒人想砸錢73F 10/27 12:11
推 Retangle: 韓國當初模式就是要把餅做大跟長久發展
然後暴雪拳頭兩個殺雞取卵75F 10/27 12:35
→ enemyli: 前幾年台灣電競只會出負面新聞 誰他媽會想投77F 10/27 13:03
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