看板 LoL
作者 tomrun168 (熊三郎.翡薩烈)
標題 Re: [問題] 為什麼台灣企業不願意投資電競?
時間 Mon Oct 27 02:00:30 2025


因為企業投資這個賺不到錢啊,LoL電競早就過熱潮期了,連中韓都在減少投入。

既然電子競技都叫Esports,那就跟傳統職業運動(MLB、NBA、CPBL等)
對比一下收入來源就知道問題出在哪了。

職業運動大概有以下收入來源:
現場門票、轉播權利金與線上平台、周邊商品、廣告贊助

1.現場門票

傳統職業運動一場動輒上萬人進場,光門票收入就千萬以上,
即使是跟國外比進場人數比較少的CPBL場均也都有8000人以上

資料來源:

https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1759753575.A.21A.html
[分享] CPBL36年 主場觀眾人數統計 - Baseball板 - Disp BBS
[圖]
cho840929 以場地計 大巨蛋 66場 1,328,772人 20,132人 20,689人

現在的台灣電競環境,場均能有100人以上嗎,我很懷疑,
LMS末期現場人數就很慘了,鏡頭往觀眾席照空蕩蕩,被聊天室戲稱「人山人海」
LCK和LPL以我的印象,例行賽除了人氣戰隊觀眾席也是空位不少。

而且電競受眾不少都是偏室內派的宅宅,我覺得要吸引他們出門真的不容易。

2.轉播權利金與線上平台

MLB和NBA跟電視台的轉播權利金都是用億在算的,LoL是免費轉播這塊根本吃不到,
而且以電競的受眾和收視率,要上電視轉播搞不好還會是遊戲公司要花錢當作打廣告。

另外還有線上轉播平台收入,MLB TV、CPBL TV等服務一季收費上千元還有人會買單,
而電競為了推廣採用免費轉播,觀眾早就習慣了,現在突然要收費根本不可能,

反彈聲浪一定很大。

3.周邊商品

職業運動對於明星的塑造早就行之有年,周邊商品非常好賣,
甚至人氣選手周邊還要用搶的。

而我自己的觀察,LoL大部分受眾買周邊的意願是比傳統職業運動低的。
(有在看的各位可以想一下上次買LoL電競周邊是什麼時候)
在路上看到MLB、NBA服飾或周邊的機率絕對比電競高很多。

有些酸民會酸的飯圈女粉絲買的周邊產值貢獻可能都比PTT很多人高了

4.廣告贊助

應該不用多做解釋了吧,就各種看得到的廣告廠商爸爸,
但LoL電競跟傳統職業運動比的劣勢就是明星選手知名度差太多了,
除了Faker以外的其他選手出了電競圈,基本上很多人都沒聽過吧

而你在路上問喬丹、大谷、Kobe等人是誰。能答出來的比例絕對比電競高很多
這知名度的差別,廣告商比起電競一定更願意將資金投在傳統職業運動上。

稍微盤點一下就會發現除了廣告贊助外,前三個根本賺不了多少錢,
LoL的電競泡沫早就破了,所以企業不想投資LoL電競很正常啊,資金回收的機率很低。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.28.56 (臺灣)
※ 作者: tomrun168 2025-10-27 02:00:30
※ 文章代碼(AID): #1e_c71sH (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1761501633.A.D91.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 為什麼台灣企業不願意投資電競?
10-27 02:00 tomrun168
※ 編輯: tomrun168 (111.254.28.56 臺灣), 10/27/2025 02:03:55
long9487: 歐美都有戰隊不玩了 整個LOL電競就在走下坡1F 10/27 02:12
ilovptt: lol撐很久了,電競一部分就只是等李哥哪天退役而已2F 10/27 02:17
SEVEnMonth: 畢竟電子遊戲很難像傳統運動一樣流行百來年3F 10/27 02:28
as981134: 其實LPL以前線下互動環節我覺得蠻好玩的,比賽結束獲勝隊伍都會抽觀眾上去跟選手合照互動送禮物,後面這個拔掉了我覺得線下就無聊了4F 10/27 02:41
C6: 其實你說的都是後者,我覺得先討論本質的問題,這個遊戲新手不友善,所以根本就沒有多少玩家還在玩。再加上當初G社太佛系,導致造型也賣不了多少錢,遊戲本身就沒賺多少了,一個連遊戲盈利都有問題的遊戲,到底會有誰看上?所以傳說對決就是吸取了英雄聯盟的教訓,看看賺了多少7F 10/27 02:42
nokumakun: 電競的流量根本無法變現13F 10/27 02:55
as3366700: 每年吹流量增長 但大家都看得出來各國投入都變低了14F 10/27 03:00
handsomepaa: 這些都可以歸咎一個問題 電競是遊戲公司打遊戲本體廣告的產物 即使遊戲公司自己都可能是賠錢在做15F 10/27 03:00
Iamtitlehgm: 今年LCK決賽直播模式其實可以嘗試,決賽開場及中場插上表演能吸引許多跨域的觀眾也更有機會拉廣告(意即類似超級碗或奧運開閉幕那樣光看表演就值得收視及投放廣告)
而且這種開幕表演還能讓“網路免費直播”“電視直播”“簽約網路直播”擁有“不同”機位或效果的觀看體驗。17F 10/27 03:44
thwasdf: 拳頭是賺錢的吧 他們絕對不可能讓自己虧啦
只是遊戲公司不太可能收益拿出來幫忙改善環境24F 10/27 04:19
qqq87112: 遊戲末路很正常 看看星海2現在有比賽就偷笑 GSL有一季沒一季 當初跟OGN撕破臉 韓國跟OGN撕破臉都沒好下場 人家培養付出超多26F 10/27 05:37
aegis159: 遊戲公司幹嘛鳥你,我又沒叫你花這麼多錢在選手上投資人又不傻,投了這麼多年還在虧,繼續話餅誰信阿29F 10/27 07:11
swatch790513: 啊就拳頭問題啊 超大型廣告讓遊戲賺爛 又不把錢拿出來分 哪天涼掉也是活該31F 10/27 07:15
aegis159: 現在就涼了阿,賽事這塊沒什麼救了
那我還不如去研發新的項目,幹嘛花大錢在LOL上
戰隊能虧這麼多還不是自己愛炒選手薪資,怪誰33F 10/27 07:20
tommy0472: 自己可能都不去現場看比賽了,還期待企業砸錢下去36F 10/27 07:48
Dlolakerstar: 電競就很難盈利啊 在座各位上次在電競上花錢是什麼時候?我猜很多人可能都好幾年前甚至根本沒花過37F 10/27 08:09
ggyyy247: 我是不相信現場售票例行賽有多少人會進場啦
我今年去高雄看六都冠軍賽免費進場都沒什麼人
超大一個場館空空如也,真的感受到電競末年39F 10/27 08:40
hitsukix: 我在家就能看了,現在視聽設備又好,幹嘛出門(範例42F 10/27 08:42
comparable: 如果現場可以跟李哥抱抱 我願意買票43F 10/27 08:50
q347: 出了墮胎把拔 變成墮胎企業44F 10/27 08:54
kizajan: 一款十幾年的老遊戲 步入終結本來就是正常45F 10/27 09:18
kevmo: 流量低不說,購買轉換更低。之前做3C/電競產品的投廣,我光投臉書這種老人平台的轉換都比電競賽事好、量又多;請選手代言,產品介紹講的7788,連當廣告素材都很勉強,又要配合戰隊。我一個打工仔都覺得這流量不划算了,何況要讓老闆長期投資46F 10/27 09:23
IaKoMu: LOL電競終究是遊戲公司旗下的一款遊戲,它要吸引新玩家來玩,電競就只是超大型廣告。跟傳統運動還是有差吧,電競收費觀看試試,看觀眾會少多少
用世界賽收費觀看試試,看流量會多好51F 10/27 09:26
dd810714: 對大老闆來說這個還真不叫投資 真的叫座慈善55F 10/27 09:30
john2355: 職棒靠什麼盈利?56F 10/27 09:34
jympin: 本質就是電競受眾窮啊 學生為主的客群 根本沒消費57F 10/27 09:46
monkeyaaaaa: 確實 受眾就是99趴的免費仔是能賺啥59F 10/27 09:47
jympin: 傳統運動都是靠轉撥金+門票+周邊賺錢60F 10/27 09:48
poz93: 長遠來看 轉播權利金才是盈利關鍵61F 10/27 09:49
Y1999: 職棒靠門票+周邊+轉播金阿62F 10/27 09:49
poz93: 但短期來看收費才能看 會大量減少流量63F 10/27 09:50
Y1999: 職棒還有一種工商趴的收入應該算贊助商的一種,還64F 10/27 09:52
monkeyaaaaa: 也不是沒賣過轉播啊 不是有去金剛然後就...65F 10/27 09:52
Y1999: 有球場球衣的廣告66F 10/27 09:52
hk129900: SFL想收錢都被罵爆 LOL可以跳下來試試看轉播收費67F 10/27 09:56
long9487: 受眾即使有錢也不會花在電競上 寧可把錢拿去儲值手遊或是買Steam遊戲68F 10/27 09:59
hitsukix: 轉播金這塊真的別想了,最紅的時候都收不動了70F 10/27 10:52
taric888: 免費仔最大聲71F 10/27 11:11
Nielro9721: 女粉買周邊把選手當偶像還會被笑飯圈粉72F 10/27 11:36
stabber8426: 電競都砸一開始阿 LMS也算砸不少吧 只能說電競相對不持久 末年沒人想砸錢73F 10/27 12:11
Retangle: 韓國當初模式就是要把餅做大跟長久發展
然後暴雪拳頭兩個殺雞取卵75F 10/27 12:35
enemyli: 前幾年台灣電競只會出負面新聞 誰他媽會想投77F 10/27 13:03

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