作者c27932589 (單推陽菜寶) 標題Re: [閒聊] KMT推特 時間Thu Nov 6 21:32:00 2025
※ 引述 《lunar》 之銘言: : https://x.com/KMTLoL7/status/1986370286523195401 : : T1 winning doesn't hurt LoL Esports but the narrative that "Only Worlds Matter s : " does. We have a 3 split 3 international system but success is only built on : "did you win worlds?" Teams like GenG, BLG, JDG arent celebrated enough for : winning regionals or MSI : : If we want to continue this system we have to celebrate team success throughou t : the year and not just 1 tournament. I understand winning Worlds is the most : important but it hurts all the other teams that had moments of brilliance when : we down play the other 11 months of the year : : : Gemini翻譯: : : T1 獲勝並不會傷害《英雄聯盟》電競,但「只有世界大賽才重要」的這種論調才會。 : : 我們有著三個賽季、三場國際賽的體制,但成功卻只建立在「你是否贏得了世界大賽?」 : 之上。像 GenG、BLG、JDG 這樣的隊伍,即使贏得了賽區冠軍或 MSI ,也沒有得到足夠 : 的肯定。 : : 如果我們希望這個體制持續下去,我們就必須去肯定隊伍全年的成就,而不僅僅是那一個 : 錦標賽。我理解贏得世界大賽是最重要的,但當我們貶低一年中其他 11 個月的時,這會 : 傷害到所有其他那些期間曾有過輝煌時刻的隊伍。 : : : : : : : 蠻認同這樣的觀點 : : 每年的世界冠軍只會有一個,但是英雄聯盟電競產業發展是橫跨全球多個賽區 : : 歐洲的ERLs算是近年發展得還不錯的體制 : : 即使各地強度甚至不如LEC,但還是能在底下各個小賽區發展出自己的粉絲