作者 rainnawind (正太學研究者雨颯)標題 Re: [情報] 尾兵輔助功能即將上線時間 Wed Jun 24 15:33:12 2026
※ 引述《rainnawind (正太學研究者雨颯)》之銘言:
: 蜘蛛斧的消息
: https://x.com/Spideraxe30/status/2028910883443810762
: "尾兵輔助功能即將於26.5版本上線"
今天的官方公告
https://x.com/LeagueOfLegends/status/2069600006190112792
嘿,大家好!我們已經看到很多關於「尾兵輔助指示器」即將登陸積分模式的討論,我們
決定僅在非積分隊列中啟用它們,以便進行持續測試。我們希望收集更多數據和反饋,再
決定是否應將它們加入積分模式的選項。因此,我們將在超速衝點、電腦對戰和一般選角
模式中保持這項功能的啟用狀態,但預設為關閉,以收集數據並進行迭代。
在做出任何進一步決定之前,我們會透過開發者更新向大家報告效能和進度。
底下要不要在積分開放兩派意見吵蠻兇的
比較多愛心貼文是反對方,認為積分不需要新手面向的功能、太過降低學習曲線毫無樂趣
但也不少人認為這些反對派佔不到總體玩家百分比的幾%,讓菁英玩家去煩惱就好
o''o
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.76.109 (臺灣)
※ 作者: rainnawind 2026-06-24 15:33:12
※ 文章代碼(AID): #1gEuWwXf (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1782286394.A.869.html
→ shoiguang: 其實LOL剛開的時候就是主打簡單的MOBA1F 06/24 15:34
→ asd810733: 吃得到的就是會吃得到 吃不到的反而更手忙腳亂了
等級不夠的時候 斬殺線一瞬即逝4F 06/24 15:39
推 nahsnib: 可以TK的話chovy的吃兵將無人能及8F 06/24 16:13
推 joefaq: 可以TK的話是不是可以提升遊戲節奏,線上直接壓爛10F 06/24 16:56
推 pmes9866: 記得當年很多文章在拿lOL,DOTA對比
都會提到DOTA尾自家小兵對新手多不友善11F 06/24 17:26
→ asd8604: 不錯吧,不然現在新人學習成本太高了13F 06/24 18:31
→ qd6590: 可以TK的話中路要不要也加個河道 想看CHOVY把人壓到過不了河15F 06/24 20:48
推 algebraic: 覺得AI模式可以放 一般跟積分不要吧17F 06/24 21:48
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