作者 gold9450412 (一塊錢)
標題 Re: [閒聊] 英雄聯盟的程式底層竟然15年來都沒改
時間 Mon Jun 29 12:10:10 2026


大家說LOL屎山代碼、技術古老、底層萬年不修
但他能活這麼久 有個關鍵
這類遊戲 最怕的就是開圖
LOL這麼遠古技術的遊戲
意外的是 到如今都還沒有開圖

開圖是這類遊戲 萬年難以解決的事情
而且也是最核心的功能
有了他等於把遊戲送頭台

從策略遊戲 世紀帝國 星海
MOBA的信長 三國 無一倖免

這外掛負面影響等同FPS的透視 自瞄
FPS的透視 自瞄至今無法解決
只有CSGO這種有錢公司
能用大量人力、AI去偵測

LOL什麼都做的坑坑疤疤
倒是反開圖技術 10幾年來 無人攻破


※ 引述《nk11208z (小魯)》之銘言:
: 最近看了YT在拆解說為何英雄聯盟比賽,常常要暫停 或是回溯。
: 根本原因就是用了15年的底層程式沒換過,啟動器一開就是用Chromin開發的。
: 角色資料跟遊戲本體互動也是靠網頁(角色資料是網頁程式,遊戲本體是C++) ,
: 甚至還有工程師在寫程式時忘記加一個等號。
: 導致客戶端程式在某一時期帧數暴跌,尤其是打團,帧數下降....
: 還有一堆程式碼漏洞(例如T1的DDOS事件),都是riot埋下的..
: 不過估計也沒人敢大刀闊斧去動這累積15年的屎山代碼...

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※ 作者: gold9450412 2026-06-29 12:10:10
※ 文章代碼(AID): #1gGV0aYD (LoL)
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 英雄聯盟的程式底層竟然15年來都沒改
06-29 12:10 gold9450412
clippershi: 送頭台是什麼1F 06/29 12:17
zyxx: 送上斷頭台的簡稱吧2F 06/29 12:23
gofee: 雲三小 早就有開圖了3F 06/29 12:24
Tiandai: 超雲zzz4F 06/29 12:24
Mokou: 早就有開圖跟看血量5F 06/29 12:25
onionandy: 你知道差距在哪嗎  什麼世紀星海MOBA全都是本地伺服6F 06/29 12:31
IchiWei: 我S2加入沒多久就有開圖了好嗎?7F 06/29 12:32
onionandy: LOL是在ROIT的伺服器 你接受到的資料本來就不一樣LOL也只是沒收到戰爭迷霧中的座標資訊 透過其他資訊8F 06/29 12:33
howdo1793: 雲淺談10F 06/29 12:34
onionandy: 去推算可能位置早就有了 只是不像那堆本地伺服的
多人連線G遊戲根本不用算直接拿座標11F 06/29 12:35
PeterHu0827: 你上YT搜尋LOL開圖 應該很多影片==
很久以前就有開圖了13F 06/29 12:38
nekomai: 這篇文能算造謠嗎15F 06/29 12:38
juicylove: 星海2也沒開圖啊 你講的都是更舊的遊戲16F 06/29 12:39
onionandy: 基本上就是沒搞懂開一場遊戲的伺服器位置在哪17F 06/29 12:41
Ashaku: 誰給你星海二沒開圖 你打過最初的星海二?
還是現在DEAD GAME沒人玩的星海二?18F 06/29 13:08
Wardyal: 我大概上個月還有遇到齊勒斯外掛 你覺得呢20F 06/29 13:16
toyhsu: 那是以前網路不夠好 很多運算都要在本機算好 所以才而且還怕算太慢 沒有加密 才會被人從記憶體挖出來之前LOL代碼外洩 記憶體的加密也是被破 也是能開圖21F 06/29 13:37

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