看板 LoL
作者 rainnawind (正太學研究者雨颯)
標題 [情報] 經典模式26.16平衡 與 新英雄 預覽
時間 Sun Aug  9 00:19:07 2026


經典模式預覽
https://pbs.twimg.com/media/HPMpRMIWYAA7GKb.jpg
[圖]

AI翻譯+手動校對

《英雄聯盟經典模式》26.16 版本預覽

召喚峽谷

BUFF
亞歷斯塔
  E 對友軍治療:50% → 75%

阿姆姆
  P 魔法抗性削減:15/20/25(等級 1/7/13)15/25/35;P 持續時間:3 秒 → 4 秒;
  Q 基礎傷害:80/130/180/230/280 80/140/200/260/320

蒙多醫生
  W 基礎傷害:35/50/65/85/100 → 40/55/70/85/100;
  W 控制減免倍率:10/15/20/25/30% → 15/20/25/30/35%;
  R 回復:40/50/60% → 40/55/70%

蓋倫
  基礎每 5 秒生命回復:8.2 → 9;
  P 回復:每 100 最大生命值 0.4% → 每 100 最大生命值 0.5%;
  R 冷卻時間:160/120/80 秒 → 140/110/80 秒

拉克絲
  移動速度:330 → 340
  R AP 加成:75% → 85%
  R 冷卻時間:80/65/50 秒 → 80/60/40 秒

好運姐
  W 最大層數:5 → 4;
  W 持續時間:4 秒 → 6 秒;
  R AD 加成:35% AD → 40% AD

歐拉夫
  Q 最小施法距離:400 單位 → 250 單位;
  W 冷卻時間:16 秒 → 12 秒;
  E 不再受到額外 AD 加成;R 不再提供物理致命

史加納
  Q 緩速:20/25/30/35/40% → 25/30/35/40/45%;
  W 冷卻時間:18 秒 → 14 秒;
  E 飛彈寬度:70 單位 → 120 單位

索拉卡
  W 物防增益:25/45/65/85/105 → 25/50/75/100/125;增益持續時間:3 秒 → 5 秒

維迦
  Q AP 加成:60% → 65%;Q 法力消耗:60/65/70/75/80 → 50/55/60/65/70

Nerf

布里茨
  Q 基礎傷害:80/135/190/245/300 → 60/120/180/240/300;
  Q 冷卻時間:20/19/18/17/16 秒 → 22/21/20/19/18 秒;
  W 冷卻時間:15 秒 → 20 秒;
  R 主動基礎傷害:250/375/500 → 200/300/400

漢默丁格
  Q 基礎傷害:30/38/46/54/62 → 28/36/44/52/60;
  W 基礎傷害:85/135/185/235/285 → 70/120/170/220/270;
  E 冷卻時間:13/12/11/10/9 秒 → 14/13/12/11/10 秒

珍娜
  基礎 AD:51.95 → 49;AD 成長:2.95 → 3;
  R 法力消耗:100/150/200 → 200/275/350

嘉文四世
  物防成長:3.6 → 3;
  W 每名附近敵方英雄提供的護盾:20/30/40/50/60 → 20/25/30/35/40;
  E 法力消耗:55 → 55/60/65/70/75

卡特蓮娜
  R 最大匕首數:12 → 10

納瑟斯
  P 普攻吸血:14/17/20%(等級 1/6/11)→ 10/15/20%;
  W 法力消耗:80 → 100

泰達米爾
  Q 每層 AD:5 → 3;Q冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 → 14/12.5/11/9.5/8 秒;
  E 冷卻時間:8 秒 → 9 秒

圖奇
  基礎 AD:52 → 50;
  W 飛射速度:1400 → 1300;
  E 法力消耗:50/60/70/80/90 → 70/75/80/85/90;
  R 飛射速度:5000 → 4000

沃維克
  攻速/倍率:0.678 → 0.644

系統調整

地圖視覺調整    峽谷整體增加更多綠色色調,並改善光照效果。
權力點(IP)    透過 4 個任務獲得 6,000 IP,每個任務要求進行一場遊戲。
                IP 週末加成:每場勝利額外 +150 IP。
符文            新增符文:
                固定能量雕紋、能量回復封印,以及固定與回復型精華符文。
                空白符文:66% → 80%。
                每 5 秒生命回復精華:+0.05。
野怪調整        野怪生命值:依等級提高 0~25%。
金幣            被動獲得約 +200 金幣;每個 CS(小兵擊殺)-1 金幣。
家園衛士        前 15 分鐘移除家園衛士效果。
重生            直到等級 7 為止,重生時間縮短 1~2 秒。
防禦塔          +500 生命值。


新英雄

阿卡莉

(2012 年 6 月版本技能組)

被動:
從額外 AD 獲得法術吸血,並從額外 AP 獲得命中傷害。

Q:
對單一目標造成傷害,標記目標 5 秒。攻擊被標記目標時,造成額外傷害並返還能量。

W:

投擲煙霧,使自己進入隱形狀態(可被真視守衛揭露),並獲得物防與魔法抗性。煙霧內
的敵人同時受到緩速。

E:
向周圍揮砍,造成物理傷害,該傷害同時收益到 AD 與 AP 加成。

R:
突進至單一目標並造成傷害,最多儲存 3 次充能。


凱能

(2013 年 7 月版本技能組)

被動:
與現代版本相同。

Q:
與現代版本相同。

W:
被動:每進行 5 次普攻,下一次攻擊造成額外魔法傷害並施加標記。
主動:對已被標記的敵人造成傷害,並額外施加一層標記。

E:
獲得百分比移動速度、額外物防與魔法抗性。撞擊敵人時對其造成標記與傷害。

R:
召喚風暴,隨機電擊範圍內的敵人,最多可對每名敵人造成一定次數的電擊。電擊頻率會
隨技能等級提高。僅能命中英雄。



(2013 年 4 月版本技能組)

被動:
下一次普攻造成基於額外生命值的額外傷害並返還的能量。冷卻時間為 9 秒,
每次攻擊可使冷卻時間減少 1 秒。

Q:
對單一目標造成傷害並施加標記。你或友軍攻擊被標記的目標時會持續受到治療。可作用
於小兵;使用 Q 擊殺小兵時,可獲得相當於三分之一生命值的治療。

W:
獲得護盾(受 AP 加成);護盾存在期間,能量回復效果加倍。

E:
向前突進並嘲諷碰撞到的敵人,同時降低自身受到的物理傷害。造成傷害並返還能量。

R:
與現代版本相同。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.14.197 (臺灣)
※ 作者: rainnawind 2026-08-09 00:19:07
※ 文章代碼(AID): #1gTrRzdP (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1786205949.A.9D9.html
wiiam1005: 又在白痴平衡了 玩經典模式就是要爽 還在那邊nerf buff zz1F 08/09 00:30
TPPlazycow: 對面選OP角把我虐死一點都不爽啊3F 08/09 00:38
rainnawind: 本來就要有平衡 這些東西都是不同版本的拼裝車
有的強有的弱Meta根本沒定性4F 08/09 00:44
Meowcc: IRE跟菲歐拉啥時要登場6F 08/09 00:53
whiteegg: 經典服大家都是玩爽的 也沒有天梯 好奇拳頭是用甚麼標準去平衡7F 08/09 00:55
JRSmith: 沒有葛雷夫 我可以繼續楓之谷了zzz9F 08/09 00:57
zChika: 問一下慎的意思是每次普攻都要消耗能量?10F 08/09 01:09

AI整句譯錯了 done
※ 編輯: rainnawind (36.230.14.197 臺灣), 08/09/2026 01:12:01
asd8604: 爽喔,最安全上路慎來了11F 08/09 01:12
ben020516: 電刀慎已經準備好了12F 08/09 01:18
hyakkiyagyo: 笑死 狗屎模式還能搞平衡13F 08/09 01:24
asd810733: 阿姆姆 兩個Q 640基傷?14F 08/09 01:28
jeff235711: 可以只buff就好不要nerf嗎15F 08/09 01:31
asd810733: 哦 原來是經典服16F 08/09 01:31
ga278057: 跳跳忍者回歸17F 08/09 01:40
pmes9866: 我好懷念慎三秒一次的飛刀18F 08/09 01:46
addyioox: 不管什麼模式不平衡只會更糞更何況這個經典模式還是不同時期的英雄大雜燴,沒玩也不要出餿主意zz19F 08/09 01:55
kanzerbee: 喔耶 終於有慎可以玩了 超級路霸21F 08/09 02:32
amos30627: 以前蠻王真的很強 要直到S8爆擊那次才整個下去22F 08/09 02:55
Csongs: 經典服還要平衡?嫌事情太少嗎23F 08/09 03:56
qd6590: 我覺得經典服最大的問題是角色太少 有我想玩的都沒24F 08/09 04:08
s91026: 藍寶呢?技能組根本沒變頂多就看藍紅方BUG而已吧?
而且為啥英雄有12年跟13年差別?墨菲特又不是E吃50%版本,以前銅牌靠墨菲特爬分E吃物防50%砍了就不玩了最起碼弄個35~40%物防的墨菲特阿30%砍到S16?
而且投票權不先給出來,調整還是依照平衡師自己爽喔照這出英雄方式,不就無消耗一次三隻雷紋/藍寶/魔豆25F 08/09 05:50
smes95303: WC  這模式居然會平衡,我還以為就丟上來一坨爛在那,偶爾想起來平衡一下31F 08/09 06:03
ShibaTatsuya: 許願一下舊版厄薩斯 想他很久了QQ33F 08/09 06:13
gcobt03662: 沒葛雷夫跟菲歐拉 爛34F 08/09 07:28
rainnawind: 這波新英雄三忍者組8/12上 下一批9/9
目前還不知道誰先 但官方之前經典預告有葛雷夫35F 08/09 09:25
jay920314: 這也要平衡 笑死 我想玩中長手AP戰士 趕緊端上來罷大招會疊的斯溫之類的 還有100怒藍寶
還有血鬼37F 08/09 09:52
Hylun: 經典模式還要平衡喔40F 08/09 10:27
horse2819: 這再過了10年是不是就現今版本了41F 08/09 11:01
ILoveOppai: 經典模式還要搞平衡 我去玩現在的版本不就好了42F 08/09 11:28
OldSoulKidKJ: 丟飛刀被動砍雙刀的才是真的忍者,現在的這麼大根本不像,到底有哪個忍者會用這麼大把顯眼的大劍啊43F 08/09 11:39
Seaweednia: 這群設計師十幾年前混過一波薪水
十幾年後又做同樣的事情再混一次薪水45F 08/09 12:16
a8504265556: 他們什麼都不做一樣有薪水啊47F 08/09 12:30
bernon: 白癡, 乾脆把全部patch拿出來照時間平衡就好了
完全搞不懂為甚麼要推這個模式,超廢48F 08/09 13:27

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