作者 TNPSCG (TNP)
標題 [MHN ] 部位破壞累積不受距離遞減影響
時間 Sun Jan  7 00:57:01 2024


來源 https://youtu.be/4-OC3lZYnCk?si=ay3FjIzLqlu6tm9l
這日本yutuber只有測弓 不過我猜輕弩應該也是一樣就是了

先講結論
現版本部位累積傷害不受距離減免影響
換言之
不管你是黑角弓貼著怪吃60%減免攻擊
還是拉到適當距離發揮100%完整傷害
在部位破壞上不會有差異 都是100%
所以會有魔物血量減40但部位累積傷害卻減100的現象

實證如下圖
對大兇顎龍的頭分別進行適當距離和非適當距離攻擊
可看到對同一部位 所需的hit數是一樣
https://i.imgur.com/Y0Uy3B2.png
[圖]
但是可以看到累計傷害因為距離減免大概差了一倍以上(40% & 100%)

有效利用這機制的話
可以用黑角弓貼怪只輸出40%傷害來拆部位 配破壞王還能輕鬆全拆
甚至是記傷害次數穩定破壞部位來斷魔物的動作

不過怎麼看應該都像是bug就是了
只能趁修正前好好利用一下

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https://i.imgur.com/rqXmEPL.jpg https://i.imgur.com/GXqOIA6.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.8.68.64 (日本)
※ 作者: TNPSCG 2024-01-07 00:57:01
※ 文章代碼(AID): #1bcOPVD8 (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1704560223.A.348.html
※ 編輯: TNPSCG (45.8.68.64 日本), 01/07/2024 00:58:22
denby5566: 厲害了XD部位破壞與傷害分開計算1F 01/07 06:38
aztec1234: 八成是上次改遠程忘了改這裡…2F 01/07 09:25
uclala: 應該說目前機制破壞值不受倍率增益影響,例如眠斬似乎也不會造成破壞值加倍之類。這個日後應該是會調整的
部位破壞與傷害一向都是分開計算就是了3F 01/07 10:17
afjpwoejfgpe: 沒吧,本傳部位破壞還是看傷害的,只是會有額外的武器招式補正、部位補正和任務補正之類的要乘上去6F 01/07 10:43
uclala: 應該說傷害與破壞值本來就是不同的東西,原作就這樣
只是鬧的破壞值乘數套用上有明顯缺陷
倍率計算的幾乎都不被計算入破壞值8F 01/07 14:06
jinmaw: 本傳如果不配破壞王,破壞跟傷害值就是1:1完全正相關,不然為什麼從古早就一直有眠斬斷尾的習慣,Now只是減傷沒有同步減破壞值,但破壞值一樣是跟傷害成正相關,想請問倍率計算不計入破壞值這個說法有什麼依據嗎?11F 01/07 18:49
uclala: 目前測試結果就是這樣啊,目前的鬧部位破壞值不會乘算倍率影響的數值。例如原本攻擊造成100傷害,但因為會心造成125傷害,可是對部位的破壞值依然是100
因此高會心對於部位破壞反而是不利要素
另外「可破壞部位」跟「肉質區分部位」也是完全不同的東西,這個在4G的極限魔物上是最明顯
例如櫻火龍尾巴在肉質部位上分為根基與末端肉質不同,但在破壞部位上是同一個東西15F 01/07 19:25
kim1214: 是怕一堆未破壞前爛肉質的怪打不動吧 泥魚土砂骨錘之類的23F 01/07 20:49

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