作者 basala5417 (basala)標題 [情報] MHWS 武器介紹影片 斬擊斧時間 Thu Aug 15 16:02:00 2024
https://youtu.be/PXhqo6sKCFs?si=OibasQ0Qv5bChHK9
【斬擊斧】 能在兩種模式之間切換變形的武器。 斧模式的攻擊範圍較大;劍模式的攻擊
速度較快。
利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。
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※ 作者: basala5417 2024-08-15 16:02:00
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推 SALEENS7LM: 這樣看來這個才是新鳥龍種的裝吧,男版看起來好像從霹靂布袋戲那邊走出來的(?1F 08/15 16:04
推 baruandway: 以為是泡狐裝結果是新魔物裝,特效看起來像是冰屬4F 08/15 16:05
→ kawazakiz2: 這次不能插在身上%%%%了喔?
我一開始也以為是毒系的亞種泡狐龍之類5F 08/15 16:05
推 none049: 還不簡單,雙屬性冰毒啊!8F 08/15 16:07
推 asd15632: 0:33那邊是防禦還是GP?!9F 08/15 16:08
推 SALEENS7LM: 如果是雙屬性,那這裝的怪應該起碼是個4星吧,越來越期待新PV了11F 08/15 16:10
推 kururuj: 那個反擊感覺是霸體而已,不過不知道為什麼有盾牌防禦特有的擊退位移13F 08/15 16:11
推 crowsk: 這幾天一天比一天還藏…19F 08/15 16:24
→ akles111: 也不是之前的counter,可以直接打飛魔物20F 08/15 16:25
推 ArgusX: 不給插了嗎 QQ23F 08/15 16:26
推 crowsk: 輕、重弩指定外觀(x24F 08/15 16:27
推 Astalos: 看起來金剛連斧跟反擊還在,上車肯定還在,還在藏25F 08/15 16:28
推 akles111: 然後斧加快砍了,就片手變慢,變慢至少倍率要高吧ww26F 08/15 16:28
推 pony147369: 最後那個噴好爽
不過比較希望可以保留純打Zr就能一直變形 那差好多30F 08/15 16:41
推 FedorHorse: 反擊希望給好用一點 破曉的反擊預備再快一點點就完美32F 08/15 16:48
推 kawazakiz2: 沒用過斬擊斧,31秒那邊是不是暗示可以隨時屬性解放?34F 08/15 16:50
推 Kust: 這套裝備好看耶38F 08/15 16:57
推 gungriffon: 冰毒是吧 聽起來相當不妙呀
Rise就已經有快速屬解了 只是沒活到正式版就被砍倍率當時Demo快速屬解傷害還不錯的 然後上正式就40F 08/15 16:58
推 BabaIsYou: 斬斧剛出就有提早爆了 MHR demo是倍率太高被砍43F 08/15 17:02
→ tf010714: 有金剛連斧我還能接受 但飛翔龍劍不順便嗎
動畫不給看變形斬真的很故意 明明知道那是重點46F 08/15 17:16
→ tf010714: 向前衝刺系的蟲技改成勾爪似乎很合理49F 08/15 17:19
推 tiaushiwan: 飛翔龍劍還是可以改成獵人直接起跳加勾龍下墜 反正兜割也沒在演一跳就好幾層樓高50F 08/15 17:25
推 lyonjoe: 有夠帥,斬斧拓荒預備備52F 08/15 18:04
推 lmz1451: 在PV裡面斬斧感覺比較帥53F 08/15 18:13
推 bmaple730: 最後的迴旋屬解看起來又是一個動作長又大硬直的新動作荒野的新動作都走這種站著挨打模式嗎?
另外金剛連斧少了翔蟲的消耗這點,很有可能沒有霸體了54F 08/15 19:09
推 windblood: 男的好像布袋戲 XD 沒得上車了嗎?還是只是沒展示57F 08/15 21:23
推 akles111: 畢竟堀起破曉就完整體了,追怪一流,看荒野拿多少來用58F 08/15 22:03
→ tf010714: 這些勾爪技應該都要冷卻時間吧59F 08/15 22:15
推 none049: 怎麼說的好像冰原的飛翔爪派生有冷卻時間一樣?60F 08/15 22:41
推 akles111: 畢竟老卡就很故意阿ww 像大鎚的勾爪移動蓄力也是只演2次61F 08/15 23:32
推 snow0335: 最後那個就是隊友特攻的壓縮解放斬吧 只是多了炫炮特效62F 08/16 09:30
→ jazon: 後面還會有更多牙膏等著擠啦 三太子又不是第一天認識63F 08/16 09:50
推 gungriffon: 為了大家好 最好是要有冷卻時間
如果這些讓玩家變滑溜的動作沒冷卻 那相對應魔物也只會比你更不講理65F 08/16 11:49
推 none049: 反了,為了大家好,最好不要有冷卻時間才對,你沒辦法保證魔物AI不會出現「複讀那些一定要用新派生來應對(含防禦、迴避、霸體、反擊)的招式」的狀況,那麼要是「有的武器要靠吃CD的新招才能活命,有的武器不需要直接靠舊招就能活得很好」會讓遊戲體驗兩極化68F 08/16 12:03
推 tiaushiwan: 只是本體而已 擔心都還太早 DLC後還體驗差才是真的74F 08/16 13:43
推 bmaple730: 除了飛翔爪,不太可能針對獵人的動作直接讀取,有點杞憂過頭了75F 08/16 13:49
推 testwindraja: 而且RS的AI就不太這樣了(除非沒幾招的小怪系)
wi就真的時常0CD複讀...ex:金獅連四掀地板77F 08/16 14:30
推 bc0121: RS的AI有時也會怪怪的,遇過雌火龍來回龍車五六次的(正常來說M位最多龍車三次就會換其他動作)
但整體來說RS的獵人靈活度相較魔物還是提升更多,招式對應起來會比冰原獵人vs冰原魔物更有餘裕一些(最終更新那幾隻看起來像是製作組放飛自我的除外,對我就是在說克服雙天)79F 08/16 14:56
推 bc0121: 克服天彗天迴延遲地雷招太多閃起來很麻煩,用擋的也容易被扣血扣耐到死,原初連招雖然快但相對單純,只有血氣烈蝕中的瞬移雷射砲跟傷害檢定(失敗會一直放大招或11連擊)較麻煩像是克服天彗的龍氣迴旋斬+二連戳(傀異261以上追加的派生)威力值高到盾武基本會直接擋到死...85F 08/16 15:53
推 gungriffon: 克彗那個大招蓄力時間長到你來得及收武飛撲吧...91F 08/16 17:08
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