作者 zacks ()標題 [MHWs] 幀數影響DPS又一樁時間 Fri Apr 18 15:26:40 2025
不廢話直接看影片
https://www.youtube.com/watch?v=boS85kaSvB0
重弩打屬性彈 (貫通彈無效的樣子)
以火焰彈為例
把幀數限制在30~35,會出現7hits
把幀數限制在30以下或35以上,會只有5hits
銃槍的話似乎相反,幀數要調到65以上,龍擊砲才會是5hits
早在惡靈古堡重製版時
就有幀數越高,小刀越強的BUG
看來只要是用RE引擎,幀數BUG就會存在
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※ 作者: zacks 2025-04-18 15:26:40
※ 文章代碼(AID): #1e0VwpXW (MH)
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推 bluegold: 這是顯示bug還是實際影響傷害?1F 04/18 15:30
→ fate9999: 不是 誰會限在 30~35 PS5嗎?3F 04/18 15:33
推 klbbt357: 可以先鎖35幀再用小黃鴨補上去4F 04/18 15:34
→ magicrex: 銃槍60就5hits了,PS5版
以下就4而已...5F 04/18 15:35
推 Slas: 通常彈的連射速度也有差 FPS低的時候射擊間隔很長7F 04/18 15:40
推 louis6613: 當然會影響實際傷害…卡普空不是第一次出包
RE引擎的問題太多了10F 04/18 15:45
推 ALuBa13: RE引擎的萬能老問題了,冰原那時記得是fps越高能打的hit數越高,所以活動的雪人+貓貓煙火炮可以靠這機制秒殺黑龍12F 04/18 16:03
→ lemonjye: 冰原又不是re engine
最早被發現是re2的小刀14F 04/18 16:05
→ pc0805: 電腦我鎖45FPS銃槍就有5hit了==17F 04/18 16:39
→ wolver: 電鋸傷害的小刀18F 04/18 16:47
→ magicrex: PS5只有30/40/60的選項能鎖...19F 04/18 16:49
推 zealotjacky: 我用內建的FSR補幀 限36補成72也是7hit
可能戰鬥中稍微掉FPS反而剛好進30-35的發動條件20F 04/18 17:06
推 tf010714: 不是引擎問題是老卡一直都這樣設計吧
冰原雪人bug的確fps要超過一定值才能成功22F 04/18 17:21
推 xsx759153: 聽說幀數也會影響蟲棍飛天螺旋斬的hit數24F 04/18 17:22
推 none049: 就算不提龍擊砲,龍杭砲要不要測一下需要多少?25F 04/18 17:22
推 AREKU: 這是不是只有PC能調? ○_○26F 04/18 17:29
推 WarIII: 我測試30fps 6hit 35fps 7hit 40fps 又變成6hit 有夠神奇45以上都是5hit 還真是35是甜蜜點28F 04/18 17:46
推 inoce: 模糊獵人本質33F 04/18 18:07
→ b1ues0l28: 這些都傳很久了,發售的一兩週就聽過了,還有斬裂彈87幀會4變5hits34F 04/18 18:19
推 twic: 正常啦 隔壁黑魂系列也是鎖幀數上限 怕影響到翻滾這些37F 04/18 18:51
→ hh890423: 沒記錯的話這個從初版就有人試出來吧39F 04/18 22:31
推 Tsozuo: 祖傳程式碼不改吧
如果真的引擎問題不能改 RE3.4重製應該也要有類似的情形但目前看到回報最多只有Re240F 04/18 22:52
→ hahn: hits問題 太刀不知道有沒有43F 04/18 23:14
推 f1731025: 所以開到240fps會多多少下48F 04/19 05:16
→ Tsozuo: 之前Re8也有fps會影響迴避 不過那邊狀況是fps越低被怪抓的機會越低50F 04/19 12:31
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