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Disp BBS
作者
Mocoroni
(Moco)
標題
[MHWs] 農?不農?
時間
Mon Sep 22 15:50:42 2025
撇開效能等問題,單就gameplay角度而言,
如果《Wilds》延續如《World》的任務取得方式、
維持稀有素材(如寶玉、逆鱗)不易取得的設計等等,
評價會否比現在來得更好?
今集刪減了許多「農」的元素,
或導致玩家對系列原有的期望出現落差,
無法如前作般投放相對「充實」的遊戲時數。
挖到寶玉不再令人興奮,
也不用因誰挖到就追著他來打,
幾乎沒有要為素材刻意去刷的時候
(連展示裝也不用額花素材製作)。
任務獎勵格直接出,根本不會缺。
在這樣的基礎系統設定下,
即使9★雪獅變金獅,外加一堆古龍,
其實每隻打個十來場也就同樣可以關閉遊戲了。
結果是:
1. 很好,還有一堆其他遊戲等著我去玩
2. 想投入跟以前一樣品質的時間 ,但它沒留空間
降低農的程度是否不好的改動?
或許不能一概而論。
但可以說,這改動雖然減省了要農的時間,
卻沒有提供相應足夠的內容來填補這段空白。
既然如此,除非對擠牙膏的技術非常有自信,
不然當初不改反而更好?
但已米已成炊,
護石是目前不動到基礎系統下的一個粗糙的應急解法,
即使加入武器龍脈石之類的機制,
恐怕也難以根本改變現況?
看製作組還有什麼創意可以端出來了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.36.52.36 (香港)
※ 作者:
Mocoroni
2025-09-22 15:50:42
※ 文章代碼(AID): #1eqF_KYf (MH)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1758527444.A.8A9.html
推
p4585424
: 就不是農的問題
1F 09/22 16:01
推
bmaple730
: 寶玉逆鱗現在是沒啥差,主要問題還是這代end game原本
設定的機械武器因為各種原因才爛到要護石拯救
2F 09/22 16:01
→
SlimeEditor
: 光是想利用遊戲機制 (相殺/角力) 會被怪反打一波
然後那個傷害就算撐滿防強都要不停喝水
4F 09/22 16:04
推
boreguy
: 寶玉逆鱗有保底,但是爪那類的就沒有 需求數量超高
6F 09/22 16:07
→
SlimeEditor
: 本來用長槍跟魔物搏鬥 現在只想用銃槍在魔物臉上來發
大的 防禦? 反擊? 笑死人
7F 09/22 16:08
→
gdtg10900
: 接下來的手機應該很農
9F 09/22 16:28
→
Golbeza
: 問題又不在那裏
10F 09/22 16:38
→
a05150707
: 還是要農阿 不打素材換PT鍊鎧玉 你的防具要怎麼滿
是更新的新裝備技能有不有趣的問題吧
11F 09/22 16:45
→
wcp59478
: 做固定素質裝備的寶玉不農很好,隨機屬性的機械武上限太
低不好,怕素材武沒人用當初就該把能力獨立出去
13F 09/22 16:49
推
CAtJason
: 農不農不是真正的問題
15F 09/22 16:58
推
a93062
: 冥赤機制誰做的 冰原r12機率誰做的?
自己之前做得出來 現在就突然做不出來了是吧?
然後稀有素材速成的部分 崛起那時候就被噴過了 寶玉逆鱗糊
你一臉
結果現在該忘的都忘了 該習慣的都習慣了
我只人說人奴起來就是這樣的 不過是和記憶力的對抗失敗了
而已嘛 對吧?
卡婊:放著放著消費者就會忘記 退步就能被習慣
甚至還有待宰的羊幫我說話 生意真好做
16F 09/22 17:02
→
Mocoroni
: 我想聽聽其他原因的脈絡
因為我個人覺得套World的框架的話,我會比較投入
25F 09/22 17:33
推
tiaushiwan
: 稀有素材根本沒差 打怪好玩的話身上自然有幾百個天鱗
27F 09/22 17:36
推
crowsk
: 農不農根本沒差吧。農和不農的game play 都給我做出來啊=
=
我朱紫當色違獵人、太晶礦工、對戰靠賽打了破千小。但難道
會因為沒玩破千小這遊戲就不好玩嗎
28F 09/22 17:51
推
kevin79416
: 問題不在農不農,而是製作組一直走反路
不然千刃海龍的寶玉逆鱗機率幹嘛下修? 為何尾巴挖不到
荒野就是很愛設計一個新機制,然後各種矛盾設計
動作調快讓角力反擊變懲罰、還有傷口變難出都講到爛了
32F 09/22 17:56
--
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