作者 mazinkisa (kisa)標題 Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平凡了吧時間 Sat Oct 4 15:42:22 2025
看說這麼多,最想問你
你是在玩魔物獵人還是在玩FF
當初世界雖然也有區分坦補DD機制
但整體來說還是魔獸的玩法
不需要特定種類武器才玩得動機制
特別是就像你說的得特定武器才有互動機制感
另外,世界再怎麼連動
魔物的活動和招式也很遵守魔物的原則
不會像MMORPG真給你來一套連招湊你一頓
這次呢?
這次你稍微反應不快
幾乎就是被按在地面起不來
最搞笑的地方在於
零式幾乎上不了狀態
即使上麻痺也很快就解了
極貝和樹精在機車都還會被上狀態
招式不會都是大範圍大招連放
玩家合作打起來至少還真能找機會觀察
這次有多少玩家不是靠NPC打過的
這次零式麻煩的不是玩家打不起來
麻煩的是根本沒機會讓玩家有充足時間
零式一大堆大範圍大招一招接一招打不完
重點是怪還不會疲勞一直過動個不停
對了
聽說當初官方放出的影片裡
那些影片中可以死九次
就不知道是不是真的
九次貓車機會啊!
要是真的
官方自己也知道自己上場示範四次貓車處理不了零式
官方之間都是那麼熟的同事
他們自己都要九次才能過零式
野團之間更沒默契可言
四次貓車要還能過,不就全都是神了
蠻好奇官方示範使用裝備是怎樣的搭配和數值
希望他們不是穿特別對應零式調過技能和數據的GM裝
最後,這是MH不是MMORPG
※ 引述《shu2001 (幹你媽的別再測我密碼)》之銘言:
: 先說結論
: 這次的合作活動
: 遠超我對荒野的預期
: 蠻有趣的
: 我這邊先做個預測
: 對遊戲的好評有機會隨零式的通關率上升而慢慢扭轉
: 雖然禮拜一剛上線的時候
: 通關率奇低
: 一堆人靠北太難 包括我
: 但隨著攻略影片如雨後春筍般上架
: 現在野團的勝率也逐漸拉高
: 我想這算是這個世代製作遊戲的難點
: 製作組不得不預期玩家會上網找攻略而稍微拉高難度
: 對比多年前的貝西摩斯
: 零式簡單了些
: 當年極貝網路雖然也有攻略
: 但製作影片沒現在方便跟發達
: 多半是文字攻略 看文字還是不太容易吸收
: 那像現在
: 不但有視覺影片
: 你還可以選0.25 倍速播放
: 慢慢看人家怎麼玩然後模仿
: 再來說說機制
: 一開始我也覺得零式招式很難閃避
: 互動感不佳 一直在躲招式
: 直到後來比較熟練後
: 其實互動感還不錯
: 某些武器可以針對一些招式用閃避後積極出招 像是單手劍後撤步閃左右弦炮後 直接js
: 而真正的傷害檢定在熟悉機制後
: 不是影蜘蛛 反而是第4 區
: 如果這區omega的攻擊頻率再下調一些
: 那就皆大歡喜了
: 不過還是得說 通關後我終於有一種我現在也是老獵人了呀的欣慰
: 老話一句
: 沉默的多數
: 沉默的螺旋
: 荒野前面太多鳥事
: 批評聲浪高漲
: 大家即便不討厭
: 也寧願吃瓜看戲
: 我相信這次的更新
: 多數玩家應該是喜歡多於厭惡
: 只是礙於風向
: 加上一開始零式通關率不高
: 以致很多人懶得逆風給好評
: 可惜了荒野
: 總結
: 這次荒野的設計 玩家機體是強的
: 手段很多 雙武器系統在這次活動也充分體現
: 不需要像以前世界那樣
: 需要用到逃課手段才有機會通關
: 只要老老實實的執行策略
: 包括技能搭配
: 武器選擇
: 基本上就是熟能生巧
: 題外話
: 狩獵笛真的強 應該人手一把
: 我本來是玩雙劍
: 從今天開始我要轉職成狩獵笛玩家!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.143.159 (臺灣)
※ 作者: mazinkisa 2025-10-04 15:42:22
※ 文章代碼(AID): #1euC_ZvX (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1759563747.A.E61.html
※ 編輯: mazinkisa (125.231.143.159 臺灣), 10/04/2025 15:49:50
推 ozyamazaki: 都說是FF14連動了 用魔物機體來跑FF14系統還滿有創意的1F 10/04 16:19
推 jouhouya: 那歐米茄沒跟FF14一樣站樁也是因為魔物機體的關係嗎3F 10/04 16:19
→ ozyamazaki: 否則調整成魔物系統也只不過是貼皮怪罷了 確實一開始玩也是邊罵邊打 但打了幾天下來 會讓人意猶未盡4F 10/04 16:22
推 gmbad: 簡單的說你就是要他用一隻FF外表的怪物 但是動作機制完全套用原本魔物舊有機制 完全不要加入新的元素6F 10/04 16:47
推 jordan40104: 打了4天也團也就過關3次,共同點都是有狩獵笛和坦克大哥8F 10/04 16:48
推 burtburt723: 像樓上的做 然後又有人說 他媽的 改成這樣我不如去玩 FF17F 10/04 17:03
→ jouhouya: 阿他們就很愛新機制阿
那就做徹底一點
然後這個時候他們突然又懷念原有的魔物獵人機制了
只挑噁心的部分搬過來,玩家優勢的地方又不搬了
然後他自己都過不了,真的笑死
簡悔19F 10/04 17:04
推 akles111: 算失敗一半吧,超猛的機動性的聯招,你只能停下來輸出反應慢就是死,快樂也只有幾天還是嫌煩25F 10/04 17:10
推 burtburt723: 遙想幾個月前 補師 廢物 狩獵笛沒用 防禦屬性廢招
砍砍砍就好 被罵慘了 好啦 出了一個要防禦 補師 的怪 現在 雞歪 這什麼爛機制 為什麼要限制我的玩法27F 10/04 17:12
→ s175: 以前反過來也有蛇叔拿熱兵器打龍 也是很不舒服31F 10/04 17:24
推 Rocksmith: 原本防禦補師沒用到逼你要用防禦補師,這樣有比較好?如果有人喜歡這種只有0跟100的設計,並教玩家如何玩遊戲的遊戲,那我也不能說什麼32F 10/04 17:33
推 xd4664: 六連飛彈第一發沒躲掉是不是就GG了35F 10/04 17:53
推 jouhouya: 第一發沒躲掉就慢點起身,這樣起身結束剛好第二發打完36F 10/04 17:54
→ Weky: 沒補師沒坦也能過啊 這樣叫0 100? 頗呵37F 10/04 17:55
→ jouhouya: 變成你在完全可以活動的狀態下開始閃第三發38F 10/04 17:55
→ mimi940502: 要強調坦的存在然後某頂級防禦性能武器還會被打退42F 10/04 18:36
推 a93062: 有得慢點起身嗎 六連飛彈不就糞在起身動作是坐倒而不是擊飛?
坐倒你放著讓他自己起身 期間是沒無敵的欸43F 10/04 18:36
→ mimi940502: 扣最大HP的招式用見切閃沒事, 防禦成功照扣 笑死46F 10/04 18:37
推 asdf6630: 今天親友團初見打了四小時才過,還不是零式,整個打到不想打47F 10/04 19:22
推 beelezbub: 就拿一樣官方直播的事就好,上次世界是想示範結果怪直接被打死在氣噗噗,這次調成九貓,然後兩貓就趕快中斷不敢給人繼續看,這反差我也是笑笑啦49F 10/04 19:24
推 jouhouya: 而且救援打開超過一半都是手動許可,畫面很有趣52F 10/04 19:49
推 ingramchen: 救援都變手動許可, 這明顯是設計上三缺失了
要坦要補這種機制可以呀, 但不要設計成只有幾種武器能過啊54F 10/04 20:24
→ NLs710644: 仇恨隨便就掉,就算拉住了還會噴攻擊到沒仇恨的人身上,這坦有跟沒有大概87%像57F 10/04 20:26
→ bmaple730: 這次武器差異太大 固化職責的問題比貝希還大59F 10/04 20:30
推 emiya5352: 這讓我想到以前巫師3連動鹿首精也是有人罵61F 10/04 20:46
推 taric888: 菜就換個武器玩 就沒極貝難啊==63F 10/04 21:20
推 DoraB: 改手動許可是因為需要NPC吧
你加了NPC跑了 需要留一個位置給阿蕾莎64F 10/04 21:34
→ akles111: 等祭典來更強的法比烏斯ww66F 10/04 21:42
→ sleeplist: 要混NPC只好開手動。應該怪系統不能選擇濾掉手動找自動67F 10/04 21:44
→ bmaple730: 荒野又再次證明自己的UI/UX真的很爛68F 10/04 21:49
→ cxzqwer: 高層不肯下時間功夫理解自己掛名出來的產品是這樣的
你看到德田那空振流雙刀 不積極蹭藍鬼人強化血壓都上來了甚至可以質疑那個特供任務歐米茄是鎖單人血量的 三個
大頭在那邊嘻嘻哈哈打得好不好還沒NPC高 全靠那位主坦70F 10/04 21:57
推 tf010714: 德田愛教大家玩遊戲 結果自己下去玩也是一坨
然後組內年輕人有想法就打壓 讚74F 10/04 22:05
推 jouhouya: 叫人換武器不就代表也承認了零式就是給某些武器爽過79F 10/04 22:14
推 ingramchen: 現在下水道是不是盾斧斬斧輕弩?野團幾乎看不到了80F 10/04 22:17
推 baruandway: 要混npc不用開手動吧
任務設置只能有支援獵人 親友加連結之後一樣能加任務81F 10/04 22:34
推 baruandway: 輕弩意外和歐米茄相性不錯 速刷團影片有帶輕弩的84F 10/04 22:44
推 crowsk: 屬輕打omega 能跟笛一檔了,很頂。盾斧…都玩盾斧了你為什麼不玩片手(支離破碎的發言86F 10/04 23:14
推 sobiNOva: 連介面都改FF14風格了阿 還行啦89F 10/05 01:05
推 sleeplist: 歐米茄操蟲棍值得做嗎,還是不做省材料
業餘玩操蟲棍沒研究屬性棍差異,版上先進感溫90F 10/05 01:14
推 Lizardon: -HP的狀態能解嗎 坦了一場丟三顆過來 綠血剩1/4
剩1貓 隊友狂補 還好有帶回家玉92F 10/05 01:16
確認嗑秘藥就能解-HP
全熟肉乾待測
推 jouhouya: 被盯上的時候不會倒數,要讓人把仇恨拉走,或者回家球95F 10/05 01:31
推 biollante: 是說九貓車好像甚至不是零式,只是一般的?96F 10/05 02:34
→ cxzqwer: 第一場一般版 第二場才是零式 打沒幾分鐘就切掉97F 10/05 02:52
※ 編輯: mazinkisa (125.231.143.159 臺灣), 10/05/2025 04:49:13
推 s881720: 最擾民的是荒野不能重置任務 歐美茄打30多分用一堆資源時沒辦法像世界直接重來 只能放棄任務損失已經用掉的資源 所以只能強制中止遊戲重開來回到任務前98F 10/05 08:33
推 selfer2k: 不能重置真的很浪費資源,然後這次只能交換不能種.101F 10/05 08:44
推 yangtsur: 生命保險吃一次只有生效一次.打一場30+分鐘剛好少於
兩場戰鬥所需的生效時間. 吃飯票券用很快啊102F 10/05 09:07
→ winnerzero: 無會心大師應該不用會心隨便虐吧 怎麼這麼悲憤104F 10/05 10:00
推 liwae: 野團當然只加自動許可
但還是會挑一下 我笛都找有坦的
真心不騙 有坦差很多106F 10/05 10:55
噓 KKZO: 感覺又一個打不過零式的在無能狂怒109F 10/05 11:00
推 andy00284200: 我覺得這次很棒啊 歐米茄的設計讓MH各種特色都變的重要了起來,這個強度本來就是MH要發揮特色該有的不然原本被罵最兇的就是無聊 隨便砍砍砍都過
不需要思考配裝 道具 閃躲 這些通通在這次都很重要110F 10/05 11:18
噓 KKZO: 同意110樓 結果一堆只練嘴砲不練技術的 只剩評論區可以玩114F 10/05 12:11
推 ConSeR: 這是MMORPG的合作,為什麼要做成跟MH本家一樣的東西
你這邏輯就很怪,不像MH=BAD
然後你一直拿官方玩的爛來說嘴,但玩家不就證明這時間跟貓車數很ok啊115F 10/05 12:30
推 georgeyan2: 整串看下來就不是想討論,而是想照著風向滿足情緒
價值。119F 10/05 12:48
零式跟著NPC打真的不難
而且DPS檢定也很容易過
困難的是人和人的搭配
整個機制就完全依附在坦和閃躲後的輸出
整個設計是走MMORPG的靈活走位機制
不是魔物獵人慣有的觀察攻擊和裝備技能壓制
零式不靠道具提供的技能
單靠遊戲內置武器想要在時限內完成輸出
會因為零式好動,難度直接突破天際
說好的一堆人
蠻懷疑是否都是靠和人合作打通的
因為你們講的過於簡單了
當然若使用的武器是特定機制那幾把
也許有可能,前提是不使用道具技能輸出
零式實話說是真的不難
零式難的是過動和一堆連續大招問題
在不使用專用道具而言
零式攻略對大部分魔物獵人武器輸出很不友善
現問題不是辦不到,而是無法有效輸出
※ 編輯: mazinkisa (125.231.143.159 臺灣), 10/05/2025 13:02:33
→ Golbeza: 認識的還是沒人因為合作回來玩121F 10/05 12:51
→ emethxyz: 彆了幾個月的新怪結果是做成別種遊戲還半套 不滿合理吧122F 10/05 12:55
→ lee27827272: FF的問題就是不管好不好他都會不會被罵的,因為他是合作又是高難,本家還是一坨在那邊123F 10/05 12:55
→ emethxyz: FF14跟MH雙棲的朋友也沒人因為這個合作回坑125F 10/05 12:56
→ lee27827272: 跑掉的不會特地回來,衝著合作想玩的新人也要先經歷過本體的考驗,最重要的是你要是能做的好玩那為什麼本體做成那樣,不就擺明了能力是有的但就是要搞玩家126F 10/05 12:58
→ emethxyz: omega最大問題是mmo機制怪有不少人覺得連好玩也算不上啊只能說做很用心,但同樣不好玩129F 10/05 13:00
推 frank161616: 不會啊~打過絕歐 在MH看到老面孔覺得特別有趣XD131F 10/05 13:04
推 hlsu3a82k7: 打了好幾天0式回去打一般的覺得自己進步好多XD132F 10/05 13:42
→ ingramchen: 打了一週的omega, 再回去打其他怪,就有突兀感, omega玩起來像另一個遊戲133F 10/05 13:42
噓 winnerzero: 我跟我朋友兩個人沒NPC 沒人用長槍去刻意吸仇恨可以過我們打法沒溝通自己拿自己喜歡的武器跟路人團沒兩樣不是你做不到就搞得好像大家都一樣
實際上除了剛開的前兩天野團是真的打不了 後面明顯過關率增加不少 一開始不熟機制本來就會常失敗
當初極貝 煌黑龍 黑龍哪個不是剛開哀號遍野135F 10/05 15:22
→ abc767081: 不照顧魔物粉然後做一堆合作,我又不是卡普空粉142F 10/05 16:00
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