作者 asdf6630 (asdf6630)標題 [MHWs] 太刀傷害是不是在漸漸落後時間 Fri Feb 6 02:45:20 2026
前幾天看到一個據說是網友整理出來,競速的武器排名(從各種影片綜合評比),時間是一月底左右:
1. 輕弩 2. 重弩 3. 弓 4. 狩獵笛
5. 充能斧 6. 操蟲棍 7. 雙劍 8. 太刀
9. 斬擊斧 10. 單手劍 11. 大劍 12. 銃槍
13. 大錘 14. 長槍
但沒有確切數值和詳盡資料說明,就當參考看看。另外下面這個是歷戰王凍峰龍的火場傷害排名
https://imgur.com/80Mgull
貼這些是因為最近聽到太刀社群一部分人有點不滿。以下個人記憶如果有錯請指正,從遊戲首發到現在不少武器都有不小幅度的增強,但太刀除了把輸入延遲,這個本來就算是bug(連烤肉切肉都會延遲)的東西部分解決掉,以及增加了特殊納刀持續幀這類提高容錯率的改動之外,好像沒有在主要輸出技上,有明顯的傷害提升。
之前有一波改動想要提高赤刃123(通常會再加氣刃1形成循環)的使用率,但這個combo本身一不能邊打邊移動、二需要很長時間完成、三傷害都集中在最後幾下,最後打空了很尷尬。加上改動的數值又不夠多,導致一般情況大家還是用赤1氣1的combo(俗稱體操),而且體操還為了加強赤刃123而被調弱。兜割+練氣解放combo則是原本數值就不夠高,而且還會掉到白刃,除了特定魔物之外還不太能跟體操競爭。體操為人詬病則是動作很無趣,雖然相對高傷害但跟魔物互動感薄弱。另外我個人是對太刀的弱點攻擊很有意見,傷口就在腳邊或眼前還常常在那邊戳不到XD。
因此在想加強的動作不夠強,體操又被調弱的情況下,傷害漸漸落到中後段。國外網友關於可以怎麼改善有一些個人看法,比如再加強赤刃123的屬性傷害、兜割練氣的物理傷害、居合的屬性傷害,變成物理、屬性流派可以因為怪的弱點分開來,居合為主的玩法也可以適用特定魔物,讓玩法可以脫離無聊的體操循環。不知道板上太刀俠們怎麼想?
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※ 作者: asdf6630 2026-02-06 02:45:20
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→ Weky: 前面1%的人玩遊戲無法反應舒適度1F 02/06 03:00
推 afjpwoejfgpe: 弱點攻擊打點很鳥算全武器通病了,只有少數武器判定比較優秀或直觀5F 02/06 07:53
噓 k2000433: 有差嗎?看olay你會覺得大劍傷害低嗎?依你那排名大劍傷害快墊底去了。另外,對武器沒愛就換武器就好,對武器有愛就別在意那傷害差異。7F 02/06 07:54
→ asdf6630: 不知道其他武器怎麼樣,但太刀弱點攻擊如果沒有命中,後面的硬直大到會出人命的,而且我最近才發現它後面如果要銜接下一動,必須要有方向輸入才行,無方向的動作要等很久才能銜接,我覺得這根本設計有問題吧?11F 02/06 07:56
推 afjpwoejfgpe: 沒,太刀集中戳沒中的硬質懲罰在全武器中算短的,只是太刀俠習慣在爭分奪秒的情況下納刀或見切,才會覺得那點時間要命15F 02/06 08:01
→ afjpwoejfgpe: 至於體操複讀的問題,本質上還是配上赤刃見切後赤氣刃循環的機體太強了20F 02/06 08:23
→ afjpwoejfgpe: 我是覺得官方有意讓這個使用率第一高的武器的使用門檻下調才會有這種傷害機動和生存全拿的輸出體系出現啦
反正我覺得大部分問題去玩錘子和長槍之後就都會釋懷了,這兩個都能保證你有滿滿的交互感,但也只剩交互了(23F 02/06 08:24
推 gungriffon: 應該是因為巨戟裝讓屬性meta起來的關係吧
太刀是相對不吃屬性的武器(只是因為hit數夠多)29F 02/06 08:35
→ asdf6630: 我記得充能斧和笛子現在傷害超高的吧?我好像看過一個充能斧打巨戟弱點的短影片,傷害高到不可思議31F 02/06 08:38
→ afjpwoejfgpe: 巨戟是特例,因為軟化後巨戟龍屬性肉質非常好
盾斧就性能不夠數值來湊的範例33F 02/06 08:39
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