作者 jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )
標題 [MHWs] 這算是會影響遊戲壽命的MOD嗎?
時間 Wed Feb 25 00:41:46 2026


剛剛看到朋友在講,某網站有個新的MOD
Great Sword Offset No-Damage Detector

跟OLAY在說的大劍相殺沒傷害的問題有關的MOD

這個MOD會做一個提醒,也就只是提醒
對於遊戲部分沒有動到任何東西
說單純是一個鬧鐘都不為過

但是如果真的裝了這個東西
我猜會一直收到沒傷害的通知

如果是我,大概很快就不會想玩了
整天提醒我剛剛是白做工,誰還玩得下去==

這樣算是減少遊戲壽命的MOD嗎

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 作者  brownway (屏東勃兩路)                               看板  PuzzleDragon
 標題  [健檢] 如何攻略黃金番人                                                
 時間  Tue Apr  7 11:28:33 2015                                              
#1L8qxaVs
louis8053: 除非血量不到先制,不然雙龍妹比較情色
輕鬆啦...幹04/07 12:03

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.89.107 (臺灣)
※ 作者: jouhouya 2026-02-25 00:41:46
※ 文章代碼(AID): #1fdTJD9_ (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1771951309.A.27F.html
asdf6630: 這篇是在測試板規嗎XD1F 02/25 00:51
jouhouya: 就好奇所謂的縮短壽命的定義2F 02/25 01:16
kawazakiz2: 不會啊,MH有14把武器換,也不是像魂系不相殺就玩不了像我很不會抓時間,相殺只是自殺行為
就認份慢慢打,一樣可以玩的
改素材、一刀獵人那才會縮短遊戲壽命3F 02/25 07:59
jouhouya: 大劍可以先按好然後等人家動作要開始了才放,時間很長,比劍斧跟大槌好入門很多,可以從這邊著手(?7F 02/25 08:38
kawazakiz2: 我無法,判定時間再長下場都是被撞到飛出去9F 02/25 08:41
jouhouya: 還有就是大劍從出手開始到劍揮到背後的整個流程都有判定,很多人的狀況都是把相殺的判定想得太短,所以太晚出手導致失敗
反正失敗都是被打
以提早出手的方式使用相殺,如果失敗再慢慢放晚一點,應該會比太晚放導致的失敗好學習吧……?
不然剛剛想到的,就是拿非歷戰的鎖刃龍這個非常大開大合、專門拿來互動的魔物來練習,就也不要收刀了,這樣省掉拔刀的時間,可以更專心看鎖刃的動作做到哪個部分的時候該放開來接招10F 02/25 08:44
kawazakiz2: 回到正題,你說的MOD不會影響遊戲壽命啦,頂多不爽20F 02/25 09:08
jouhouya: 就是不爽啊,不爽過頭不就不爽玩了嗎,我的意思是這樣原本可以玩100小,因為被搞得太不爽所以10小就不玩了21F 02/25 09:11
milo0207: 大劍相殺沒傷害?什麼意思?23F 02/25 09:26
jouhouya: 就字面上意思,根據mod作者的解釋,荒野除了魔物的扣血用的hitbox之外,好像還有個類似相殺判定用的hotbox,然後兩個hitbox長得不一樣
其實仔細想想,是符合遊戲設計邏輯的,馬後砲的說,出現只有相殺而沒有傷害的bug其實不會太讓人意外,但是智障的是現在一年了還沒修好24F 02/25 09:35
ConSeR: 會啊 延長遊戲壽命 不然有些人不爽不就直接不玩了30F 02/25 10:32
jouhouya: 對阿,所以我才在想這個感覺也算是字面上的縮短壽命31F 02/25 10:39

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