作者 chyx741021 (科科科吉拉)
標題 [分享] 從國防武器系統專案的角度吐槽星戰死星
時間 Fri Nov 14 21:32:31 2025


算是空想科學讀本式的惡搞趣文(?

作者是在美國國防產業工作的台灣人,
雖然分析吐槽的對象是虛構作品的武器系統,
但是整篇文章讀來非常有趣,也符合軍武文的定義,
所以分享給大家~


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最近兒子迷上《星際大戰》的電影跟各種周邊,身為老星戰迷的老波,當然也趁著他睡覺的
時候,默默複習了所有星戰的電影和影集,確保我的資訊正確。

不過以現在這個年紀的角度來看,發現《星際大戰》裡面充斥著許多不對稱作戰的思維,還
有對於國防武器系統籌獲機制的反思。

電影裡面的反派帝國 (Empire) 以及承接的第一軍團 (First Order),他們的國防採購思維
基本上跟以前美軍差不多,迷戀昂貴、精緻、巨大,但可能會單點失效的武器系統。而與他
們作戰的反抗軍,則是一次又一次運用低成本、簡易改裝的不對稱能力,讓他們吃足苦頭。

從帝國時期的死星一號、死星二號、到第一軍團的弒星者 (基本上就是死星三號),每個 AC

AT I 級的武器系統都是走同樣的武獲流程: 用兩句話定義能力需求、任由任務範圍不斷蔓
延、不做紅隊推演、在 PowerPoint 上宣布通過 Milestone C。然後這些價值數千兆的投資
,最後被幾架只有五、六萬塊帝國幣的 X 戰機給摧毀。這些不對稱創新不需要通過國防部
的「聯兵能力整合及開發機制」、也沒有什麼 2000 頁的需求文件。


先從死星一號來講,它原本的初始能力文件,只有短短兩句十分模糊的需求: 1) 讓大家怕
到乖乖就範、2) 一砲毀滅一顆星球
就這樣。沒有提到戰機防禦、沒有針對小型載具的生存性 KPP、沒有排氣口防護、也沒有要
求能承受質子魚雷引發的連鎖爆炸。

而這整個武獲計畫,沒有任何正式的 RFP 發標,直接由「基歐諾西斯工業公司」承攬 (就
是那個長得像蒼蠅還是蜜蜂的人),作為唯一認可的供應商。從各種跡象看來,死星合約應
該是 cost-plus(成本加獎勵)模式。這種模式的特色是:拖越久、成本越爆,承包商賺越
多。


所以死星一號造了 19 年,需求範圍持續膨脹,像是要求城市規模的機庫、百萬人員居住區
、員工餐廳,一堆林林總總的 nice-to-have,造價浮報到了幾千兆。原本帝國元帥 Thrawn
 提議的低成本、具備超時空航行與高機動性的次世代戰機 TIE Defender 計畫,預算全部
被這顆死星排擠。


死星一號的實際作戰只有對 Alderaan 星球開火一次,並且在初始作戰後的四個小時,就被
天行者路克用一枚便宜的魚雷打爆到整個銀河系都看得到煙火。本來這筆預算帝國可以拿去
製造兩萬艘驅逐艦,建構分散、可致命、並且不會被一顆魚雷打爆的艦隊。


當然,你以為這種超乎預算的失敗計畫應該會被銀河參議院調查,但白卜庭皇帝直接解散參
議院,讓國防武獲委員會的監管功能喪失。沒有事件檢討、沒有 root cause analysis,然
後馬上就發包第二個計劃:死星二號。要比以前更大,要蓋得更快,而且是相同的承包商。

這次由於要趕工,設計裡面居然有開放式施工艙還有裸露反應爐。在帝國發布消息時,死星
二號的雷射,如果以美國國防部的標準大概只有到 TRL 6,甚至結構完整性還更低,但是皇
帝白卜庭卻跟路克說: 「這整個平台已可完全作戰」。靠杯喔,到底是哪個官員用 PowerPo
int在欺瞞聖上!


結果這個巨大的計畫就在電影的 40 分鐘內,裸露的反應爐被打爆而告終,完全沒有發射任
何彈藥,基本上 ROI 是負到無限大。而之所以那麼容易,背後靠的是伊沃族 (Ewoks) 價值
 0 元的土著科技 (樹木),以及韓.索羅大概用一萬帝國幣所組織的特種部隊滲透,來摧毀
死星二號的護盾發射器。基本上是一個典型的不對稱混合作戰。


死星二號跟之前一號一樣,沒有做過紅隊推演,整合測試與評估(IT&E)完全沒模擬小型戰
機滲透、完全跳過壕溝攻擊模擬。

帝國的武獲失敗並沒有讓接下來的第一軍團學到任何東西。他們建造了更大的弒星者 (以下
稱死星三號),但也直接放大了以前的所有武獲錯誤。在開戰的 40 分鐘內,就被幾架簡單
的 X 戰機和地面爆破部隊滲透,擊中會單點失效的熱震盪器,而失去了整場戰爭。


到了最後一集,皇帝白卜庭終於開始意識到以前的錯誤,逐漸開始了典範轉移。他的最終軍
團 (Final Order) 終於放棄了單一巨大系統,將資源放到製造1,000 艘星艦,每艘都配備
能毀滅行星的軸向超級雷射。以「分散殺傷力」取代單一平台的風險。


但可惜的是他只做半套。艦隊是分散了,但沒有自主能力。所有星艦都綁在地面一個未加防
護的指控鏈路。缺乏艦載的慣性導航備援,缺乏可用的降級作業模式,並且未符合國防部對
於安全冗餘的基本要求。當這個鏈路被切斷後,1000 艘戰艦的艦隊完全失去態勢感知。


總結來說,如果不談政治意識形態,帝國失敗的一大原因很顯然是在武獲上面出了嚴重問題
。從死星一號到艦隊,每個重大武獲計畫 (MDAP) 在首次接戰就報銷,完全沒有留下持續性
的戰力效益。帝國需要的是能在 Milestone B 就敢砍案的專案總執行官、願意替不對稱擊
殺鏈做建模的專案經理,以及願意投資 TIE Defender、自主 C2、以及更多創新系統的國防
籌獲委員會。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.196.148 (臺灣)
※ 作者: chyx741021 2025-11-14 21:32:31
※ 文章代碼(AID): #1f5oznVZ (Military)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1763127153.A.7E3.html
Brioni: 沒刻畫成那麼蠢的話主角沒機會贏…..
筆記設定上就是資源跟技術碾壓,只能靠降智抵銷1F 11/14 21:36
thigefe: 劇情殺,帝國降智,是文中不對稱前提。3F 11/14 21:41
mp6c04: 後來Rouge One 是有圓回來說是故意留下來的弱點啦4F 11/14 21:54
andyken: 怎麼沒有風暴兵瞄準能力在那時代不合理的低這點?5F 11/14 22:00
fragmentwing: 真的有用的還是日本版死星伊謝爾輪
真的有用的防禦6F 11/14 22:03
iqeqicq: 推薦轉到電影板8F 11/14 22:23
kuramoto: 帝國太有常識的話,整個故事最後只會變成帝國方到處虐反抗軍的爽片9F 11/14 23:23
fragmentwing: 風暴兵的攻擊無法打穿plot armour11F 11/14 23:37
miname: 伊謝爾倫用接近光速的小行星砸下去就好12F 11/15 01:44
viking0518: 樓上 所以有人後來想到拿禿鷹之鎚撞下去啊13F 11/15 03:23
MartianIT: 光看標題熊熊以為是天馬大的大作 XDDD14F 11/15 03:37
cruise: 這是智力不對稱的故事,不是資源不對稱...
至於武獲拖越久越賺這事,Palmer Luckey也說過15F 11/15 05:18
eemail: 叫帝國不搞個腐敗的東西給你砲轟 演不下去呀17F 11/15 07:06
kd992102: 但回頭看看現實 也很明顯是智力不對稱18F 11/15 07:12
iwinlottery: 不是說死星的設計者是同盟軍間諜,不然根本沒弱點19F 11/15 08:39
MartianIT: 也不算反叛軍間諜 但在強拉伕時風暴兵把他太太殺了 很不爽就是了20F 11/15 08:45

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