作者 Tencc (10cc)標題 [心得] 智慧的再現+織夢島時間 Wed Nov 26 09:40:32 2025
破完智慧的再現接著織夢島
沒想到不到一個禮拜就破了
織夢島有夠短
智慧的再現給我的感覺就是現代版的2D薩爾達
有很多方便的的現代功能
但也保留了現代遊戲都做太簡單的問題
尤其是接著玩織夢島
那個謎題一對比就很明顯
織夢島雖然短,但有些迷宮我是真的會卡住
比如說有個地方的解法是你從下面入口上來推開障礙物往左走後
你要馬上回頭從左邊入口進來、再次推開障礙物你才能往上走
雖然我這樣講你會覺得這也沒多難
但你在迷宮裡要跳脫思考方式找到唯一可以走的這個答案還真不簡單
你會覺得當年他們真的把所有地圖可以運用的點子都用上的感覺
智慧再現我是沒有甚麼有卡住的印象
戰鬥方面
智慧因為我太愛亂跑都沒照著指示
所以很早就拿到雷電法師跟盔甲騎士LV3
攻擊會一直旋轉那個,戰鬥直接沒有難度
更別提拿到萊尼爾,丟出去就沒我的事了
反過來說我覺得織夢島超難
我不懂他都重製了、為什麼要連角色只能走8向、橫向模式跳躍不自然
這種缺點也一起重製
而且還限制你只能用蘑菇頭操控
當年八向走路是用十字鍵,至少控制不會那麼容易誤操作
然後敵人傷害超高、被摸到兩下就會死、我還想說是老遊戲比較哈扣
但後來發現是因為我當初遊戲買來的時候,為了測試可以運行
所以隨便開的檔案是選到困難模式...
我大概玩到假面迷宮後才發現我的左下角怎麼一直有一個圖標
而且還沒辦法改難度就硬著頭皮玩下去= =
現代版的薩爾達有個最大的缺點
就是重複性太高
不管曠野王國的呀哈哈還是智慧再現的裂縫
都是同一套玩法然後弄很多重複任務讓你去跑
就像禦天之劍的那個收集魂魄的試煉
玩一次可以、但你換個地圖讓我玩了3次還是4次一樣的東西真的很膩不好玩
織夢島就沒有這個問題
所以我是希望它們能早點發現這個缺點
不要再給玩家這種重複性的玩法來水長度
但除了重複性這個問題以外
智慧的再現還是有它獨特性的樂趣
玩到一半驚覺這不就是寶可夢嗎
有趣是蠻有趣的、但玩到後來會發現其實你用的寶可夢就是那幾隻
而且UI設計很爛你要找特定的寶可夢要滑很久
啊對了智慧的再現我居然還玩到死機卡BUG
打最後魔王的時候要進入第二階段
畫面就黑掉、只剩音樂持續撥放
可以回到SWITCH主畫面、但回遊戲就是卡在有音樂的黑畫面
上網一查發現也有人遇到跟我一樣的狀況
https://www.reddit.com/r/echoesofwisdom/comments/1fvfnf1/final_boss_glitch/
真的蠻傻眼的、本家作品居然有這種低級錯誤
總之
這次買SWITCH2最大的目的就是想補薩爾達
現在總算是把SWITCH上的薩爾達本作全都破了
接下來就是等明年薩爾達40周年了
不奢求有新作品、只希望能等到曙光公主重製QQ
不然不可思議的帽子重製也好啊~拜託了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
※ 作者: Tencc 2025-11-26 09:40:32
※ 文章代碼(AID): #1f9bgItl (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1764121234.A.DEF.html
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 11/26/2025 09:48:13
→ hitsukix: 這就買個gb時期的回憶的,短到哭1F 11/26 09:48
推 ktasl: 縮小帽不曉得哪時候要重製...2F 11/26 09:54
推 stilu: 大致上都同意,重覆性真的太高,打到後來有點膩
反而織夢島劇情雖然比較短,但內容更紮實3F 11/26 09:59
真的 而且裂縫的動畫還不讓人SKIP
明明都是同一套畫面重複用
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 11/26/2025 10:06:03
→ tv1239: 織夢島重製不改太多 應該是因為有些謎題就是卡死那個操作6F 11/26 10:49
推 ailio: 大叔我很喜歡智慧再現,輕鬆有趣,現在玩遊戲都漸漸會去選簡易難度了 囧7F 11/26 10:53
推 gnalen: 個人最希望重制大地/時空之章9F 11/26 11:09
推 andy760121: 智慧的再現我也覺得不錯玩~年紀大了不喜歡玩太哈扣甚至很容易卡關的遊戲XD10F 11/26 11:10
→ xBox1Pro: 智慧的再現無聊的我打不下去
反而織夢島我覺得很好玩12F 11/26 11:15
推 mikeneko: 我小時候玩GB版織夢島卡超久,主要是不會日文根本找不到迷宮,後面看攻略才知道要去哪裡道具怎麼換14F 11/26 11:23
→ Tencc: 織夢島我只有一個地方受不了看攻略,就是沙漠交接處的貝殼鬼才知道要吹笛子啦 太難了16F 11/26 11:28
→ Shichimiya: 習慣災厄公主之後玩織夢島感覺到處被牆卡==18F 11/26 11:37
推 popowing: 御天之劍就算是重複地圖,解法也完全不一樣19F 11/26 12:12
推 wulouise: 沒有人強迫大便要全收吧..農要素有重複感很正常20F 11/26 12:40
→ Tencc: 風律之前玩過了,但如果他出中文版我不介意再玩一次22F 11/26 13:07
推 greedycyan: 我懂你講得,國外也是有yt力排眾議說塞爾達越來越罐頭化,重複套用曠野的成功模式27F 11/26 19:00
→ chinhsi: Switch搭nso,應該本傳的薩爾達全包了29F 11/26 19:01
→ greedycyan: 不過我是覺得不用擔心,那應該只是ns世代主要的表現方式而已,畢竟薩爾達曠野之息帶了很多新玩家進來這個系列,總是要做幾部他們熟悉的口味
下一部正作應該系統就會大改了30F 11/26 19:01
→ HappyPoyo: 曠野王淚智慧不意外,之前也是超任眾神三角神力玩法套用到3D的時之笛,時之笛玩法再一路用十幾年到禦天劍34F 11/26 23:20
推 jlhc: 織夢島好玩38F 11/27 12:54
有趣的是當我在玩智慧再現的時候
我默默覺得像這種Q版2頭身風格似乎在劇情演繹上會被限制
沒辦法像王國曠野那樣可以詮釋出比較認真的故事
結果我在織夢島就被打臉了
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 11/27/2025 13:00:59
→ JoJo2330: 現在遊戲指令太多,感覺有趣但都不耐玩,看手把按鍵數量就知道。以前指令少像紅白機也只有a、b,但玩起來就很耐玩,不然也不會這麼多情懷片還是賣得動或重置。39F 11/27 12:56
推 tarutaru: 對我這老人來說新世代的薩爾達真的都太簡單了XD
不過不代表不好玩,風格不同很難比較42F 11/27 13:20
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