看板 NSwitch
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 Fw: [法米通]《Pokopia》二連霸!MHS3、零紅蝶也熱銷
時間 Thu Mar 19 21:27:17 2026


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看板 C_Chat
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 [法米通]《Pokopia》二連霸!MHS3、零紅蝶也熱銷
時間 Thu Mar 19 21:27:07 2026


《Pokemon Pokopia》連續兩週稱霸銷售排行榜!
《魔物獵人 物語 3》、《零 ~紅蝶~ REMAKE》Switch2與PS5版雙雙進榜

https://www.famitsu.com/article/202603/69199
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/69199/thumbnail_cfVy.jpg
[圖]

本週法米通銷售排行榜統計期間2026年3月9日~3月15日

  《寶可夢》系列首款慢活沙盒遊戲《Pokemon Pokopia》持續維持強勁銷售表現。本
週再繳出超過 11 萬套的銷售成績,連續兩週穩居銷售榜冠軍。2026 年 3 月 18 日也已
推出包含多項改善與錯誤修正的更新資料(Ver.1.0.2),未來銷售動能依然可期。


  接著第 2 名與第 3 名,分別由《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》的 Nintendo
Switch 2 版與 PlayStation 5 版拿下。本作是以狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列世界觀
為基礎打造的 RPG 第三作,兩個版本合計銷售達 54,906 套。

  此外,第 5 名與第 8 名同樣為本週新進榜作品,將 2003 年推出的和風恐怖冒險遊
戲完整重製的《零 ~紅蝶~ REMAKE》,其 PS5 版與 Switch2 版雙雙入榜,兩版本合計
銷售為 18,551 套。


  第 4 名則由發售第 3 週的《惡靈古堡 9:安魂曲》拿下。根據官方公布,本作世界
累計銷售已突破 600 萬套。此外,未來預計將加入拍照模式、小遊戲,以及追加劇情下
載內容也正在開發中,後續情報同樣備受關注。



本週遊戲銷售TOP 10

1位(前回1位) Switch2 Pokemon Pokopia
11万7029本(累計65万8400本)/ポケモン/2026年3月5日

2位(初登場) Switch2 魔物獵人 物語 3:命運雙龍
37718本(累計37718本)/カプコン/2026年3月13日

3位(初登場) PS5 魔物獵人 物語 3:命運雙龍
17188本(累計17188本)/カプコン/2026年3月13日

4位(前回2位) PS5 惡靈古堡 9:安魂曲
12787本(累計19万1619本)/カプコン/2026年2月27日

5位(初登場) PS5 零 ~紅蝶~ REMAKE
12115本(累計12115本)/コーエーテクモゲームス/2026年3月12日

6位(前回3位) Switch2 瑪利歐賽車 世界
8280本(累計286万5062本)/任天堂/2025年6月5日

7位(前回4位) Switch2 瑪利歐網球 狂熱
7311本(累計83142本)/任天堂/2026年2月12日

8位(初登場) Switch2 零 ~紅蝶~ REMAKE
6436本(累計6436本)/コーエーテクモゲームス/2026年3月12日

9位(前回6位) Switch 集合啦!動物森友會
5038本(累計840万2335本)/任天堂/2020年3月20日

10位(前回8位) Switch2 集合啦!動物森友會 Nintendo Switch 2 Edition
4535本(累計88130本)/任天堂/2026年1月15日


本週硬體銷售

Switch2/96950台(累計480万4273台)
Switch/7314台(累計2025万6142台)
Switch Lite/4814台(累計688万9681台)
Switch(有機ELモデル)/7813台(累計950万1877台)
PS5/2554台(累計590万4185台)
PS5 デジタル・エディション/8014台(累計121万5775台)
PS5 Pro/2318台(累計33万3515台)
Xbox Series X/134台(累計32万5343台)
Xbox Series X デジタルエディション/77台(累計28642台)
Xbox Series S/85台(累計34万1370台)
PS4/26台(累計793万391台)


日本國內秋冬話題作清單
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@imo_imm
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@51gou
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@plasma_O918
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dreamcube: 我記得《零~濡鴉之巫女~》《零~月蝕的假面~》,
PS4版和NS版銷量好像接近1:1
但這次零紅蝶銷量,PS5和NS2差了快兩倍
之前還有人說惡靈古堡9安魂曲是大家習慣玩PS版,但從零來看,應該不是這樣的吧。1F 03/19 22:12
NoEric: 那時候ns銷量是ps4兩倍 裝機量不看想表達什麼6F 03/19 22:24
yenke: ns2版真的優化很糟,1080p+會常態掉幀,過場還鎖服裝,ns2的更新還不同步,萬葉丸要一萬啊!但遊戲真的很好玩,剛過殘7F 03/19 22:27
hhhhbk: 紅蝶以這種量體的遊戲不以NS1考量發售是很怪,考慮到銷量利潤也是!推測NS2版也是最後加上去的10F 03/19 22:38
dreamcube: 你們提裝機量,但很諷刺的就是魔物獵人物語3,NS2版銷量是PS5版的快兩倍,證明第一週銷量跟裝機量無關,不是一個好理由。12F 03/19 22:42
hhhhbk: 萬代多平台遊戲也是第一時間排除掉任天堂主機!台下的角力是一直存在,勇氣hd也排除掉ps主機15F 03/19 22:42
yo0529: 老實說還是不懂大師想討論的重點是啥?
零PS5版賣比NS2版多然後呢?
想證明你那個”三廠對任天堂來說不重要”的論點嗎?17F 03/19 22:44
dreamcube: 在討論NS2要怎樣才能賣贏PS5
這也是任天堂的首要目標20F 03/19 22:47
hhhhbk: 如果你有上歐美論壇,也會看到一些業內如內特...等情報,比如說,任天堂主機玩不到惡魔城月下,而事實上usf2是ns完全獨佔,還是去gdc會場問小野本人確認的22F 03/19 22:48
ChHChen: 所以你到底想表達什麼,首周銷量零PS5>NS2,然後MHS3則是NS2>PS5,不就代表NS2玩家普遍比較想玩MHS3,PS5玩家普遍比較想玩零紅蝶,有什麼問題嗎?25F 03/19 22:48
KTFGU: 寶可夢繼續縱容 缺貨還賣那麼凶28F 03/19 22:49
ChHChen: 然後以生命週期來看,NS2才剛發售多久現在法米通統計的日本銷量都已經達到PS5的60%以上了,到底有什麼不滿意的29F 03/19 22:51
NoEric: 問NS2怎樣才能賣贏PS5然後無視物語331F 03/19 22:51
dreamcube: NS2最不值得一提的就是性能畫面,因為大家都會選畫面更好的PS5版。
性能派的要清醒。
到時候PS6一出,這種狀況會更明顯。32F 03/19 22:51
KTFGU: 而且日本市場怎麼那麼極端 ns ps主機比  10:1........ ps放棄日本市場了嗎36F 03/19 22:52
yo0529: 結果大師只是把上週的跳針回覆繼續帶到這篇而已…38F 03/19 22:54
ChHChen: 所以從來就沒有人要求NS2要正面在性能方面超越PS5乃至於PS6阿,只是如果同期的3A大作能在砍掉一定程度畫質的狀況下在NS2上遊玩,只要有這種程度的性能對NS2就是加分項39F 03/19 22:55
hhhhbk: 而事實上NS2版的dmc5也是後續公開.....通常沒發在x或yt就沒人注意到,也不會當成新聞發43F 03/19 22:55
dreamcube: 因為上週就一堆人講,是大家玩惡靈古堡習慣在PS平臺。這週零就打臉這種說法了。
明明任天堂主機就不少惡靈古堡的遊戲45F 03/19 22:58
NoEric: 就只挑自己有利的自言自語啊 物語3絕口不提48F 03/19 23:00
dreamcube: 我就說了,勇者鬥惡龍和物語三這種相對不注重畫面性能的遊戲,才會對任天堂有利。49F 03/19 23:02
yo0529: 所以結論就是不管賣輸跟賣贏,大師永遠都能用阿Q精神證明自己是對的51F 03/19 23:04
TKjoe619: 廠商要移植就好了啊,硬要跟ps5比銷量幹嘛,怎麼不說是pokopia內容太多,所以switch2玩家抽不出時間玩別的遊戲,大部分的玩家一個月玩一款差不多了吧53F 03/19 23:05
dreamcube: NS2的首要目標,就是銷量要先想辦法超越PS556F 03/19 23:06
yo0529: 就是有大師這種天天跳針歪理的人,難怪隔壁常有人滑坡任天堂乾脆繼續出紅白機、GB性能的主機就好57F 03/19 23:07
NoEric: 風波都還沒出講得好像牌都出完銷量拉不上去一樣59F 03/19 23:08
yo0529: 所以NS2究竟是哪裡讓大師感受到沒在往目標前進?
一年賣不到1億台所以不及格這樣嗎?60F 03/19 23:08
dreamcube: 不是說畫面性能高的遊戲不好。
是說像GTA6這種重性能畫面的遊戲,就算有NS2版,大概也是一樣的狀況,PS5會加分比較多。62F 03/19 23:10
NoEric: 明明三廠也有賣贏PS5的就硬要挑輸的講
玩家各有選擇不是很正常65F 03/19 23:11
KTFGU: 為什麼10:1的主機銷售速度  主要是因為老任遊戲在日本比較紅67F 03/19 23:12
yo0529: 三廠遊戲重點就不是在一定要賣贏其他平台,而是在這個平台也能玩到
大師到底啥時才能搞懂這個邏輯?69F 03/19 23:12
KTFGU: 再加上ps5不能玩老任遊戲,所以ns主機銷售速度是ps十倍 還蠻正常的72F 03/19 23:13
yo0529: 按照大師的邏輯來看,三廠沒事移植3A到NS、NS2幹嘛?吃飽沒事幹還是錢太多?74F 03/19 23:13
dreamcube: 你講得是三廠的邏輯
我講得是任天堂的邏輯,首要目標是要能賣贏PS5,你也何時才能明白。76F 03/19 23:14
yo0529: 所以任天堂到底啥時沒在往目標前進?79F 03/19 23:15
dreamcube: 我沒講任天堂沒往目標邁進啊?
我只是說重畫面性能的遊戲,會給PS5加分比較多80F 03/19 23:15
yo0529: PS5加分比較多然後呢?
就叫三廠遊戲不要出任天堂平台了這樣嗎?82F 03/19 23:17
KTFGU: 其實ns好像是因為開始賣畫面好的遊戲 加上老任獨佔,銷售才變ps的十倍
之前沒差那麼多倍 頂多6倍,現在都十倍起跳,ps6真的要趕快上 不然ns開始賣畫面好的遊戲 主機數量開始差距越來越大84F 03/19 23:18
dreamcube: 最後的關鍵,應該還是獨佔大作啦89F 03/19 23:20
yo0529: 我是不相信有哪個平台商會有「我性能不夠好,遊戲可能賣不贏其他平台,所以你們三廠3A遊戲不要在我這上架」的邏輯啦90F 03/19 23:20
dreamcube: 單純只靠三廠,會變成Xbox…93F 03/19 23:20
yo0529: 所以誰說單純靠三廠了?94F 03/19 23:21
speedingriot: 這榜單NS2不是贏PS5很多嗎? 到底供三小95F 03/19 23:21
yo0529: 還是大師的世界裡「本家獨佔」跟「三廠遊戲」只能二選一96F 03/19 23:22
dreamcube: 我只是說重硬體性能的遊戲,會給PS5加分比較多。
這榜單很明顯,事實就是這樣。97F 03/19 23:25
yo0529: 所以PS5加分比較多到底會怎麼樣?
我不懂一直跳針這句的用意到底是啥?99F 03/19 23:25
krousxchen: 沒想到大師又開始跳針了,不過我發現了一招解決
大師你可以一次論述完你的論點嗎??
其他人先不要回他,等他講完304F 03/20 13:05
dreamcube: 不要忘記零紅蝶重製,還是任天堂放棄零後的第一作,看首週銷量,真的會感慨,任天堂居然放棄對了…307F 03/20 13:08
salvador1988: 零紅蝶重製賣不動的話 不說新作 連初代重製都會難產309F 03/20 13:13
krousxchen: 所以你覺得為啥零新作會是PS5版賣的更好?310F 03/20 13:17

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