看板 NSwitch作者 pl132 (pl132)標題 [情報] 瑪利歐之父認「主機遊戲市場已達極限」?時間 Sun Apr 5 13:22:07 2026
瑪利歐之父認「主機遊戲市場已達極限」?宮本茂揭密任天堂進攻電影圈真相
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瑪利歐之父認「主機遊戲市場已達極限」?宮本茂揭密任天堂進攻電影圈真相 日前《超級瑪利歐銀河電影版》上映之後成功開出票房紅盤,台灣首日就空降全台票房冠軍,美國市場首日 11 億元新台幣也超過前作,這樣的成績似乎也證明了近年來任天堂持續推動讓旗下 IP 跨足電影,登上大銀幕的改變是正確的。近日「瑪利歐之父」,任天堂的傳奇設計師宮本茂就受訪聊到這件事時就揭露,其實背後原因是 ...
日前《超級瑪利歐銀河電影版》上映之後成功開出票房紅盤,台灣首日就空降全台票房冠
軍,美國市場首日 11 億元新台幣也超過前作,這樣的成績似乎也證明了近年來任天堂持
續推動讓旗下 IP 跨足電影,登上大銀幕的改變是正確的。近日「瑪利歐之父」,任天堂
的傳奇設計師宮本茂就受訪聊到這件事時就揭露,其實背後原因是因為他們認為主機遊戲
這個媒介的成長已到極限。
自 2023 年推出《超級瑪利歐兄弟》電影版並獲得成功後,睽違 3 年任天堂終於又推出
了續作《超級瑪利歐銀河》電影版,並且在日前上映後同樣在台灣、美國兩地開出票房紅
盤。而近日一手打造出瑪利歐這個角色,讓他全球火紅數十年的「瑪利歐之父」宮本茂近
日也接受外媒訪問,聊到了任天堂推動將旗下 IP 電影化的背後原因。
「瑪利歐這個角色總是隨著數位媒介的迭代而進化。而當我們開發瑪利歐的遊戲時,我們
其實有意識到,透過任天堂主機、遊戲所接觸到的受眾是有限的,因此透過現在這個時代
的串流技術來擴張觸及受眾的範圍,我想這是一個很不錯的方式,能讓瑪利歐繼續進化。
」,工本茂表示。
此外,宮本茂也提到,有鑑於遊戲主機市場的成長已經達到天花版,現在新一代主機硬體
的銷量已經很難比以前更多,反而還必須與競爭對手互相搶市場,因此任天堂內部也希望
透過讓旗下 IP 跨足更多媒體來擴展更多可能性:「我們想要拓展更多的可能性,讓大家
能夠透過更多媒介來接觸任天堂的角色。我們的目標其實是,讓大家思考『任天堂會打造
什麼宇宙』」,而不僅僅是局限於遊戲之中。
也因此,或許就於近年來競爭對手 PlayStation 的本家遊戲《最後生還者》、Bethesda
的《異塵餘生》、Capcom 的《惡靈古堡》等作品都搬上大銀幕改編成電影或者影集,讓
更多人能認識這些故事一樣,任天堂接下來也將繼續發展自己的多媒體計畫,讓未來的人
們不再只能透過 Switch 主機認識林克、瑪利歐這些角色,而是能透過各種媒介體驗到這
些故事的魅力。
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→ LeCafe:五樓的懶叫可以拿來打棒球07/09 22:40
→ terix:把1234樓打到外太空07/09 22:43
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.236.170 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-04-05 13:22:07
※ 文章代碼(AID): #1fqV66Wu (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1775366534.A.838.html
→ SPDY: 只是在說主機遊戲所接觸到的受眾是有限的
所以拓展以外的受眾而已 IP本就沒侷限只能遊戲3F 04/05 13:51
推 chjimmy: 很合理,不拓展就只是同樣的客戶來來去去而已
主機/電腦遊戲相較手機遊戲還有個花費入門的門檻,能設法拉到更多客群才能繼續成長下去6F 04/05 14:07
→ aloness: 這樣很好啊,游戲本來就是在說故事
別像方塊社之前FF8搞的好好的,硬要弄一個自以為迎合歐美文化的電影版砸死自己9F 04/05 14:27
推 isaka: 差不多 過了20年天花板還是在1.5億上下12F 04/05 14:29
推 roder: 任天堂在遊戲界真的沒對手阿13F 04/05 14:42
推 OROCHI97: 馬力歐已經算是出圈很成功的電玩明星了
昨天去看電影 一半都是小孩子 上個月去燈會 現場也都是小孩子 紀念品店像不用錢一樣 直接在那買switch 2的也很多 代表持續有在吸收新玩家 小玩家 不像有些系列真的是老粉凋零就差不多死了的程度 像七龍珠特展現場都大叔這樣QQ14F 04/05 14:43
推 ex990000: 電影圈也不是賺錢的地方啊 在說什麼20F 04/05 15:07
→ krousxchen: 比較可惜的是瑪莉歐沒有找到像pikmin bloom一樣適合手機的玩法21F 04/05 15:46
推 hhhhbk: 主要的問題是,遊戲主機越來越貴!遊戲客群斷層會越來越大,PS4在黑5全新賣199美金還加送秘鏡4.戰神.地平線三個正版遊戲!
任天堂也出NSl這種低價純掌機的主機!
加上以前隨成本降低,主機價格會下降!現在根本不會下降,別說ps5了,就算是ns2也要賣450美金!
在考慮到記憶卡等周邊的價錢,只有成年人能買的起,這已經無法像以前時代擴大遊戲主機人口!23F 04/05 15:59
→ adoko: 異塵餘生主題樂園應該蓋在伊朗吧31F 04/05 16:05
推 hosen: 少子化加上大家已經老了35F 04/05 20:07
推 wcc960: FF電影當年敗在坂口走火入魔的作家性格(然後現在輪他的後繼者以同樣理由敗掉reFF7)
瑪莉歐電影(至少商業上)或許就成功在沒有這樣東西37F 04/05 20:29
推 bestadi: SE表示 騙我
不過這個內容我記得是某次股東會討論吧40F 04/05 21:25
→ m13211: 想擴大ip 的影響力 維持ip 真的不容易42F 04/06 00:01
推 SwordGod: 家用主機的未來是融合電視,索尼再輸人就丟臉了43F 04/06 03:33
推 ohlong: 無庸置疑的天才44F 04/06 06:27
推 game721006: 整個遊戲界有幾個ip能有任天堂的影響力和知名度?45F 04/06 07:14
推 j3307002: 你要擴張市場就手機遊戲,但手機遊戲也很捲XD
索尼號稱回歸獨佔,但索尼能有好獨佔嗎(四處張望)46F 04/06 07:23
→ segio: 要是當初坂口有AI加持。就不會把SQUARE的資金燒光了
坂口就有點賭徒性格.不然也不會有FF的最後一博48F 04/06 07:39
→ nintenblo: 我覺得瑪利歐跑酷不錯啊,只是任天堂把手機當加減賺或廣告用,用心比較多還是主機(也必須是)50F 04/06 08:01
推 dreamcube: 薩爾達也沒有在手機上找到適合遊玩的方式啊。應該是純粹也不需要吧?52F 04/06 08:04
推 j3307002: 你知道手機遊戲怎麼賺你錢嗎就是不課金就慢慢玩XD
然後總會有人忍不住課金
問題是將來手機遊戲一定比單機賺
就不要任天堂將來手遊賺太多放棄單機了XD54F 04/06 09:14
推 game721006: 日本遊戲圈要加入手機市場也晚了,有心想知道現狀就去玩玩對岸開發的那些跨主機PC的手遊,不少品質不輸單機遊戲,甚至有些還更勝單機58F 04/06 09:24
推 j3307002: 這個東西大陸都討論過,黑神話悟空還是沒手機遊戲賺
然後當年騰訊願意投資黑神話悟空的理由也很有趣
居然是說騰訊認為現在投資手機遊戲也很捲XD
所以才有人說手機遊戲是遊戲的終極型態
甚至有人認為手機遊戲會淘汰單機遊戲
因為你光論賺錢沒人能贏手機遊戲XD
然後如果你不考慮道德法律問題最賺是手機博奕遊戲XD
日本倒是很有趣,會做單機,但不太會做手機遊戲XD
手機遊戲太吃錢,遠勝你單機遊戲買DLC61F 04/06 09:27
→ game721006: 手游圈很卷沒錯,有靠品牌就能吸引消費者的米哈遊,有拼命拉高標準的庫洛遊戲,大廠這一兩年也陸續把重點產品上市開始加入競爭,玩家的錢包和時間都是有限的。
日本想加入得從思想改革做起,問題是這點最難,看看卡普空想搞長期經營的服務式遊戲就把荒野搞成荒唐,旗下產品都搞成半成品再擠牙膏,真加入競爭馬上被淘汰。
結論任天堂維持現狀還是最有利的,等未來科技發展能不能出現能延伸發展的機遇,加入手機平台的時機已經錯過太久了70F 04/06 09:32
→ krousxchen: 任天堂都說了,手遊是為了增加ip受眾,去跟中國那些二游拼要幹麻??
最近的pikmin bloom也證明了,一個新的適合手機的玩法更適合任天堂
這也是為啥近年任天堂推的手遊都跟那些二游完全無關日本不會做手遊(x)日本不會作大世界二游(o)
只看大世界二游,完全不去看整體手遊市場長什麼樣子?大世界二游只佔整體手遊市場一部分而已
還有都2026年了,還在那邊「手遊最賺論」??
WiiU時代還持這種論點就算了,整個NS世代都過去了,還81F 04/06 10:07
→ game721006: 日本手游圈有什麼新秀嗎?事實上還是彈珠 轉珠 GBFFGO這些老面孔,都是日本玩家自己也常抱怨的月經議題。確實沒有加入大型製作手游的競爭圈的必要性,但要當成廣告的話也需要有能力擴圈而不是只有任天堂粉絲看得到。91F 04/06 10:16
→ krousxchen: 不知道任天堂哲學天生反對轉蛋??更不用說索尼都示範給你看了,為了收益把所有資源投入「服務型遊戲」,結果就是整個PS5世代索尼本家沒出什麼遊戲,服務型大多暴死
需要有能力擴圈,前面不就一個pikmin bloom的例子??至於任天堂搞二游是不可能擴圈的96F 04/06 10:16
→ Akaria: 手遊現在想爆款投入也不小,而且沒成功全部
打水漂102F 04/06 10:38
→ krousxchen: pikmin bloom成本就很低,它還是紅了
當然也不是每一款都能爆紅,但低成本就算失敗也沒事寶可夢除了GO,也有一堆低成本手遊
想學中國那招,也得看死了多少款104F 04/06 10:44
推 OROCHI97: 如果未來只剩閹隕 溺水含這種抖音短劇風換衣服大便遊戲可以玩,那我寧願玩老遊戲到死,反正一堆老遊戲也都沒有玩過108F 04/06 11:01
推 dreamcube: Pikmin bloom是套用Pokemon GO的資源,你說Pikmin bloom成本低是這個原因啊。
同為NiaNtic開發,所以很多底層技術與地圖資料是共用的。
如果瑪莉歐和薩爾達要開發手遊的話,很多技術都要重來,沒那麼容易,也沒必要吧。111F 04/06 11:34
→ krousxchen: 跟那堆中國大世界二游比,請問就算拿pmgo系的第一作ingress比,成本有較高?pikimin bloom成本低,跟pmgo ingress一點關係都沒有
niantic一開始是屬於google內部項目,所以地圖成本很低,大師不知道?117F 04/06 11:37
推 dreamcube: 我覺得你說的不對
Niantic都從Google獨立多久了122F 04/06 11:43
推 dreamcube: 2021 年Niantic 發展Real World Platform 的擴展,獲得 3 億美元投資,這還是單一筆投資而已。
我覺得你看遊戲都只看外表美術的皮而已,Pikmin外表美術成本低沒錯,但他用的地圖系統是花很多錢打造的。125F 04/06 12:28
→ krousxchen: 那你知道niantic賣掉遊戲業務,卻保留地理空間圖資??所以對niantic來說,遊戲歸遊戲、地理空間圖資是另外的業務
所以你把建造地理空間圖資的成本算進遊戲開發成本就錯129F 04/06 14:35
推 dreamcube: Niantic 認為未來真正有價值、能規模化的領域是 地理空間 AI 與 AR,所以賣掉遊戲業務沒錯
但基礎技術Real World Platform就是投資那麼多錢,你不能說Pikmin Bloom都沒有用到他啊?133F 04/06 15:37
→ krousxchen: 所以卡普空每個遊戲都用自家re引擎做的,那卡普空會把對RE引擎的投資算進各遊戲?137F 04/06 15:43
推 dreamcube: 重點是你說地圖是Google的,成本很低這句話是錯的。139F 04/06 15:45
→ krousxchen: 也就是pikimin有用到LBS系統,但你在遊戲開發成本不能把對LBS系統的投資算進遊戲開發成本,頂多是去算使用LBS系統的費用
重點是LBS系統的成本不能算進遊戲內140F 04/06 15:46
推 dreamcube: 潛龍諜影5的製作成本也有開發和使用「FOX Engine」的費用,又不是一刀切的東西。144F 04/06 15:49
→ krousxchen: niantic一開始就能用google圖資,跟其他公司得自行搞圖資來比,成本低太多
當然在會計帳上要切,你以為?
不然SE為啥要另外開發魔咒之地要分攤引擎成本?146F 04/06 15:49
推 dreamcube: 開發自家引擎成本本來就很高。
我只回你117樓說得,
Niantic打造Real World Platform地圖成本很高,然後他也離開Google很久了。150F 04/06 16:07
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