看板 NSwitch作者 pl132 (pl132)標題 [情報] 洩密頻傳任天堂震怒...外媒曝「內部放假時間 Mon Apr 13 19:14:55 2026
洩密頻傳任天堂震怒...外媒曝「內部放假消息」要抓內鬼
https://game.ettoday.net/article/3148264.htm
記者楊智仁/綜合報導
任天堂近期傳出重大洩密風波,多款尚未公開的遊戲與未來發售計畫遭提前曝光,涵蓋
2026 年至 2027 年的產品陣容,據傳已引發公司內部強烈不滿。近期也有消息指出,任
天堂疑似再度採取「內部放假消息」的方式,試圖鎖定洩密來源。
▼任天堂「內部放假消息」要抓內鬼 。(圖/記者蘇晟彥攝)
https://tinyurl.com/27pmhnd8
根據外媒以及 YouTuber「Nintendo Prime」近日透露,他從多個消息管道得知,任天堂
已在內部刻意散布不同版本的資訊,藉此觀察哪些內容會被流出公司外部,以辨識可能的
洩密者。Nintendo Prime 補充,自己並不擔心近期爆料資訊的真實性,認為其消息來源
依然可靠。他進一步指出,先前任天堂曾嘗試透過類似方式追查洩密,但並未成功找出該
爆料者的來源。
至於此次動作是否與近期接連出現的爆料有關,或只是公司例行性的內部控管措施,目前
仍無法確認。不過 Nintendo Prime 推測,在這樣的監控策略下,短期內與任天堂相關的
內部爆料可能會明顯減少。其實並不只任天堂採用「內部放假消息」這招,Rockstar
Games 之前也曾採用此方式追查潛在洩密者,外界推測主要是防止《GTA6》相關資訊外洩
。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.206.226 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-04-13 19:14:55
※ 文章代碼(AID): #1ftD0nW- (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1776078897.A.83E.html
推 kevin0316: 原來是內部放假消息 還以為是內部放假消息2F 04/13 19:37
推 hhhhbk: 以前就df數毛被釣到,傳聞兩遊戲完全沒出現過!
另外,第三方來說,老任現在處境也還是弱勢,如果岩田社長還在的話...5F 04/13 20:28
推 chjimmy: 所以是放假消息還是放假消息?8F 04/13 20:48
→ kpg0427: 耶,放假消息!(員工歡聲雷動)www9F 04/13 20:50
推 rei196: 所以薩爾達特仕機確定有了!耶!10F 04/13 20:58
→ wenwei: 誰是老鬼?11F 04/13 21:32
→ krousxchen: 任天堂在三廠弱勢,主機性能與三廠支援度是最大弱點之前主機性能低,三廠遊戲上不了,請問三廠要怎麼強??然後就是對於三廠的支援,這也受到性能影響,導致任對三廠支援的能力低於微索,比如WiiU時期就三廠抱怨問題沒人解決,這就是任對三廠支援力不足
在那邊扯岩田聰,他頂多就能拉一些遊戲,無法全面改善反正現在都2026年了,掌機性能也足夠跑三廠3A,這問題才解決大半12F 04/13 21:58
推 dreamcube: 你是對岩田聰多不爽,岩田聰至少從GC輸給Xbox,
到Wii贏過PS3,靠得也不是三廠。20F 04/13 22:14
推 eyeter: 看成內部放假 這麼好喔22F 04/13 22:31
推 Yuan12: 玩任天堂遊戲機 主要是本家獨家遊戲IP,三廠遊戲是
順便。當任天堂主機裝機量高 自然三廠會自己靠過來
,以前移植遊戲困難,現在軟體技術已較過去進步許
多,已有多種方法降低畫質換取效能,而NS2已提升不
少效能,更能做到降低與遊戲劇本無關的NPC物件數量
達到可遊玩不影響太多遊戲體驗,2077、惡靈古堡789
以及 同步上市的人機迷網 都是最好的案例。
例如 GTA5、GTA6 若真的要移植,藉由降低畫質與NPC
數量達到可遊玩體驗,也不是不可能,就看遊戲公司
要不要投資資源,以及妥協場景的美術效果(場景NPC
人物數量、車輛數量 也是一種場景藝術創作)。24F 04/13 22:35
推 dreamcube: 推‘’任天堂主機裝機量高,自然三廠會自己靠過來‘’
看XS就知道,硬體性能就算拉高,三廠就算跑過來,還不是當老三,這樣三廠過來一點意義都沒有。
話說,時之笛重製版,是內部假消息嗎?36F 04/13 22:48
→ krousxchen: NS1都歷史第二了,為啥三廠3A還是少??就性能不足
至於岩田聰,我對他是敬佩,但不代表我只能捧他40F 04/13 22:55
推 dreamcube: 那你怎麼一直不回答,為甚XS三廠一堆,卻還是老三42F 04/13 22:58
→ krousxchen: 反觀大師認為N64遊戲品質不佳,是對N64有多不爽??
早就回答過了,大師沒聽懂罷了
再回答就又會蓋大樓,沒必要再次回應43F 04/13 22:59
→ krousxchen: 任天堂自己在NS2開發訪談都說了,NS家族就是要拼性能51F 04/13 23:11
→ krousxchen: NS2追求性能就是要能更好的讓三廠把遊戲上NS2
不相信任天堂的NS2開發訪談,卻去信別人說啥??53F 04/13 23:17
推 dreamcube: 講這種話,就代表你世面看得少…
所有主機剛發售都會說要拼性能,包刮DC主機,所以NS2會這樣講不意外,但後面拼不拼性能就要看對手PS6。
(Dreamcast 當年剛發售就主打「次世代3D性能」,強調比前一代主機,如 Sega Saturn、PlayStation更適合3D遊戲,結果怎樣大家都知道)55F 04/13 23:19
→ krousxchen: 大師一邊酸我不爽岩田聰,一邊卻無視任天堂訪談說啥61F 04/13 23:22
推 dreamcube: 就說你還不理解,主機剛發售時,吹一下主機性能多強,就是很正常的手法…62F 04/13 23:23
→ krousxchen: 事實就是任天堂也認同,性能足夠才能讓三廠遊戲上NS2這在訪談就說的很明白了,大師到底還要跳針幾年??
無論手法正不正常,這是連任天堂都承認的「事實」
反正大師無視一堆證據,一直自顧自跳針也好幾年了64F 04/13 23:24
→ HappyPoyo: 自認世面看得多 但解讀錯誤有麼什麼用...68F 04/13 23:26
推 dreamcube: 這個又回到24樓,22:35講得,跳針了。69F 04/13 23:26
噓 hipposman: 洗 然後大師又來 這篇又會紅起來了73F 04/14 00:16
→ bestadi: 性能一定要夠 要不然開發技術斷代 老任又要划水一個世代wiiu 本家擺爛到靠二廠、萬代、白金、KT幫扛過去75F 04/14 02:48
推 Yuan12: 手持裝置 效能晚 插電的主機一個世代 已經很猛了,
運算能力不時同一階的,就跟你不可能要求手機運算
效能要跟一樣價格的插電的桌上型電腦一樣強,不可
能要求手持裝置畫質等同插電的主機。 現在NS2在掌
機內已經提升效能,玩 惡靈古堡9、2077 藉由AI輔助
提升畫質也算勘玩的程度了。
一直吵吃電池電壓的掌機要跟插電的主機效能齊平,
真的太搞笑了。
運算效能跟遊戲中的美術體驗是兩件事,例如薩爾達
傳說在NS2效能提升+AI輔助,已經可以流暢跑4K後,
雖然不是極度擬真畫質,但能靠美術功力打造一個比
許多高畫質遊戲更震撼更沈浸的遊戲世界。 掌上遊戲
機有利潤跟消費者可接受的定價範圍,在當下只能取
捨,不可能無限堆效能讓成本超出目前普遍消費者可
以接受的價格帶。77F 04/14 07:45
推 sugoichai: 整串全歪,完全看不懂老任在三廠弱不弱勢對公司放假
消息來說有什麼大關聯性
三廠在老任眼裡大概也是弱勢,其實半斤八兩92F 04/14 08:08
推 dreamcube: 但你們都忽略,硬體強不強,是要看對手的,我前面已經舉過DC的例子了。95F 04/14 08:18
噓 deray: 羨慕 可以放假97F 04/14 08:24
→ yo0529: 任天堂向來只會背刺第三方???98F 04/14 08:36
→ krousxchen: 大師又在跳針了
大師論點被打臉就說不想因為跳針被罵,另一邊又一直跳針想講的99F 04/14 08:48
推 simmmons: 新聞是講內部保密措施,推文硬要偏到NS三廠少的刻板印象,也太滑坡102F 04/14 09:01
推 hyperyoujo: 有件事我蠻好奇的,我覺得大家都同意ns一代性能遠不如同世代其他主機,那任天堂發售ns時有說「我們的主機就是不追求效能、也不管三廠」這種話嗎?還是說他們ns1時也是多少會吹性能?不如說我很好奇有哪家主機廠發售主機時說我們的主機主打性能不好、只支援第一方遊戲?104F 04/14 09:09
→ HappyPoyo: 這次搧風點火是其他人,大師負責爆破討論串110F 04/14 09:13
→ krousxchen: Wii/WiiU/NS1/NS2在宣傳上都沒吹性能,因為性能明顯輸只是這次NS2在開發訪談有說NS2這次主要提升在性能
為的就是能讓三廠遊戲盡量上NS2
所以就只是「不吹性能」,但不可能主打性能不好
但NS2訪談提NS1也是說用X1是當時最佳選擇111F 04/14 09:18
推 sugoichai: 我同意我不帥,但我在要參加活動前也不過說「我就是不帥,所以正妹不要接近我」這種話啊。
帥不帥內心想就好了,主機性能不好也不用在發售時特別說出來,阿三廠就是想來就來,不想來我也不一定勉強,不就這麼簡單嗎?
老任從來不追求三廠,也不排斥三廠,做自己就好,這邊會有人不知道?116F 04/14 10:09
推 dreamcube: WiiU剛發售影片,那2GB RAM很強調好不好。
後來PS4 8GB RAM,才讓他都不敢講話。這就是硬體好壞是要看對手。
同意‘’老任從來不追求三廠,也不排斥三廠,做自己就
好‘’
這才是真實的樣子。123F 04/14 11:04
推 kpg0427: NS1時期的三廠還不夠多啊?我個人體感2022年左右的三廠就蠻豐盛的說,三廠多不多是要靠時間培養的吧?138F 04/14 11:55
→ krousxchen: 因為我講的是三廠的3A無法同步上NS1
但因為NS2性能起來了,有些三廠3A就能同步上NS2
11:32分時講三廠上不來,指的是三廠3A上不來140F 04/14 12:00
→ bestadi: ns1老任反打一波獨立 甚至讓鏟鐵騎士 節奏地牢加入本家之後裝機量起來 三廠自然又要賺奶粉錢了
ns2 我覺得老任算拉很勤 外加有老黃壓力在吧
UBI、波蘭人、FS社(萬代) 其次老卡、SE、SEGA都蠻用心的反倒老任本家擠牙膏比較扯吧 NS1~NS2社員都增加到8500人效能還是有立足點 還是需要夠多人才資源 才有本錢開發143F 04/14 12:25
→ bestadi: 主要ns2上市前偷跑 太鬼扯 周邊廠直接開模具嗆老任150F 04/14 12:54
推 comsu: 爆料者就是CEO158F 04/14 13:09
→ krousxchen: www.nintendo.co.jp/hardware/wiiu/specs/index.html介紹硬體性能的頁面連多少RAM都沒寫,要說多強調我也笑了159F 04/14 13:29
→ bestadi: NS2就學索尼打模糊戰 反正喊一下有2k 4k 掌機1080 120hz實際索尼PS5標8K 4k 120 你玩得多少 www162F 04/14 13:46
→ krousxchen: 而且任強調WiiU有2GB RAM,那就證明任也是在意性能,而不是像大師說的不在意,所以大師拿證據自打臉164F 04/14 13:53
→ HappyPoyo: 記得PS5的盒子默默移除8k標示166F 04/14 14:25
推 dreamcube: 你說WiiU主機叫在意性能,我也不知道要回你甚麼?
如果好好看46樓 23:02的影片,你們就會發現,任天堂對旗下IP角色的栽培,都比PS和Xbox還用心。
不要一天到晚只會講性能,講得任天堂只能靠性能。
https://i.verb.tw/mFXARqBF.jpg
Xbox Series主機就是只靠性能,而對獨占軟體都不栽培最好的例子,活該當老三。167F 04/14 14:41
推 a62511: 說好的放假呢?174F 04/14 16:25
→ HappyPoyo: 討論放假到最後變成Xbox活該當老三175F 04/14 16:35
推 dreamcube: 所以時之笛重製版,到底會不會是假消息?177F 04/14 17:10
推 j3307002: Xbox放棄獨佔老三,PS5限時獨佔老二,老任堅持獨佔老大
當然老任NS2的鑰匙卡存在爭議,但PS5也一直在漲價
NS2也有要漲價的傳聞178F 04/14 17:12
推 hhhhbk: 這時代ip超級重要!因為第三方不可能再讓你獨佔!當年ATLUS要賣時,任天堂早該出手,而不是讓SEGA拿走,快斷氣NAMCO也是!181F 04/14 17:39
→ gameguy: 先去把NS2的新一代林克傳說 做好再出來談,去去184F 04/14 17:40
→ hhhhbk: 從而發展電影,動畫等...任天堂現在才(認真)搞電影是晚了十年以上,動畫發展也是,寶可夢可以紅很久!跟動畫全世界多國家播出有關!
任天堂手上ip要搞長年動畫根本不是問題,異度神劍弄個13話或是26話的動畫,整個普及能見度會大幅提高!185F 04/14 17:43
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