作者 signm (sin)
標題 [閒聊] PC有辦法組出像ps5這樣解壓縮超快的電
時間 Mon Apr 17 18:11:54 2023


我不是說它的硬體組一樣的

最後生還者pc版問題找到了,讓我想到一個問題
ps5因為有一個跟pc版不同架構就是它有一個專門快速解壓縮單元,所以變成即使pc版有多強
的顯卡還是跑不動

ps5在處理晶片這一端,則是整合了一組輸出入群集單元,專門負責儲存系統資料存取的各
種處理,包括支援業界標準之 Oodle Kraken 非失真壓縮格式的解壓縮單元、專門處理 SSD
 輸出入操作與記憶體映射的 2 個輔助處理器、大容量的 SRAM 緩衝記憶體、獨立 DMA 控
制器、記憶體一致性引擎以及 GPU 快取刷洗器。


Kraken 解壓縮單元最高能處理超過 5GB/s 的 Karken 格式資料,一般來說解壓縮後會擴展
為 8~9GB/s,如果是適合壓縮的資料,最高可輸出 22GB/s,等同 9 個 Zen 2 CPU 核心以
軟體處理的效能。獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等
同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。



我在想如果4090搭配這種超快解壓縮處理單元可行嗎?
還是目前只能在ps5做到?



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.0.108 (臺灣)
※ 作者: signm 2023-04-17 18:11:54
※ 文章代碼(AID): #1aFHjiwe (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1681726316.A.EA8.html
Shigeru777: 就不是業界標準的東西 只能靠通用運算硬幹1F 04/17 18:17
tomsawyer: 這就是那種fpga上面插ssd的加速卡2F 04/17 18:20
kimi112136: 那就不要壓縮不就好了?3F 04/17 18:20
signm: 所以業界是不是把這東西鎖起來了?其實釋放後會讓pc能力解放?4F 04/17 18:20
LuckSK: 所以移植pc要幹嘛 跟玩家說你解壓縮太慢嗎6F 04/17 18:21
kimi112136: 你怎麼不說那是針對ps5的優化,為何要放到pc上?7F 04/17 18:22
fonzae: 企業超融合就有了8F 04/17 18:22
signm: 我只是好奇放在pc上有用嗎?9F 04/17 18:23
Cubelia: DirectStorage研究一下10F 04/17 18:26
LuckSK: 要壓縮不是為了屈就當初上市那個SSD容量嗎 不壓縮會怎麼樣11F 04/17 18:26
manorange610: 微軟的Direct Storage有
不過顯卡的門檻不低,預期普及速度會很慢12F 04/17 18:28
signm: 所有程式多少會壓縮吧?ps5這樣做可以讓讀取時間快一點?原來真的有這種東西,長知識了14F 04/17 18:29
manorange610: EPIC的虛幻引擎也有跟Oodle合作
PS5的壓縮技術也是源自Oddle
最後生還者純粹是Iron Galaxy技術不佳
當然也可能是SONY不願意給移植資源16F 04/17 18:32
Frank33: 好奇,移植到電腦為何要壓縮啊?全部解壓出來不行嗎?20F 04/17 18:34
scarbywind: 壓縮(X) 加密(O)21F 04/17 18:35
manorange610: 因為GPU只能乾等CPU給工作
解壓縮技術可以善用GPU的平行運算22F 04/17 18:36
vsepr55: 要求不算高吧,但是要遊戲廠商支援才是真的24F 04/17 18:39
oldk13: 所以開DS會不會掉fps XD25F 04/17 18:39
SPDY: 其實PS4在光碟讀取這段 就特有硬體解壓縮模組了
遊戲主機可特化但數年才更新 而PC則是通用的相容更替在堆疊26F 04/17 18:40
maplefoxs: 現在問題是directstorage 根本沒幾個遊戲支援啊28F 04/17 18:50
SPDY: 大概就是等DirectStorage發展看看搭PCIe 5.0是不是效果良好29F 04/17 18:56
kivan00: 有API就好做30F 04/17 18:57
ksng1092: Direct Storage用PCIE4跑出來的效果就很棒了...31F 04/17 19:01
crono0: 應該指ps5好像有設計一個專門處理壓縮材質的晶片,來提高容量壓縮率32F 04/17 19:05
fujisawa: Direct Storage現在一直不是硬體沒跟上 是軟體沒跟上34F 04/17 19:06
haworz: 專用硬體就是專門用途強35F 04/17 19:12
ksng1092: 不過軟體沒跟上的原因跟硬體有關XD 硬體合乎條件的玩家少到軟體面懶得去弄(?)36F 04/17 19:14
fujisawa: 是說之前NV不是有啥RTX IO 有弄出什麼名堂嗎38F 04/17 19:17
vsepr55: Direct Storage也才幾個月而已當然還沒什麼人用
要玩去買forspoken,我ok你先玩39F 04/17 19:18
cancelpc: 幾個SSD做RAID 041F 04/17 19:25
aasssdddd: 文案加上幾個技術用語 沒看到啥突破性技術42F 04/17 20:04
signm: 可是我看DS測試結果,效能真的差滿多的43F 04/17 20:06
yymeow: 技術有到位,需求沒到位44F 04/17 20:07
stormNEW: 問就是頑皮狗懶45F 04/17 20:09
alvistan: 根本不需要額外單元 RTX IO就是用GPU大量核心解壓縮
4090本來就做得到 只是遊戲廠商不願意開發46F 04/17 20:21
erisiss0: 其實和那個沒啥關連,魔咒之地也是ps5遊戲
裝在gen4以上讀取一樣爆快,只能說是sony48F 04/17 20:47
s952013: PC可以直接用硬體暴力硬過,幹嘛要這些功能50F 04/17 20:48
erisiss0: 為了打擊敵對廠商故意做爛移植的策略
要故意移植成一坨大便的怎救。連ram調度都有問題的遊戲51F 04/17 20:48
guolong: 喔53F 04/17 21:06
jacktsai1243: 喔54F 04/17 22:02
commandoEX: 用AVX512應該有機會?55F 04/17 22:40
poi96300: PC端硬幹還是會卡在IO瓶頸 當然有RTX IO這類技術
但是實際有拿來用得廠商卻是少之又少56F 04/18 01:07
kamir: 遊戲機的優化技術58F 04/18 07:18
LuckSK: 就硬體封閉才要用有的沒的 然後還有人當成這比較好59F 04/18 09:02
ksng1092: 那個高速讀取帶來的體驗是真的比較好啊,而且PC也在弄,沒比較好幹嘛弄...60F 04/18 09:05
b325019: PC沒有這個需求,你空間不夠是不會加喔62F 04/18 09:30
MrDisgrace: 太開放就是吃老黃的刀法爆VRAM XD63F 04/18 10:14
cat05joy: 近年很多廠商不一定會壓縮了 很多檔案容量爆表的64F 04/18 11:47

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