看板 PC_Shopping作者 hn9480412 (ilinker)標題 [情報] AMD有可能會推出商用X3D CPU時間 Tue Jan 13 11:50:51 2026
https://wccftech.com/amd-prepares-ryzen-9-pro-9965x3d-the-first-pro-x3d-variant-with-16-cores/
https://tinyurl.com/mwjnxs5n
目前爆料出來的文件顯示SKU是Ryzen 9 Pro 9965X3D,跟9950X3D一樣16核心、170W TDP
,時脈未知。但可能是對標9950X3D的商用版本CPU
目前Ryzen 9 Pro 9XXX最高只有12核心,如果屬實的話9965X3D也是首顆使用X3D的
Ryzen Pro商用CPU。不過Ryzen Pro大多都是採用OEM方式綁主機銷售,價格會比消費級
還要來的高且許多進階功能不適用於消費級環境
所以要等這顆的直接買9950X3D就好了
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標題 [新聞] 狂!大谷翔平敲三分砲 大聯盟首轟震撼美
時間 Wed Apr 4 11:36:35 2018
2018/04/05 [新聞]大谷翔平連2場開轟 今天苦主是去年賽揚投手
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.187.40 (臺灣)
※ 作者: hn9480412 2026-01-13 11:50:51
※ 文章代碼(AID): #1fPS4VcX (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1768276255.A.9A1.html
推 tengyoyo: 好奇除了遊戲有哪些對大L3敏感的任務?1F 49.216.18.70 台灣 01/13 11:56
推 barlin: 臭打遊戲就買一般X3D就好2F 221.49.92.64 日本 01/13 12:08
推 dos01: 我也想知道 除了打GAME之外 X3D還有什麼用?3F 210.209.164.247 台灣 01/13 12:10
推 johnjohnlin: EDA跟模擬都很需要cache4F 49.216.42.7 台灣 01/13 12:13
→ qazws931: X3D本來是EPYC的東西5F 61.230.196.162 台灣 01/13 12:13
推 setsuha: 本來不就下放的東西 怎會問遊戲外要做啥6F 61.219.7.172 台灣 01/13 12:15
推 TheDonDon: 是x3d放在遊戲有奇效才下放 本來就是私服器cpu的東西7F 39.9.162.221 台灣 01/13 12:31
推 kira925: 重浮點運算的東西X3D都有奇效
遊戲才是沾光的那邊9F 57.140.96.15 台灣 01/13 12:34
推 ltytw: 看遊戲怎麼設計的 少部分遊戲以及老遊戲對頻率敏感11F 211.23.223.225 台灣 01/13 13:03
推 lordmi: 如果還是歸在Ryzen那不看好,撕裂者已經夠便宜了,消費級chipset pcie又明顯不夠13F 36.229.84.69 台灣 01/13 13:07
→ LeoYuri: 模擬有奇效嗎?我們跑模擬的工程師好像沒啥感覺15F 114.140.105.78 台灣 01/13 13:31
推 kira925: EPYC 3D V-Cache simulation
西門子自己寫最大可以有50%的CFD模擬增益當然不是所有情境有效 但是有廠商背書的17F 57.140.96.15 台灣 01/13 13:40
推 paul860913: 開頭996是在暗喻使用者的工時嗎QQ20F 1.160.72.105 台灣 01/13 14:29
→ amos30627: 特定領域有用 不是很泛用 最好用還是在遊戲上21F 101.12.162.72 台灣 01/13 14:47
推 kira925: 我比較好奇什麼情境大Cache會不泛用XD23F 57.140.96.15 台灣 01/13 14:56
推 xianyuyu: CAD和EDA建模模擬很仰賴大快取來加速數值計算24F 104.12.143.65 美國 01/13 15:18
→ labbat: 傳統週邊例如聲卡網卡應用就不適合大快取26F 27.240.170.242 台灣 01/13 15:26
推 leftless: 看模擬什麼 模擬市民有奇效27F 220.134.107.96 台灣 01/13 15:28
推 sova0809: 這個設計還是玩遊戲最有感 其他工業程式跑起來效果還好28F 218.166.101.67 台灣 01/13 15:55
推 AlvisBarhara: cache本來就越大越好,就算大到有邊際效應還是比小的好啊==
不考慮成本的情況下,cache更多大就多大
*能30F 27.52.103.179 台灣 01/13 16:21
推 a860204: 擁有超大快取的我轉生異世界竟然成為龍傲天35F 1.171.41.11 台灣 01/13 16:29
推 dsin: cache有沒有效果簡單看就是檔案載入後會多大37F 123.193.199.28 台灣 01/13 16:41
推 msarthur: 在辦公室玩3A嗎38F 118.163.83.5 台灣 01/13 16:41
→ dsin: 載入後只有幾十MB當然感覺不出來 幾百MB還跑計算肯定會感覺速度提升
execl都可以有感覺39F 123.193.199.28 台灣 01/13 16:42
推 SPDY: EPYC的3D V-Cache還給到1152MB呢
是部分遊戲有奇效才在Ryzen出X3D42F 114.34.118.62 台灣 01/13 17:00
推 E7lijah: Cache做大我記得延遲也會上升 不過怎樣都強過去DRAM撈44F 27.53.96.76 台灣 01/13 17:14
推 kira925: 當然會上升阿 但是去dram就直接100x
cache變大怎樣都不會虧到100x46F 57.140.96.15 台灣 01/13 17:45
→ yeeouo: 說快取越大越好是要推翻大學課本嗎
cache miss機率都忘光光了
消費級直接理解成打遊戲用途就好
跟模擬、泛用沾不上邊48F 114.38.5.235 台灣 01/13 17:50
推 johnjohnlin: 延遲 成本 耗電不變當然是越大越好,不過就是不可能不變所以取平衡52F 49.216.42.7 台灣 01/13 18:17
推 tn601374: 商用就是貴的意思54F 36.224.230.74 台灣 01/13 18:20
→ hn9480412: 快取越大命中率會低延遲較高吧
不然怎麼不把L1和L2加大容量就好
(甚至是加大暫存器)56F 59.125.187.40 台灣 01/13 18:35
推 mayolane: Raptor Lake:所以我加大L2ㄚ59F 36.226.222.178 台灣 01/13 18:56
→ AmibaGelos: tsv延遲就~1ns amd願意的話甚至可以砍單層容量多疊幾層來壓延遲60F 209.126.110.4 美國 01/13 20:06
推 s78513221: 拿X3D跑SQL SERVER真的很好用62F 111.71.99.14 台灣 01/13 20:16
→ LiNcUtT: 說啥呢?快取越大命中率越高啊,怎麼會低==加大快取的用意就是盡量減少cache miss63F 220.134.49.251 台灣 01/13 20:33
推 ltytw: 所以要加大就加L3就好 甚至多一個L4
L1 甜蜜點應該是32KBㄅ L2甜蜜點應該是512KB~1M?
AIDA的跑分工具都有說 L1 跟L2 延遲都很低65F 36.234.241.204 台灣 01/13 20:35
→ LiNcUtT: 快取越大佔用的晶片面積越大,與核心間距69F 220.134.49.251 台灣 01/13 20:38
推 bunjie: 這時就看計算機組織有沒有念好惹70F 182.155.197.16 台灣 01/13 20:39
→ LiNcUtT: 離也會拉長,所以延遲會變高71F 220.134.49.251 台灣 01/13 20:39
推 SPDY: 以前Intel有試過加eDRAM當L4了
在4和5代部分高階 但很快就放棄了72F 114.34.118.62 台灣 01/13 20:42
→ hn9480412: 4代和5代就只有附帶Iris Pro內顯有
128MB eDRAM充當VRAM和L4吧77F 59.125.187.40 台灣 01/13 21:15
→ spfy: 等等 X3D跑SQL真的會比較強喔?79F 27.247.101.254 台灣 01/13 21:39
→ leftless: 除了要即時到毫秒級的東西
大快取幾乎都比較強啊80F 220.134.107.96 台灣 01/13 22:03
推 Litfal: 快取大為什麼是命中率低…82F 123.110.136.43 台灣 01/14 02:50
→ commandoEX: 記得之前不知道在哪看到快取面積受到製程影響很小,所以加快取很消耗面積83F 59.125.204.130 台灣 01/14 08:20
推 kira925: 重點是跟誰比阿 跟L1/L2比當然有差
跟DRAM比當然噱海了
唯一需要平衡的只有成本 其它都是賺爛85F 57.140.96.15 台灣 01/14 08:45
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