作者 gostjoke (鬼笑話)標題 [EU5] 用腳設計數值 貿易賺得越多則賺得越少時間 Sun Nov 16 16:06:35 2025
現在的版本是貿易賺得越多 則賺得越少
原理是因為現在的宮廷支出 外交支出 穩定度支出
都是固定百分比, 如果拉滿的話分別為稅基10% 10% 20%(還有受科技政策等影響)
但是因為貿易收入必須經過王權比例來分 另外還有貿易維護費用
而貿易會直接加上基礎稅基上導致賺得越多則賺得越少
比如現在稅基是$1000
一筆貿易是這樣算的
比如在A市場買$10鐵 在B市場賣$12
玩家看似賺$2元 但這$2要看王權比例 所以不是實打實2元 而是可能30%就收入$0.6
但此時基礎稅基會變成$1010元
所以拉滿實額外支出為10*0.4 + 維護費可能$0.5
簡而言之 王權低的時候狂蓋貿易市集反而倒賠更多
神秘的P社再次證明用腳綁定數值是多歡愉的事情
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.33.108.25 (美國)
※ 作者: gostjoke 2025-11-16 16:06:35
※ 文章代碼(AID): #1f6OOE3m (Paradox)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1763280398.A.0F0.html
推 ctLeisen: 貿易真的要到專制時代才比較有賺頭
但前期還是多少得建來給工業進口原料跟出口產品2F 11/16 18:29
推 junson: 拜拜前期也只能靠貿易跟羅馬牧首4F 11/16 19:18
推 shirman: 所以稅基隨貿易利潤增加?5F 11/16 19:32
是的 超級離譜的... 而且是算買入的原價增加 所以貿易市集蓋到後面就炸掉了
※ 編輯: gostjoke (98.33.108.25 美國), 11/16/2025 21:33:56
推 jakcycoco: 前期盡量拉高王權 拔特權 扶植平民 讓他自己蓋馬路
錢就先蓋必要資源或者安撫階級滿意度 感覺上比較好6F 11/16 21:50
→ vicklin: 感覺各陣營不太蓋東西是我看漏了還是他們太窮8F 11/17 08:36
推 joe1220: 模擬封建王朝的鎖國動機lol9F 11/17 09:57
推 ckallen: 王權跟穩定度綁定人口好像比較合理
更正 正統跟穩定度支出連動人口比較合理10F 11/17 11:53
更正一下 後來實測過 只適用前期
後期可以多蓋貿易來衝高
※ 編輯: gostjoke (98.33.108.25 美國), 11/17/2025 15:32:12
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