作者 chjimmy (張郎)
標題 [問題] 僅支援1080P的遊戲遇上4K的主機和螢幕
時間 Wed Mar 29 23:16:15 2023


這個問題或許比較偏技術層面,也跟遊戲比較沒關係,只是純粹好奇而已。


PS4時期的遊戲大多只支援到1080P的輸出,如果碰上支援4K的主機(PS5)和電視/螢幕,
這時查看主機或是電視/螢幕的輸出都會是4K。(這應該是假4K沒錯吧)

如果遊戲只支援到1080P,那到4K的差距是透過主機自動升頻之類的機制嗎?

因為爬了文章好像也看不出所以然,所以想來請教一下。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.125 (臺灣)
※ 作者: chjimmy 2023-03-29 23:16:15
※ 文章代碼(AID): #1a95P2PC (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1680102978.A.64C.html
rei196: 不會,就是1080P而已1F 03/29 23:22
Bigcookie2: 維持在1080啊  去ps plus玩幾個ps4遊戲
馬上就看出來了2F 03/30 00:19
OscarShih: UI會是4K的但遊戲是1080p的
阿我說PS的UI4F 03/30 00:35
Keitaro: 原生解析度就是1080p 而你電視要輸出4K就是做up scaling 畫質當然是比不上原生4K6F 03/30 02:10
OscarShih: Post處理也會有延遲 沒那麼簡單
NV的DLSS3是把處理做在前端了8F 03/30 03:38
shankstrf: 只是升頻成4K能讓整個面板點對點顯示,但訊號源還是1080P,不過升頻後的效果和延遲就要看電視/顯示器的晶片了10F 03/30 03:47
ryan8409: 如果是電視部分,現在幾大品牌電視都會自動幫你升頻,這種升頻不會有延遲問題,而且是可以調整程度的,有的還不只一列功能,什麼銳化、清晰度之類大概就是那幾個名詞
在電視端會增加延遲的功能是補幀功能,名詞各家不同。12F 03/30 03:48
OscarShih: 反正PS5本身並沒這功能 上次有這功能的
我記得是PS3胖機去玩PS2遊戲時17F 03/30 03:53
falcon: 有的舊遊戲會透過patch來解鎖fps限制或是提升材質給新機用這取決於各遊戲公司的規劃
或者靠新機的演算法即時後製升級,不過這種局限性很大
這類即時影像處理的演算法非常吃資源,要不然就是效果甚微19F 03/30 04:14
OscarShih: 就最差就FSR那種通解吧 但這要遊戲本身開給你用23F 03/30 04:30
splendidpoem: (一)只要你的顯示設備具有完整的3840(4096)*2160像素顯示能力,它就是4K,沒有什麼是假4K電視的說法,那只是之前三星和LG電視大戰時的宣傳用語。
(二)從渲染到輸出的中間每一個節點,只要擁有符合現代規格的GPU,都可以進行升頻和後期處理。
※PS4接4K電視:PS4只能輸出1080p,所以由電視進行升頻4K。
※PS4接4K電腦螢幕:螢幕通常預設會接電腦,因此大多數型號不會再內建處理晶片,故只能顯示1080p。
※PS4PRO接4K電視:PS4PRO升頻至4K後輸出給電視,
電視僅進行後期處理。
簡單來說:主機能升頻到4K就自己升,不能就給電視升。只要其中任何一個節點擁有符合現代規格的GPU,你最終都能看到4K的資訊。
任何判斷主機能不能升頻4K?打開系統主選單的顯示選項,裡面會列出主機所能輸出的解析度規格。24F 03/30 07:38
i386: 假4k是當年RGB和RGBW兩種面板在戰的時候,一方說RGBW是假4k然後強調自己的RGB面板是真4k40F 03/30 11:36
a516013: 那訊號源4K的1080p畫面跟 訊號源1080p的有差嗎42F 03/30 12:55

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