作者 mrporing (波利先生)
標題 Re: [情報] FF16 Stay of play 直播
時間 Fri Apr 14 09:31:02 2023


※ 引述《walkxd136 (螞蟻)》之銘言:
: https://www.youtube.com/live/bAjpV0ii6bs?feature=share
: 基本上滿滿的FF16看到爽
看完影片其實比對FF15進步很多,FF15被詬病的不只劇情,我個人還蠻不喜歡遊戲
內NPC模組和主角群的非戰鬥動作,但從早上的影片來看FF16已經把這些缺點改掉了
,應該說跟歐美RPG對齊(終於肯抄範例)。


我不喜歡FF15的NPC模組,對話時NPC會一直動來動去做自己的動作,眼神沒有對準
目標(主角),而且貼圖材質我覺得很奇怪,我無法說得很精準,其實你把上述的事
項跟巫師三比較就知道了。吉田也知道FF15的小缺點在哪,影片中看到的NPC互動自
然多了,臉部貼圖也精準到跟歐美遊戲差不多,以最近的霍格華茲為例,歐美遊戲
內玩家跟NPC的互動比較符合我們真實對話時該有的肢體動作。


狩獵任務看起來是把FF12那套搬過來,所以可以預見珍貴素材是來自狩獵目標的低
機率掉落,當時FF12為了多刷一些素材用盡各種方式,FF16可能也會把刷素材當壓
力摳米的其中一項,或許還可以透過某些狩獵任務刷點數,例如FF15中期刷AP就是
火山那邊,可以接任務打一群飛龍刷到爽。


戰鬥系統就DMC+歐美RPG那套,想成是DMC+戰神就好,影片中的怪物與敵人應對難度
不低,就像戰神的小怪你用錯方法根本扣沒多少血,反而奎爺會被打死,但FF16有
常駐夥伴,至少有狗狗可以跟你打天下,至於席德大叔和乾妹妹吉兒只希望AI能聰
明點,畢竟無法像FF12或FF15一樣切換夥伴自己控制。另外有段畫面看起來是NPC會
自行發動召喚獸攻擊,類似FF15在戰鬥中滿足某些條件後,會有一定機率出現召喚
獸出來清場,希望沒猜錯。


記得某段訪談中,吉田表示破關後有NEW GAME+的模式,這不知道是會更難還是只是
可以選章節之類的,我認為第二輪周回可以把QTE反應時間縮短或是拔掉,讓玩家自
己抓節奏甚至目押し,類似DMC1的彈刀,周回鑽研技巧這樣更有趣。


音樂部分沒甚麼好說的,像FF15被大家抱怨成這樣,但音樂卻公認好聽、配音部分
我認為英文版配音大勝日版配音,尤其席德大叔的聲線有夠磁性,甚至某些配音演
出更有演技表現,例如貝妮迪大姊跟主角戰鬥前對話,日版配音有點棒讀感。


感想: 預售直接訂了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.110.204 (臺灣)
※ 作者: mrporing 2023-04-14 09:31:02
※ 文章代碼(AID): #1aEApO9p (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1681435864.A.273.html
※ 同主題文章:
04-14 05:21 walkxd136
Re: [情報] FF16 Stay of play 直播
04-14 09:31 mrporing
asd1: 之前有說可以回去打任意章節 不需要NG+1F 04/14 09:34
aaaaooo: 強制的戰鬥QTE照之前情報整理是拿來讀取資料用 有點難拔2F 04/14 09:36
egrlanm: 好喜歡席德大叔的英配~少見的磁性嗓音3F 04/14 09:38
ak7757: 最怕的是支線任務,拜託不要像FF12那種像網遊的模式,很多只是要拖遊戲時長4F 04/14 09:40
sarevork: 我覺得這應該逃不了了 有武器強化和打素材 鐵定是用這招6F 04/14 09:42
ak7757: 當初FF12玩到後面很痛苦就是這點,拜託不要作業感太重就7F 04/14 09:55
補充一個NPC項目:
遊戲中有NPC可以查人物關係對應圖,主角克萊夫跟約書亞兄弟確實是被斷頭的國王和
第一次預告片的女性(王妃??)生的,第一次預告片中主角和乾妹妹在王妃面前很卑微
,但主角又是太子,看來只要身上有召喚獸寄宿,管你排老幾反正就是地位第一,連
親生母親也會有明顯大小眼
https://i.imgur.com/2Legmrn.jpg
[圖]
※ 編輯: mrporing (211.20.110.204 臺灣), 04/14/2023 10:04:27
ghostaria: 又沒逼你一定要解支線...9F 04/14 10:00
sarevork:
世界大國主力都是顯化者 沒資格的大兒子被小看也很正常10F 04/14 10:07
ronga: 同意,FF15部分NPC跟過動兒沒兩樣,講個話肢體一直重複擺動12F 04/14 10:14
basala5417: 支線很難不作業感重,我只希望解支線的獎勵能好一點13F 04/14 10:17
freeblade: 那種罐頭支線是避不掉的 就算歐美大廠也不免會有14F 04/14 10:18
teddy: 祖傳砍空氣的打擊感跟15一模一樣阿15F 04/14 10:21
waterjade: 連怪物狩獵都有了
搞不好會有異邦詩人幫你回想(?)重大戰役16F 04/14 10:25
sarevork: 席德藏身處的石碑就有這功能的樣子 然後劇情影片是找一個學者看18F 04/14 10:26
toy9986619: 強制 QTE 不曉得是不是也有劇情張力表現要你重新專注他不要搞人的話,讓 QTE 按鈕設計成什麼情境
都是什麼按鈕就行,不要隨機選一個
例如 GAME OVER 重來會看到同情境的 QTE 還是同一個20F 04/14 10:35
sarevork: 上次有說戰鬥轉場失敗的不會遊戲結束 而且只會是攻擊和閃躲鍵為主24F 04/14 10:38
loleea: FF14主線戰鬥連打鍵還不錯啊 有種要爆發的感覺
應該是這個用意26F 04/14 10:50
gyqmo: ff12有神武太好拿,就不用特地刷什麼28F 04/14 10:51

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