作者 kent24245 (Dunamis)
標題 [心得] SF6 新手現代模式上鑽心得
時間 Sat Jul 22 01:57:31 2023



https://i.imgur.com/ASFZwSM.png
[圖]

文有點長注意

這款的積分算是很友善,打輸固定扣40,打贏+50起跳,所以只要勝率在五成左右就會慢慢
上去(像我才48%勝率是有點慘)


專版有一位大大新手上大師,絕對是天才代表,我拼死拼活上鑽,應該可以算凡骨代表


上禮拜有一串在討論格鬥遊戲到底吃不吃天份,其實我那時就很想回一篇文討論,不過我那
時還在白金,想說有點沒說服力,於是這幾天都在肝rank,今天終於成功上鑽,上來分享一
下心得



這篇主要目的是推廣新手,先講一下我的FTG資歷,嚴格來說我不是完完全全的新手,我之
前還玩過GGST、DBFZ、DNF Duel這幾款,但是三款總時數加起來不到30小時,而且都是瞎雞
巴亂打,沒有學習任何觀念跟技巧,說我是菜雞應該沒問題



可以說我是自從玩了SF6(之前的代數我都沒玩過)才真的開始慢慢認識FTG是在玩什麼




以下針對新手可能會有的三大疑問來討論,有人說SF6是大師才開始,所以我絕對不是說我
超懂還是怎樣,只是分享一下我身為新手進步的心路歷程



1.格鬥遊戲到底看不看反應天份?

如果你講的是大師以上甚至職業的領域,那是肯定,但如果你的目標只是像我一樣上鑽,我
可以說「完全不需要反應」,因為我自己反應就超慢

就我看比賽解說跟自己爬分的感想,其實FTG是非常不吃反應的電競類型了,反應速度對勝
負的佔比一定比FPS低,甚至可能比MOBA低

舉例來說,FPS你遇到人,如果你反應比對面慢一拍,你已經死了

但在FTG,你反應比對面慢一拍,你只是被接一套,你倒地後有大把的時間思考接下來的對


而且有很多博弈是跟反應無關的,例如打投擇、凹/防凹,你反應再快也沒用,猜中就贏、
猜錯就輸

例如我之前常常會有一個錯覺,就是對面怎麼都神反應,我一個輕拳打空他就瞬間接我一大
套連段,可是後來就發現其實對面只是卡好距離用下中腳附帶摸獎而已,跟反應快慢根本無


FPS的反應速度可能佔勝負8成,但FTG可能反應只佔2成,其餘8成都是經驗與心理戰

確實有些技巧只有反應快的人才能做得出來,例如單發確認,但即使做不到也不會弱到哪裡
去,就是沒那麼秀而已

個人感覺反應差距只在兩個階段特別明顯,一個是純菜雞互啄,雙方都完全沒有觀念,反應
快的自然就容易贏,另一個就是前1%的頂尖高手,基本功跟經驗都到頂了,那一點點的反應
差距可能就是勝負關鍵


但中間80%的玩家,勝負真的跟反應沒關係,經驗和肌肉記憶重要太多了






2.現代模式有前途嗎?


很多新手包括我一開始都很糾結,雖然現代模式的一鍵必殺很吸引人,但擔心選現代後期會
打不贏經典模式的對手,而習慣後又沒辦法重新熟悉經典模式

這個答案要看版本跟角色而定,現代模式主要的缺陷是會缺少特定的拳腳,如果少掉的是很
關鍵的拳腳,那隻角色的現代模式基本上就廢了(例如茱莉)

而現代模式的優勢就是防守很強,因為可以一鍵昇龍對空跟一鍵凹CA

我用的Luke就是現代模式最強的角色之一,其他像瑪莉莎、本田、隆、肯到白金以上也常常
遇到現代模式的

職業選手也有人還在開發現代模式的角色,所以如果你想用的角色現代模式評價不差,那就
放心選吧

不過要提醒一點是不要以為選了現代就不用轉招了,很遺憾還是要轉,因為必殺技有分輕/
中/重版本,一鍵出招只能涵蓋其中一種,所以到頭來還是要練轉招,就認命練吧,反過來
說既然都要轉招,經典模式其實也沒你想的恐怖,建議都可以試試再說


但新手也不用對轉招太恐懼,練習模式練半天的連段在實戰中打不出來,不是你沒天份,而
是大家一開始都是這樣,就算是職業比賽常常也會有人串招失誤的







3.SF6適合新手入門嗎?

超、級、無、敵、適、合!!!

而且主要原因不只因為現代模式的存在,而是系統本身很適合新手入門FTG

就像我前面說的,我自從玩了SF6之後才知道FTG到底在玩什麼

關鍵就在於SF6的系統很「單純」,深奧的同時,又很容易讓你理解「每個操作的目的」


舉個例,跳躍

我對跳躍的學習過程是這樣的:

1.我要接近對手去打他,所以我往前走

2.往前走的過程被各種波、重拳狂扁

3.我發現跳躍可以躲開上述的攻擊,快速接近對手,而且空中重攻擊打中後落地可以無縫連


4.跳躍很強,懂了

5.開始狂跳,被各種昇龍、2HP狂扁

6.不能亂跳,懂了

在這個過程中,不用任何人教我,我就無形中理解了初步的「跳入」、「對空」觀念


這看起來好像理所當然,但你在其他的2D FTG裡面其實是很難的,因為FTG發展幾十年,當
代的FTG充滿各種花俏複雜的系統,比方GG系列的有空衝、KOF有大/中/小跳,導致它們已經
有點脫離了基本的對空概念,而進階到「空戰」的程度,新手的學習難度可想而知



我以前玩GGST永遠都是空衝飛進去亂打一通,因為空衝的速度快,不確定性也高,導致我有
時成功有時失敗,很難靠自己意識到「跳入有巨大風險」這件事情,也完全不懂什麼叫「波
昇打法」這種很基礎的戰術概念



同理,走位也是,往前走太近會被打、太遠打不到,久了你就找到一個距離,你點的到對面
,對面很難點到你,你就理解了初步的「立回」觀念(當然是超超超超初步)


但是假如是KOF那種可以跑步的,每個人都衝來衝去,對新手來說要培養那個距離感就更加
困難(SF6的綠衝偏向位移技能,不能無責任亂跑)


這還只是位移而已,如果牽扯到攻防系統就更複雜了,爆霸(GGST爆霸居然他媽的有三種還
四種【更正,只有兩種】)、氣槽、招式設計等等,都會影響新手的入門


比方GGST有的取消機制會消耗必殺氣槽,以戰略性來說,有時把氣槽用來取消會比放必殺效
益更大


但是對我來說,我根本還不知道取消有什麼好處,只看到一個特效然後氣槽就扣光了,那我
當然更傾向省下來放確定有傷害的必殺技,變相減慢了學習取消系統的意願


而SF6就是把系統精簡再精簡,就算你是新手,你一看就知道鬥氣槽耗完就慘了,而且鬥氣
槽跟必殺槽分開,你會更願意去試著使用各種戰略動作,反正不會影響你放必殺技,在「資
源管理」這個學問上,SF6真正做到了易學難精



當然,絕對不是說那些複雜的FTG不好玩,只是就我個人而言,它們有點像是在FTG的基礎上
不斷疊加更進階的系統,一張白紙去玩很像還沒走就想飛,我現在已經在SF6掌握了一些觀
念,如果回去玩GGST應該也會進步很多(吧?)



而SF6就是把最基礎的格鬥概念深化,就算你完全沒碰過,也能很快理解各個系統的用意跟
戰略性,所以超級推薦新手從SF6入門


=========


最後給廣大新手一個建議,如果你已經掌握基本連段了卻還卡金牌、銀牌,那絕對不是你沒
天份,很有可能是你還沒了解自己與對手的「武器」,也就是哪些拳腳被防有利、那些拳腳
被防會被打確反



個人覺得這是突破初期瓶頸最重要的知識點,拳腳有點像你掌握的棋子,而如果你不知道自
己跟對手的拳腳性能,就好像你連西洋棋的走法都不知道就找人下棋一樣


像我以前超怕茱莉,但自從我從YT學到「茱莉下中拳超強」、「茱莉綠衝後打中段的後續連
段比下段多很多」這幾個知識點之後,我打茱莉的勝率馬上大增,因為我知道被下中拳點中
我就是乖乖防好不要亂動,同時我也知道「既然她這個拳腳很強,代表她高機率會一直用」
,也就是說我預測她行動的成功率也變高了(一點點)



自己角色的拳腳就更重要了,哪些拳腳比較容易持續壓制,哪些能用來打差合,哪些不要亂
出否則會變敗招,都是必須了解的



大概是這樣,感謝閱讀長文,鑽石也還是很菜,大家一起加油努力上大師!




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.206.142 (臺灣)
※ 作者: kent24245 2023-07-22 01:57:31
※ 文章代碼(AID): #1akiSD_y (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1689962253.A.FFC.html
Tsuyoi: Shuto的M Marisa超猛,Haitani也會開M玩到一直笑1F 07/22 02:49
eeghost: 感謝分享2F 07/22 02:57
tv1239: 推3F 07/22 04:21
pttbook: 蠻多新人加入4F 07/22 06:39
victor87710: 推分享5F 07/22 06:54
shifa: GG的burst只有兩種 藍色跟金色
GGST的RC有四種 紅紫藍黃 還有RC+移動跟RC+攻擊甚至RC+移動+攻擊 GGST的RC操作上的確麻煩不少 只是GG系列轉招指令受付時間相對寬裕 比較能看到再轉 GGST又更寬鬆 所以比較親民 這個反而SF跟KOF就相對嚴格一點6F 07/22 07:05
Sickboy: 寫得很好耶推一個,可以分享到專版。從新手到遊戲發售一個多月時間能上鑽,我覺得你也是個格鬥逸才了11F 07/22 08:02
ryu057: 推推13F 07/22 08:31
setsunabs: 我用蛛俐 但仍嫩 如下影片右我
https://reurl.cc/GAL6zv14F 07/22 08:34
ccucwc: 推分享16F 07/22 09:53
kent24245: @shifa 記錯了 感謝指正
你一說我才想起來當初玩GG看到那個RC教學直接想放棄XD@Sickboy SF6教學資源很多,每次遇到瓶頸就上YT找教學對我幫助很大17F 07/22 10:43
※ 編輯: kent24245 (123.195.206.142 臺灣), 07/22/2023 11:09:44
quakelin: 快打六真的帶了很多新手入坑,希望能繼續延續,8月初的EVO大賽也很令人期待。21F 07/22 11:38
qqkofqq: 很讚的文章 支持23F 07/22 11:41
ps3get0001: 感謝推坑 等特價24F 07/22 13:34
restart1113: 很勵志的心得,我還在白金慢慢爬中
按錯補推一個25F 07/22 14:36
yanghp: 感謝分享27F 07/22 19:08
deankobe: 讚啦28F 07/22 19:50
Gxxboator: 雖然很謙虛,但其實很厲害,讚讚!29F 07/22 22:58
brian78313: 推,我在c_chat有發一篇上MASTER的文,裡面有我對各角色的勝率,有興趣可以自己比對一下自己的30F 07/23 01:08

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